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认清事实吧!5.0天赋系统烂透了

时间:2011-11-03 15:11 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
另一个值得玩家所关注的讯息,正是鬼蟹在展场所公布的「天赋系统2.0」,究竟如此的天赋发展是好是坏?就让我们来认清背后的事实…

相信许多玩家都知道,今年暴雪在BlizzCon放出的炸弹消息,正是下一个资料片《潘达利亚的迷雾》的公开。然而,除了抢眼且富争议的熊猫人与武僧设定外,另一个值得玩家所关注的讯息,正是鬼蟹在展场所公布的「天赋系统2.0」,究竟如此的天赋发展是好是坏?就让我们来认清背后的事实…

天赋系统2.0:天赋树~再见!

鬼蟹亲自发表的天赋系统2.0,是因为移除了过去旧有的天赋树,改成了每15等级便可选择一层天赋中其中一项的「等级天赋层」。展场上还一并展示了10个职业的天赋预设构想,从15~90级一共6层,每个玩家在未来封顶时只能从这18种天赋「选择」其中6种。

那么,除了这18种天赋以外,我的其他天赋技能跑到哪去了?是的,在更加深入探讨之前,想必所有读者已经知道「天赋树已然消失」的事实了。鬼蟹在当天表示,未来玩家在10级以后,便要自己选择专精的天赋,一旦选择后,那些过去熟悉的天赋技能,就会在玩家升级的途中自己学会。这类无需选择的天赋技能通常是过去职业的招牌技能,例如武器战的致死打击、惩戒骑的圣殿骑士之裁决、刺杀贼的截肢等等。

精通暴雪游戏的玩家注意到了吗?是的,天赋系统2.0版这种3选1的天赋机制,非常类似不久前《暗黑破坏神3》所公布的追随者天赋,其达到一定等级并选择天赋的模式几乎完全一样。而《暗黑破坏神3》的五大职业也没有任何天赋树,这是否意味暴雪娱乐已然抛弃了过去最具创意性的「天赋树系统」呢?

4.0天赋树回归到了7层31点,依然让设计师觉得太复杂。

暴雪的设计是美意?是故意?

在BlizzCon当天的简报中,卡干和鬼蟹两人共同声明,未来的天赋改动是希望改善一直为人诟病的天赋树系统。至于新的天赋系统的设计本意,主要是以下两点:

我们希望玩家能够自由学习并搭配自己从未有过的天赋,例如暗牧可以学到以前不可能学到的戒律牧大绝,能量灌注。

我们希望彻底拔除一成不变的天赋树配点机制,意即他们想创造一个全新的系统,让玩家能够自由点天赋,也不会做出错误的选择,也不会有所谓的无用天赋存在。

他们画了一个相当完美的大饼,表面上看起来也是立意良善的选择,没什么可挑剔的。因为,至少你不用在去各大攻略网站搜寻自己的「职业天赋最佳配点」,也不用老是去讨论区爬文,看别人嘴炮自己的天赋树是最完美的搭配。

然而,虽然暴雪的目的是想让玩家能够更加「轻易的」配置自己的职业天赋,不过若冷静下来仔细思考:

倘若明天就要进行改版,突然间拿掉这你5年来朝夕相处的天赋树系统,这样做真的好吗?

一个暗牧对自己放注入能量,这种与《魔兽世界》圣光与暗影之间的冲突历史完全相背的世界,你真的能接受吗?

自由天赋层的选择所造成的职业平衡差异与PvP呢?你准备好了吗?

这次的改变真的很吓人!连头影片都打上了大字。

讨论声浪的反弹

知名魔兽粉丝站的WoW Insider职业作者Fox Van Allen,对新的5.0天赋系统完全觉得不以为然,甚至在文章公开的表示:「暴雪竟为了一堆不切实际的理由而对咱们的天赋树动刀了。」

改动的真相(翻译自WoW Insider)

我没有要冒犯各位读者的意思,不过绝大多数的魔兽玩家根本都是懒鬼。他们压根儿不喜欢一些困难的选择,说的更明白一点:他们顶多能选出一些他们还搞得清楚状况的选择。

大部份的玩家都不是副本高手,但就算是休闲玩家也不是傻蛋,每个人看到《潘达利亚的迷雾》天赋树后,至少本能上都会开始思考「哪一个是对的选择,而哪一个是错的选择」,因为没人会想当那种乱点天赋的蠢蛋。不管你玩了多久的魔兽,我们或多或少地也会观察或评论他人的天赋,我敢打赌你一定曾在游戏内看到某人点错了某个天赋后而内心鄙视他。

所以呢?鬼蟹说以后将没有所谓的对与错的天赋选择?那你可就错了!朋友,绝对还是有「对错之分」。看看牧师75级的天赋层,举例来说:

扭曲信念:你对生命处於25%以下的目标所制造的伤害与治疗加成皆会提高25%。

注入能量:对目标注入能量,使其施法速度提高20%,施放所有法术的法力消耗降低20%。持续15秒。

机缘回复:当你施放束缚治疗或快速治疗时,你的下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间将缩短20%,法力消耗将降低10%,最多可堆叠2次,持续10秒。

现在,或许你会说:「老兄,没有任何一种天赋能够应对所有状况的啦!」你说的完全没错!天赋本来就该随机应变,不同的战斗就会有不同的正确天赋配置。好比说打拉格纳罗斯,你选扭曲信念就是个错误的选择,因为这场战斗在BOSS血量变0%之前就已大致胜负抵定,因此能量注入才是正确的选择。

显然的,在新天赋系统实装前谈这些数据一切都还太早,但只要5.0资料片展开公开测试(PTR),我打赌Elitist Jerk论坛绝对会跑出新的数据,并且帮你判断在哪些战斗中选择哪些天赋才是最好的。

简单来说,我们还是无法摆脱「制式化」的天赋配点,我们只是要重新习惯另外一种型式的「制式化天赋」,来针对每一场团队副本战斗。PvP也脱不了关系,挑战模式也是如此,更不要用提某些职业喜欢特化型的单吃天赋,也终将制式化。

自由天赋层的出现依然改变不了制式化的点法。

更累人的天赋系统

我们可以看出,暴雪与鬼蟹他们的构想是希望让天赋的配制简单化,但是他们期望「玩家自由选择的天赋对任何状况都有所帮助」,就与上述的状况大相迳庭了。

未来的进行英雄团队模式高端玩家,就必须为了每一只BOSS的拓荒或战术特别配制天赋;而进行普通团队模式的玩家,以及休闲玩家,也一样要花时间去配置自己在进行各种挑战模式、情境模式或是练功种田的「最佳制式化」。

从上面的结论看来,以后的5.0天赋系统只会让玩家们玩的更累而已,也难怪在10月27日的设计师视讯座谈会中官方有提到「未来洗天赋的机制会像洗雕纹一样,需要施法道具才可替换天赋」,鬼蟹他们或许早就想到了这种发展模式了也说不定。唯一的好消息是,至少玩家还有像Elitist Jerk、游戏基地、巴哈姆特、打电动或其他攻略网站可以爬文,并观摩其高手的配点。

结语

暴雪嘉年华结束才一个多礼拜,全球各大魔兽粉丝站相继热烈讨论鬼蟹所发表的「天赋系统2.0」架构,诸多玩家的讨论反应绝大多数是「满期待的」、「还没玩怎麽会知道」、「就算再怎麽糟,会玩的人还是得买单」。然而,在《潘达利亚的迷雾》正式上市前,这个系统依然有改动的可能,我们也可以预见这段期间官方肯定会发表更惊人的开发讯息,就让我们静静拭目以待…

结论是:以后洗天赋可能就跟换雕纹一样要天天洗啦!

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