玩家流失的原因:副本打法一成不变
在无印时期,团队副本是大公会专属的游乐场,能打通团队副本的只有少数玩家。到了燃烧远征时期,暴雪开始慢慢调低团队副本的入门难度。一直到巫妖王之怒,暴雪开始大幅调低团队副本难度,并陆续推出成就打法与英雄模式,让精英公会有英雄模式可以杀时间,也使一般玩家与精英公会分开。也因此野团开始越来越兴盛,大部份的玩家得以进入之前无法进入的团队副本一探究竟。
但是,团队副本玩起来究竟还是只有那几套-坦好、补好、打好、跑跑AE,让小编来告诉大家打团队副本的公式:
对坦克来说,要嘛就一坦到底,要嘛就叠X换坦,要嘛就一个坦王一个坦小兵。
对补师来说,要嘛就补坦,要嘛就补团,要嘛就补那个吃Debuff的衰仔。
对DD来说,要嘛就先打A小兵再打B小兵,要嘛就先打王,要嘛就AE。
魔兽到现在一共有60个五人副本,26个团队副本,打法都差不多是以上几种。偶尔才会出现比较有变化的载具战,但载具战终究不是RAID的主体。一开始玩家可能觉得很新鲜,毕竟「团队副本」是没玩过的东西,但是同样的东西打了七年腻不腻?老实说还真的满腻的。
坦补打其实原本就是一种很难改变的机制。
下面一起来看看玩家为什么总是怀念无印时期的原因分析。