怀旧的原因:副本的速食文化
当副本渐渐变成人人能打的时候,虽然「让每个玩家都能玩到游戏中所有内容」这是暴雪的美意,而且也因为这样的政策,让魔兽又撑过了一段很长的时间,但是这样做却有个意想不到的後果:玩家的装备快速成长,副本打法变化又不大,造成新副本往往才释出没多久,就会被玩家快速全破。
这也造成了一个恶性循环:玩家的装备越好,就能越快打通副本,也越早开始觉得无聊,暴雪只好加速副本开发的脚步,却可能因为时间压力的关系,往往做出来的副本又缺乏创意,让玩家更快全破,装备成长得更快速,更容易觉得无聊。暴雪除了一再加速副本的开发速度之外,只好开始释出一堆无谓的每日任务来拖住玩家。
每日任务在火源之界开启後被发展到一个拖台钱的极致,差不多,够了吧。
玩家的装备提升过快,也导致打五人副本过於容易,造成五人副本的「速食文化」:速度优先,不会打的就把你给踢了,反正随机找队系统要补人很容易。现在打个五人就好像在做功课一样:按下随机组队的按钮,排队进去,Buff开打,速度打通,收工。这中间可能完全不会讲任何一句话,大家领了便当後四散,连个谢谢或881搞不好都不会讲。
为什么会觉得60级的年代最好玩,其实有一部份是因为所谓的「人情味」吧。60级是个缓慢的年代,那时候玩家对於「坦补打+控场」这样的模式仍然感到新鲜,打五人副本时不会一直被喊着「速度好吗」,也不会因为在副本里出包就被****。大家可以慢慢地聊天,或是交流副本的心得。相对的,现在的副本的速食文化真的令人有些不快,而这也是因为暴雪让团队副本人人能打的结果之一-虽然暴雪的立意是好的。
大家怀念的是60级年代的人情味,但那已经是回不去的事情了。
结语
目前这样的状态,在4.0这个资料片中恐怕已经是无解了-副本的坦补打模式与玩家间的速食文化都已经是难以改变的。看来我们只能期待下一款熊猫人资料片,除了可爱的熊猫人与新职业武僧之外,暴雪能否在「坦补打的团队副本」与「令人作呕的每日任务」这两大拖台钱大魔王手中将玩家救出苦海。或是,我们乾脆期待传说中暴雪的下一款新作-《泰坦》还比较实际。