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熊猫人之谜能挽救暴雪吗?看暴雪的中年危机

时间:2011-12-04 16:10 作者:桂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
熊猫人的加入能够重振《魔兽世界》雄风,成为中兴功臣?或者然后再进一步,成为暴雪王国的当家花旦?现在看来,似乎很难。

不能说太理想(当然这是以暴雪自己为标准而言的),几乎就是前作重制版的《星际2》制作足够精良,但人们对其要求显然并不仅仅如此便能满足,他们要像当年暴雪在《魔兽争霸3》当中做过的一样,《星际2》应该是一个全新形态的即时战略游戏。但现在它显然并没有做到这一点。

《虫群之心》就和其他游戏的资料片一样,加入了大堆的新要素,新的战役剧情啊、新的兵种啊诸如此类。这些新要素可能会产生一些新玩法,但就其游戏整体而言,这些新要素并不能让《星际2》产生翻天覆地的变化。或者,只有职业电竞选手们才会在乎这些。

比起《虫群之心》,可能基于《星际2》的“暴雪DOTA”更加引人注目。“DOTA”最早是由玩家自主创作的《魔兽争霸3》自定义地图,就连暴雪自己都没想到它会成为一种新的游戏类型,甚至没有想到是不是应该马上做点什么。后来等到原创作者之一的冰蛙弄到投资开发全新独立的《DOTA2》后,暴雪才开始尝试通过打官司的方式来将其收归靡下,结果失败了。这使得暴雪头一次出现落于人后的情况,现在,除了冰蛙领衔研发的《DOTA2》已经蓄势待发外,另一名创作者羊刀的独立作品《英雄联盟》已经运营一年有余。而“暴雪DOTA”却还在开发当中。

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