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地球时期真的比较好玩?谈魔兽人口流失现象

时间:2011-11-23 16:06 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前天Gamespot有一则新闻,大意是说《魔兽世界》的状况真的挺差的,而且坏消息接连不断,除了之前暴雪曾公布魔兽的世界人数下降10%之外,分析师也将Activision Blizzard的股票从「建议购入」改为「中立」。

玩家流失的原因:副本打法一成不变

在无印时期,团队副本是大公会专属的游乐场,能打通团队副本的只有少数玩家。到了燃烧远征时期,暴雪开始慢慢调低团队副本的入门难度。一直到巫妖王之怒,暴雪开始大幅调低团队副本难度,并陆续推出成就打法与英雄模式,让精英公会有英雄模式可以杀时间,也使一般玩家与精英公会分开。也因此野团开始越来越兴盛,大部份的玩家得以进入之前无法进入的团队副本一探究竟。

但是,团队副本玩起来究竟还是只有那几套-坦好、补好、打好、跑跑AE,让小编来告诉大家打团队副本的公式:

对坦克来说,要嘛就一坦到底,要嘛就叠X换坦,要嘛就一个坦王一个坦小兵。

对补师来说,要嘛就补坦,要嘛就补团,要嘛就补那个吃Debuff的衰仔。

对DD来说,要嘛就先打A小兵再打B小兵,要嘛就先打王,要嘛就AE。

魔兽到现在一共有60个五人副本,26个团队副本,打法都差不多是以上几种。偶尔才会出现比较有变化的载具战,但载具战终究不是RAID的主体。一开始玩家可能觉得很新鲜,毕竟「团队副本」是没玩过的东西,但是同样的东西打了七年腻不腻?老实说还真的满腻的。

坦补打其实原本就是一种很难改变的机制。

下面一起来看看玩家为什么总是怀念无印时期的原因分析。

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