讨论声浪的反弹
知名魔兽粉丝站的WoW Insider职业作者Fox Van Allen,对新的5.0天赋系统完全觉得不以为然,甚至在文章公开的表示:「暴雪竟为了一堆不切实际的理由而对咱们的天赋树动刀了。」
改动的真相(翻译自WoW Insider)
我没有要冒犯各位读者的意思,不过绝大多数的魔兽玩家根本都是懒鬼。他们压根儿不喜欢一些困难的选择,说的更明白一点:他们顶多能选出一些他们还搞得清楚状况的选择。
大部份的玩家都不是副本高手,但就算是休闲玩家也不是傻蛋,每个人看到《潘达利亚的迷雾》天赋树后,至少本能上都会开始思考「哪一个是对的选择,而哪一个是错的选择」,因为没人会想当那种乱点天赋的蠢蛋。不管你玩了多久的魔兽,我们或多或少地也会观察或评论他人的天赋,我敢打赌你一定曾在游戏内看到某人点错了某个天赋后而内心鄙视他。
所以呢?鬼蟹说以后将没有所谓的对与错的天赋选择?那你可就错了!朋友,绝对还是有「对错之分」。看看牧师75级的天赋层,举例来说:

扭曲信念:你对生命处於25%以下的目标所制造的伤害与治疗加成皆会提高25%。
注入能量:对目标注入能量,使其施法速度提高20%,施放所有法术的法力消耗降低20%。持续15秒。
机缘回复:当你施放束缚治疗或快速治疗时,你的下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间将缩短20%,法力消耗将降低10%,最多可堆叠2次,持续10秒。
现在,或许你会说:「老兄,没有任何一种天赋能够应对所有状况的啦!」你说的完全没错!天赋本来就该随机应变,不同的战斗就会有不同的正确天赋配置。好比说打拉格纳罗斯,你选扭曲信念就是个错误的选择,因为这场战斗在BOSS血量变0%之前就已大致胜负抵定,因此能量注入才是正确的选择。
显然的,在新天赋系统实装前谈这些数据一切都还太早,但只要5.0资料片展开公开测试(PTR),我打赌Elitist Jerk论坛绝对会跑出新的数据,并且帮你判断在哪些战斗中选择哪些天赋才是最好的。
简单来说,我们还是无法摆脱「制式化」的天赋配点,我们只是要重新习惯另外一种型式的「制式化天赋」,来针对每一场团队副本战斗。PvP也脱不了关系,挑战模式也是如此,更不要用提某些职业喜欢特化型的单吃天赋,也终将制式化。

自由天赋层的出现依然改变不了制式化的点法。
更累人的天赋系统
我们可以看出,暴雪与鬼蟹他们的构想是希望让天赋的配制简单化,但是他们期望「玩家自由选择的天赋对任何状况都有所帮助」,就与上述的状况大相迳庭了。
未来的进行英雄团队模式高端玩家,就必须为了每一只BOSS的拓荒或战术特别配制天赋;而进行普通团队模式的玩家,以及休闲玩家,也一样要花时间去配置自己在进行各种挑战模式、情境模式或是练功种田的「最佳制式化」。
从上面的结论看来,以后的5.0天赋系统只会让玩家们玩的更累而已,也难怪在10月27日的设计师视讯座谈会中官方有提到「未来洗天赋的机制会像洗雕纹一样,需要施法道具才可替换天赋」,鬼蟹他们或许早就想到了这种发展模式了也说不定。唯一的好消息是,至少玩家还有像Elitist Jerk、游戏基地、巴哈姆特、打电动或其他攻略网站可以爬文,并观摩其高手的配点。
结语
暴雪嘉年华结束才一个多礼拜,全球各大魔兽粉丝站相继热烈讨论鬼蟹所发表的「天赋系统2.0」架构,诸多玩家的讨论反应绝大多数是「满期待的」、「还没玩怎麽会知道」、「就算再怎麽糟,会玩的人还是得买单」。然而,在《潘达利亚的迷雾》正式上市前,这个系统依然有改动的可能,我们也可以预见这段期间官方肯定会发表更惊人的开发讯息,就让我们静静拭目以待…

结论是:以后洗天赋可能就跟换雕纹一样要天天洗啦!
