新浪游戏副主编楚云帆:今年是暴雪20周年,如果按照一个人的年龄来算的话其实正值壮年,不过在游戏产品的开发上暴雪这两年的疲软确实愈发明显,《魔兽世界》新资料片后面临玩家流失的窘境,《星际争霸2》表现乏善可陈,《暗黑破坏神3》不断跳票。与暴雪崛起的90年代相比,今天无论是开发环境、市场环境还是玩家群体都有了很大的变化:游戏开发成本越来越高,使暴雪的精品策略更受挑战;市场越来越细分,竞争也越来越激烈;玩家对游戏的口味也日渐刁钻,对暴雪作品品质的要求也越来越高。
也许《暗黑破坏神3》和“泰坦”面世后,我们能够重新在暴雪的游戏中找到曾经的乐趣。
前魔兽世界玩家郁程:我离开魔兽世界很大一个原因是因为工作实在太忙,而游戏变得越来越不休闲。很多玩家可能认为魔兽世界越来越适合休闲玩家游戏,而事实是相反的。从日常开始这款游戏就变得不再休闲,到竞技场,到越来越令人无法喘息的副本。
我现在是个偶尔上线打几局三国杀的玩家,对魔兽世界这样的游戏真的没有时间耗起,也当不了上线就被人虐的休闲玩家。
117Vee营销总监兼798game游戏产品总监祁进:“爱之深,责之切”。玩家对暴雪更是如此。创意不等于创新!谁都有一拍脑袋,灵光一现的时候,但是怎么把这个idea变成现实,才是最重要的。但更更重要的是,就算你变成现实了,你就能确定这玩意一定能得到大家的好评,叫好又叫座么?好不容易叫好又叫座了,想让下款产品继续叫好又叫座,相关人员承受的压力,个中辛酸,又如何向外人道?