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专访晚安部落:不会出晚安联盟 下集影片更好笑

时间:2011-12-05 11:23 作者:佛萼千草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
AFK PL@YERS,来自**的著名魔兽机造影片团队,除了玩家们熟悉的创意十足制作精美的《晚安部落》《萨尔的圣诞树》《艾泽拉斯电影TOP3》《浩劫与富翁》等作品外,最近还推出了创意更加十足,制作更加精美的新作《任务大丈夫》。

提起AFK PL@YERS,或许有的魔兽玩家感觉如雷贯耳,有的却倍感陌生。但假如提到《晚安部落》,那么不知道的玩家就很少了……AFK PL@YERS,来自中国**的著名魔兽机造影片团队,主要成员为:战锁锁不住、爱普拉·骨头、莎朗·血蹄。除了玩家们熟悉的创意十足制作精美的《晚安部落》《萨尔的圣诞树》《艾泽拉斯电影TOP3》《浩劫与富翁》等作品外,最近还推出了创意更加十足,制作更加精美的新作《任务大丈夫》。

  他们以晚安部落系列在魔兽玩家中享有盛誉,却声称自己从来没有做过晚安部落系列?

  想知道新作《任务大丈夫》中那些激烈的飙车打斗镜头如何诞生?

  AFK PL@YER 最欣赏的视频制作者是谁?想了解更多关于影片制作背后的故事和秘密?

——下面,就为您呈上这篇AFK PL@YERS独家专访,不要走开哦~


-- Part 1 关于晚安部落 --

千草:晚安部落这个系列是你们的成名之作,而在新作任务大丈夫出来之后,这个系列还将进行下去吗?

AFK PL@YERS:我们从晚安部落以来,一直用着相同的世界观来发展故事,所以严格说来不算是个系列作品(事实上我们没有自称过作品是晚安部落系列)。而任务大丈夫也是延续着这样的世界观,只是会使用这两个角色来带领着故事的进行,当然我们还是有机会做出任务大丈夫架构下以外的故事。

千草:晚安部落系列除了第一弹,其他时长都控制在10~20分钟左右,影片时长是有意控制的结果,还是随性地做到多少就是多少呢?

AFK PL@YERS:是的,我们有在控制,但各位看到的都是控制失败的结果。我们想要维持在一片五分钟左右,但结果都超出一倍的时间,所以是的你们可以说我们随性想做多少就做多少。

千草:(所以还是等于没控制嘛……)之前你们提到过你们的团队没有MM,那么比如路易斯·破甲和小珍珍这样的女性配音是如何募集到的呢?

AFK PL@YERS:我们的女配音员都是我们身边的朋友,严格来讲不算是我们的团队,因为她们没有参与剧情或动画制作的部分。

千草:我的几个朋友都提到这个系列中最喜欢的是Top3,并且非常期望能真正看到那三部电影,他们可以这么期待吗? (lol

AFK PL@YERS:可以不用期待了。TOP3我们想玩的是预告片的这个形式,并不是三个故事本身,不过我们是有机会把那里面的人物再拿出来使用。而且仔细想过会发现,除了朵拉斯之外,其他两部真的拍出来的话,应该反而会因为一切都太直接了当而变得很没意思吧?

千草:你们是死忠的部落玩家吗?今后有没有可能再有“早安联盟”一类的片子呢? (其实我也是部落,啊哈~)

AFK PL@YERS:应该不会有早安联盟,因为我们应该不太会再做新闻类型的东西了,如果要做应该也还是晚安部落比较有记忆点,而且不需要再重新塑造人物(我们很懒)。但应该还是不会有新的晚安部落吧…

-- Part 2 关于任务大丈夫 --

千草:新作真是非常吸引人,很多朋友都被第一集迷倒了!从第一集的暗示来看,你们似乎是设置了一个女性火焰德鲁伊作为贯穿全文的反派角色,是这样吗?关于这个系列是怎样一个故事,可以在允许范围内给我们更多的介绍吗?

AFK PL@YERS:谢谢各位喜欢这次的作品,我们对反派的设定不止这一个女性,在之后会有更多的角色登场,而再来各位会对我们反派设定的逻辑更为清楚,所以恕我们在这就不多做剧透了。这系列的发想,是因为我们都很喜欢美国的影集,像是LOST。所以我们自然也想做加入影集元素的尝试,像是人物的关系、急转直下的结局等等。集数的话,希望能做到十集左右,这就看大家的反应决定了。

千草:(那么大家一定要多多支持任务大丈夫哦~)兽人和血精灵的搭配很有意思,不过为何主角都是男生,反派却是女生,这是歧视女生吗,抗议~~(lol

AFK PL@YERS:不会有这种歧视啦~~我们常用男性角色的原因是因为女性配音员不足,如果我们找到更多女性配音员,也有可能以女性做为主角喔~~而且,我们对于反派角色的喜爱一直都不亚于主角,所以让女性角色担任重要反派的决定,其实跟歧视一点关系也没有喔~~

千草:你们的制作非常优秀,相对的费时也很多,眼看第二集还没出来,4.3就开了,火源之界已经快成被放弃的副本了,这对你们原本的设定有没有影响?因为看你们似乎整个是以火源版本为背景的。

AFK PL@YERS:我们认为没有影响,因为我们原本的设定就是要这两个角色去做全艾泽拉斯的有趣任务(虽然这么说但第二集还是跟火源有关)。但请放心,这不会有太大影响(有影响也就期待我们怎么掰了)~~

千草:(就是说有影响也会掰圆了是吗…-_-!)任务大丈夫第一集你们花费了多少时间来制作呢?之中最大的难题是什么?最大的尝试或创新是什么?

莎朗:就像是我们目前为止的所有影片一样,这次任务大丈夫我们最花费时间的,依然是剧本。尤其因为此次的目标是影集,所以如何设计好故事走向与人物角色。影集能否顺畅的延续下去与随时让故事维持新鲜感,成为了初期最大的难题。影集的构想在很久以前就已经被拿出来讨论过,但是在中间换过很多完全不同的故事想法。才变成大家现在看到的样子。

战锁:而且在制作过程中剧本竟然还翻盘了好几次。 (不良示范)

莎朗:在创作"双人火箭广告"和"奥格玛的新娱乐"这两部短篇的时候,我们开始使用3D软体,制作一些ModelViewer比较难处理的镜头。例如,火箭广告里的甩尾镜头,"奥格玛的新娱乐"里地精电脑被瓦里安国王丢出高塔的镜头。而在之后的作品如"浩劫与富翁"中整个摄影棚场景,便是将魔兽世界中的模型导入3D软体拼装出来的。"浩劫与重播"当中,IGnome4广告中的钢铁地精,与霸德的拉格纳罗斯的完美伪装等等也皆是3D软体制造出来的作品。我们不断的从每一次的作品当中,学到更多宝贵的经验。在任务大丈夫之前,3D软体制作大多是支援一些2D合成较难完成的镜头。而在这次任务大丈夫当中,最大的创新之处,就是将整座奥格玛城市,导入了3D软体当中,有了整个3D的背景元素,我们尝试使用了以前无法做到的镜头运动,来做出符合我们想要的快节奏动作镜头,过程非常繁琐,但是此次的成果也让我们自己也感到惊奇。

千草:片中的吐槽相当精彩(“只要告诉我在哪里,杀几只就好”XD),这些吐槽是怎么想出来的呢?实在剧本构建过程中你一言我一语汇集起来的,还是哪个吐槽大师的个人杰作?

AFK PL@YERS:剧本都是我们三人乱聊出来的结果。在这么多集的训练后,我们也渐渐的能抓到观众可能的反应。所以不管你在哪里看到影片,也希望各位观众能留下宝贵的意见!

千草:第二集大约会在什么推出?有剧透吗XD

AFK PL@YERS:第二集当然希望很快能跟大家见面,但是战锁将去当兵,制作方面可能会有一点影响,又会再慢一点。

——第二集我们都觉得很好笑!这是唯一能说的。

千草:晚安部落中的名人们比如啊哈先生,会在任务大丈夫中登场吗?

AFK PL@YERS:都有机会,因为在同样的世界观中。

千草:关于这部新作还有什么想对影迷们说的?

爱普拉:这部作品第一集,我们希望做到的像外国影集开场的大场面来吸引观众眼光,于是选择飞车追逐。

战锁:但之后会尝试各种不同的风格,也许不见得会有第一集那种大场面,但希望起码在剧情和创意面上尽可能的满足观众们。

爱普拉:我们希望片头感觉帅一点,所以选择脏污这种风格化的背景,跟部落大联盟的假水墨还是有一些差别

莎朗:仔细看完我们片尾的制作人员名单就会发现啰~我们的片头片尾设计,都是爱普拉骨头精心的巧思。

千草:(原来如此,希望大家在欣赏影片之余,也都能仔细看完制作名单哦~~)片中的各种场景和人物动作是如何完成的,似乎不是在游戏里建一个角色然后录像就能完成的呢,是有提取模型之类的手法吗?

AFK PL@YERS:我们游戏中实拍的部分,只有背景。人物是使用​​Modelviewer做动作录下,再与时拍的背景进After effect合成,所以耗时极长。还有一些在2D合成很难做到的部分,莎朗会进3D提取模型来完成。

莎朗:我们还是很习惯的使用2D合成的方式处理大部分戏中的对话镜头。但当画面要求的是需要有大幅度的镜头运动,或是比较特殊的动作需求时,就会使用3D软体来帮助制作。将游戏中的物件或是人物导入3D软体的技巧,是在很多制作魔兽影片的欧美网站中,慢慢学习到的。对这方面有兴趣的作者们,也可以去网路上研究看看。当然~我们也欢迎大家来信给我们互相交流这方面的技术。

千草:你们常用的制作软件是哪些呢?似乎看到你们最近的影片中有了更多的特技和渲染?

AFK PL@YERS:FRAPS录下人物动作与背景、After effect来合成画面、3Ds max来处理3D、Premeire来剪接。

莎朗:我们三人本身也都是从事影像相关的工作,所以有时候从工作学习到的新技术,也会慢慢的帮助我们在制作魔兽影片时有更多更好的技术成长。随着每一次制作影片的过程,也帮我们类积了很多的经验,在每一次新的制作,我们也乐于尝试看看不同的挑战。

千草:为什么都只有沙朗血蹄这只攀亲带故的牛人在登场,战锁和爱普拉呢?

AFK PL@YERS:因为莎朗血蹄和我们片子的命名逻辑比较像;战锁锁不住就有点取笑游戏的命名;爱普拉骨头是有点个人化的命名,所以都不适合在片中出现。

千草:有没有想过做Jack那样的魔兽副本电影?

AFK PL@YERS:没有,我们觉得副本的故事性没有很好。也不是一般人都能接触到,可能无法引起大家的共鸣。

千草:有没有看过远古传说系列(tales of the past)和Blind这两部作品,有何评价?

莎朗:都有看过,远古传说不论在剧本和制作层面,都是一番苦心的堆积而来,但我们三人~都还是喜欢关注魔兽世界故事中的那个自然的幽默感,这也是我们从以前到现在,还是一直保持着制作喜剧的原因。如远古传说这类大型史诗严肃规模的故事,只能说~并不是我们的兴趣所在,Blind在制作层面,具有很高的经典地位,流畅的动作镜头,也让我们开始想要做这种动作类型的影片。

千草:你们心目中比较推崇的其他魔兽视频作者或者具体作品名是什么?

AFK PL@YERS:一直很喜欢法国的影片作者Olibith,也跟他有持续的交流和合作,很喜欢他疯疯癫癫的思维和幽默感,除此之外也喜欢Myndflame、Ian Beckman等人的作品,基本上喜欢的都是喜剧。

千草:如果有其他爱好者想加入你们团队你们欢迎吗?要如何加入呢?

AFK PL@YERS:我们也常常会接到很多人会想要加入我们团队的热情毛遂自荐,我们有时候也会偶而的找些朋友来帮我们处理一些影片效果。对我自己来说,我始终觉得越来越多人想来玩是很好的,但我更希望是他们可以玩出自己想要的故事,做出自己的世界观,让大家可以有更多更不同的类型的好影片可以看。这样会比单纯的只是加入我们更有意义,也更有趣。

千草:希望在今后的制作中给影片加入什么样更多的新元素?

AFK PL@YERS:想到再说,这是要看题材决定的,我们不会先预设来限制自己。

千草:从年初到现在……爱普拉找到女友了吗? (逃~)

爱普拉:托大家的福,有女友了,谢谢!

莎朗:托大家的福,我做"任务大丈夫"因为工作时间太长,差点没了女友。

战锁:托大家的福,即使快变成像是多工处理的作业系统同时做一堆事,女友也还是能够体谅。另外也请给予这次做到身体差点出毛病的莎朗(虽然有去blizzcon)一些鼓励。

感谢AFK PL@YERS和我们分享了如此详尽的制作心得和体验,如果你对AFK PL@YERS的影片感兴趣,或者还有更多问题和看法,也请留言发表吧^^

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