相信许多玩家都知道,今年暴雪在BlizzCon放出的炸弹消息,正是下一个资料片《潘达利亚的迷雾》的公开。然而,除了抢眼且富争议的熊猫人与武僧设定外,另一个值得玩家所关注的讯息,正是鬼蟹在展场所公布的「天赋系统2.0」,究竟如此的天赋发展是好是坏?就让我们来认清背后的事实…
天赋系统2.0:天赋树~再见!
鬼蟹亲自发表的天赋系统2.0,是因为移除了过去旧有的天赋树,改成了每15等级便可选择一层天赋中其中一项的「等级天赋层」。展场上还一并展示了10个职业的天赋预设构想,从15~90级一共6层,每个玩家在未来封顶时只能从这18种天赋「选择」其中6种。
那么,除了这18种天赋以外,我的其他天赋技能跑到哪去了?是的,在更加深入探讨之前,想必所有读者已经知道「天赋树已然消失」的事实了。鬼蟹在当天表示,未来玩家在10级以后,便要自己选择专精的天赋,一旦选择后,那些过去熟悉的天赋技能,就会在玩家升级的途中自己学会。这类无需选择的天赋技能通常是过去职业的招牌技能,例如武器战的致死打击、惩戒骑的圣殿骑士之裁决、刺杀贼的截肢等等。
精通暴雪游戏的玩家注意到了吗?是的,天赋系统2.0版这种3选1的天赋机制,非常类似不久前《暗黑破坏神3》所公布的追随者天赋,其达到一定等级并选择天赋的模式几乎完全一样。而《暗黑破坏神3》的五大职业也没有任何天赋树,这是否意味暴雪娱乐已然抛弃了过去最具创意性的「天赋树系统」呢?

4.0天赋树回归到了7层31点,依然让设计师觉得太复杂。
暴雪的设计是美意?是故意?
在BlizzCon当天的简报中,卡干和鬼蟹两人共同声明,未来的天赋改动是希望改善一直为人诟病的天赋树系统。至于新的天赋系统的设计本意,主要是以下两点:
我们希望玩家能够自由学习并搭配自己从未有过的天赋,例如暗牧可以学到以前不可能学到的戒律牧大绝,能量灌注。
我们希望彻底拔除一成不变的天赋树配点机制,意即他们想创造一个全新的系统,让玩家能够自由点天赋,也不会做出错误的选择,也不会有所谓的无用天赋存在。
他们画了一个相当完美的大饼,表面上看起来也是立意良善的选择,没什么可挑剔的。因为,至少你不用在去各大攻略网站搜寻自己的「职业天赋最佳配点」,也不用老是去讨论区爬文,看别人嘴炮自己的天赋树是最完美的搭配。
然而,虽然暴雪的目的是想让玩家能够更加「轻易的」配置自己的职业天赋,不过若冷静下来仔细思考:
倘若明天就要进行改版,突然间拿掉这你5年来朝夕相处的天赋树系统,这样做真的好吗?
一个暗牧对自己放注入能量,这种与《魔兽世界》圣光与暗影之间的冲突历史完全相背的世界,你真的能接受吗?
自由天赋层的选择所造成的职业平衡差异与PvP呢?你准备好了吗?

这次的改变真的很吓人!连头影片都打上了大字。
