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分析:如今魔兽世界为何流失170万玩家

时间:2011-11-15 09:31 作者:黑黑的东西 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为什么流失170万玩家?首先一个根本原因:此游戏已经不是一个新游戏了,想要大量吸引新玩家已经不可能。另外无论暴粉如何吹嘘,WOW也早已经失去当年OL游戏市场上无可争议的品质垄断地位。

有人可能会认为我是在为G团摇旗呐喊,事实上我个人很少参加G团,无论是打工还是老板的角度。我引用G团的例子,只不过是想说明一件事:这个游戏必须为新老玩家交流提供合适的平台,G团具备如此功能,利益尚未极端固化公会25,40人团同样也有类似的功能,WLK时期的10人模式,相比G团更是玩家带新人的主要场所。

而现在,G团瓦解,公会团崩溃,RAID被小团体小利益圈子所垄断,其他玩家要么被排斥在外,要么只能吃些残羹冷炙,交流断裂,老玩家继续流失,新玩家失去成长进步空间,金字塔顶层和底层之间断层,进而高端内容也失去后劲。

至于副本难度,为什么CTM要这样设定,比WLK难这么多?根源在于治疗模式的修改。

相比WLK时期治疗只存在加不加的问题,CTM的治疗要求更高,本来这是一个必要的改动,但是BLZ显然没有做好配套的工作。因为WOW必须追求平衡性,必须一碗水端平,治疗难度增加了,DPS和坦克的难度必须也有相应提升,否则治疗的数量必定会大大减少,而DPS与坦克难度加大,自然是靠副本BOSS提升难度来实现。大家的难度都提升,副本难度自然也水涨船高了。

而在此时,BLZ又犯了一个严重错误:过分提高坦克和DPS压力,实际上是将压力更多的转移到治疗身上。

原因在于BLZ没有考虑到RAID尤其是25人模式,编制上的灵活性问题。比如一个BOSS,坦克和DPS要求不高的话,即便是治疗压力大,也可以通过多组治疗,压缩DPS来降低整体难度。而若DPS和坦克压力也很大,DPS数量压缩不下去,甚至需要压缩治疗来提供更多的DPS,则剩余治疗的压力也会极大的增加。

而1个月前FL所有BOSS的血量大减,也说明BLZ并不是没有认识到这个问题,可是认识到不等于能处理得好,除非所有类型职业的难度都大大降低,否则副本难度是降不下去的。

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