6.弹幕和强化弹幕
弹幕:每点0.4%
强化弹幕:每点0.6%
少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。
看到这里:我们得到一个经验公式:
猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。
7.强化稳固射击
怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。
两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。
但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。
好了,分析完毕了,请再看下我推荐的两个天赋
[ 射击54/7橙弓版 ]
[ 射击54/7常规版 ]
就应该没有什么大的疑问了吧。
如果真的很缺蓝,装备又不是怎么好。那么这个天赋对于入门猎人也是一种选择。
铭文部分
真的没有什么可说的。
毒蛇钉刺雕文必装,而且这个被加强了一些。
剩下的
急速射击雕文(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。
急速射击雕文:收益0.3% 瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。
因此,即使考虑
威慑雕文,也不是不可以的。比如鸡蛋,少跑一次罩子的收益也是不少的(还想0千魂鸡蛋?不是不可以,但是也不是那么容易的)。
其他部分
1.4T6效果
2%-2.8%收益。
还是必须的,不论是插入不插入奥术,这个是个死规矩,不用不行。包括生存。
俗话说:瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。
不论是肩膀还是衣服,没有任何散件的效果能提升自身2%的伤害,因此,还是保留吧。
2.毒蛇钉刺
现在的毒蛇钉刺不能卡最高ap了,而是根据每次奇美拉放出瞬间的ap和各种状态进行刷新。这也就意味着,没有必要再一开始开掉所有的ap能力。而是应该配合嗜血等开启。
3.装备问题
关于装备评分,我只能说:这个不是一个固定值,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。
下面只给出两个参考评分,如果你的装备水平没有达到SW毕业的水平,则应该使用计算器,根据自身水平进行精确计算。
中间一行是每一点属性提升的dps量,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较。
无奥术
有奥术
至于具体的装备,计算器里就有很多已经录入的装备。当然不是很全,可自行计算。
4.饰品问题
主要集中在:狂暴者的召唤,背叛者的疯狂,灰暗的纳鲁薄片上。
由于毒蛇的修改,狂暴者的召唤地位下降,就是一个150ap的标准饰品。当然可控性是其优点。
背叛者:首先是命中的调整,要合理调整命中。特效无cd,覆盖率是1/3。等效14破甲。在命中不溢出下,等价202AP(奥术)/224(无奥术)。而命中在其中占了80分,那么这个饰品的收益,也是要取决于自身命中。
薄片:评分依然是250AP以上。原因很简单,因为选用破甲装后,自身急速下降,急速的收益提高,而自身140的ap,对于毒蛇的利用率也变高了。因此作为终极饰品,它的地位依然很稳定。
所以可能薄片+背叛是比较好的选择,从物品等级上,这回算是物尽其用了。