前天Gamespot有一则新闻,大意是说《魔兽世界》的状况真的挺差的,而且坏消息接连不断,除了之前暴雪曾公布魔兽的世界人数下降10%之外,分析师也将Activision Blizzard的股票从「建议购入」改为「中立」。之前针对美国线上游戏玩家所做的调查指出,由於《魔兽世界》游戏老化以及竞争者增多,有一部份的玩家 将会跳槽去玩《星际大战:旧**》这款游戏。
进入恶性循环的人口流失现象
相信大家都感觉得到,其实在大陆亦是如此。虽然大陆玩不到《星际大战:旧**》,但在目前《魔兽世界》没有什么新鲜内容,又没有其他更吸引人网路游戏的状况下,这些玩家都会选择去玩他们在玩魔兽之前本来就有兴趣的游戏,比如PC单机游戏、家用主机、掌机或手机游戏等等。
在大陆,另一个玩家跳槽的对象则是DOTA类的游戏。这类的游戏在大陆原本就很多人玩,只是在之前,玩家是在魔兽出团结束後才玩DOTA,而现在这些人则是将心力完全放在DOTA上。连锁效应於是开始,当你同样玩腻了魔兽,而你的朋友都跳槽去玩DOTA,这时你会有相当大的机率被朋友拉着一起玩DOTA,而魔兽的玩家流失恐怕只会越来越严重。
边玩边与朋友聊天喇赛,是所有网路游戏的重点之一。
无印时期的魔兽真的比较好吗
到底为什么《魔兽世界》的人口流失得如此严重?最近尽是玩家抱怨「还是以前的魔兽好玩」之类的怀旧话题。但是真的是以前的魔兽比较好玩吗?还是有其他的问题呢?
如果60级年代真的比较好玩,那我们假想将魔兽的设定调回无印时期,40人的大团队与难度超高的头目,只会造成中小型公会无法生存,没大公会靠的玩家永远进不了大副本,相信离开的人只会更多。扪心自问,你真的愿意回到过去那种只能看着大公会成员的装备流口水的日子吗?我想不会。所以我们来看看其他的原因吧!
一开始能进副本打团的都只有大型公会,上线时间不稳定的玩家只能旁边玩沙。
下面一起来看看造成玩家大量流失的原因。