-- Part 2 关于任务大丈夫 --
千草:新作真是非常吸引人,很多朋友都被第一集迷倒了!从第一集的暗示来看,你们似乎是设置了一个女性火焰德鲁伊作为贯穿全文的反派角色,是这样吗?关于这个系列是怎样一个故事,可以在允许范围内给我们更多的介绍吗?
AFK PL@YERS:谢谢各位喜欢这次的作品,我们对反派的设定不止这一个女性,在之后会有更多的角色登场,而再来各位会对我们反派设定的逻辑更为清楚,所以恕我们在这就不多做剧透了。这系列的发想,是因为我们都很喜欢美国的影集,像是LOST。所以我们自然也想做加入影集元素的尝试,像是人物的关系、急转直下的结局等等。集数的话,希望能做到十集左右,这就看大家的反应决定了。
千草:(那么大家一定要多多支持任务大丈夫哦~)兽人和血精灵的搭配很有意思,不过为何主角都是男生,反派却是女生,这是歧视女生吗,抗议~~(lol
AFK PL@YERS:不会有这种歧视啦~~我们常用男性角色的原因是因为女性配音员不足,如果我们找到更多女性配音员,也有可能以女性做为主角喔~~而且,我们对于反派角色的喜爱一直都不亚于主角,所以让女性角色担任重要反派的决定,其实跟歧视一点关系也没有喔~~
千草:你们的制作非常优秀,相对的费时也很多,眼看第二集还没出来,4.3就开了,火源之界已经快成被放弃的副本了,这对你们原本的设定有没有影响?因为看你们似乎整个是以火源版本为背景的。
AFK PL@YERS:我们认为没有影响,因为我们原本的设定就是要这两个角色去做全艾泽拉斯的有趣任务(虽然这么说但第二集还是跟火源有关)。但请放心,这不会有太大影响(有影响也就期待我们怎么掰了)~~
千草:(就是说有影响也会掰圆了是吗…-_-!)任务大丈夫第一集你们花费了多少时间来制作呢?之中最大的难题是什么?最大的尝试或创新是什么?
莎朗:就像是我们目前为止的所有影片一样,这次任务大丈夫我们最花费时间的,依然是剧本。尤其因为此次的目标是影集,所以如何设计好故事走向与人物角色。影集能否顺畅的延续下去与随时让故事维持新鲜感,成为了初期最大的难题。影集的构想在很久以前就已经被拿出来讨论过,但是在中间换过很多完全不同的故事想法。才变成大家现在看到的样子。
战锁:而且在制作过程中剧本竟然还翻盘了好几次。 (不良示范)
莎朗:在创作"双人火箭广告"和"奥格玛的新娱乐"这两部短篇的时候,我们开始使用3D软体,制作一些ModelViewer比较难处理的镜头。例如,火箭广告里的甩尾镜头,"奥格玛的新娱乐"里地精电脑被瓦里安国王丢出高塔的镜头。而在之后的作品如"浩劫与富翁"中整个摄影棚场景,便是将魔兽世界中的模型导入3D软体拼装出来的。"浩劫与重播"当中,IGnome4广告中的钢铁地精,与霸德的拉格纳罗斯的完美伪装等等也皆是3D软体制造出来的作品。我们不断的从每一次的作品当中,学到更多宝贵的经验。在任务大丈夫之前,3D软体制作大多是支援一些2D合成较难完成的镜头。而在这次任务大丈夫当中,最大的创新之处,就是将整座奥格玛城市,导入了3D软体当中,有了整个3D的背景元素,我们尝试使用了以前无法做到的镜头运动,来做出符合我们想要的快节奏动作镜头,过程非常繁琐,但是此次的成果也让我们自己也感到惊奇。
千草:片中的吐槽相当精彩(“只要告诉我在哪里,杀几只就好”XD),这些吐槽是怎么想出来的呢?实在剧本构建过程中你一言我一语汇集起来的,还是哪个吐槽大师的个人杰作?
AFK PL@YERS:剧本都是我们三人乱聊出来的结果。在这么多集的训练后,我们也渐渐的能抓到观众可能的反应。所以不管你在哪里看到影片,也希望各位观众能留下宝贵的意见!
千草:第二集大约会在什么推出?有剧透吗XD
AFK PL@YERS:第二集当然希望很快能跟大家见面,但是战锁将去当兵,制作方面可能会有一点影响,又会再慢一点。
——第二集我们都觉得很好笑!这是唯一能说的。
千草:晚安部落中的名人们比如啊哈先生,会在任务大丈夫中登场吗?
AFK PL@YERS:都有机会,因为在同样的世界观中。
千草:关于这部新作还有什么想对影迷们说的?
爱普拉:这部作品第一集,我们希望做到的像外国影集开场的大场面来吸引观众眼光,于是选择飞车追逐。
战锁:但之后会尝试各种不同的风格,也许不见得会有第一集那种大场面,但希望起码在剧情和创意面上尽可能的满足观众们。