射击天赋输出全手册
好了,争论了很久,关于各种天赋,我也在论坛关注了很久,广泛的听取大家的意见,现在时间已经不多了,那么写一点吧,也请大家过两天去测试,但愿我是对的。
如果你很忙,可以只看加大加粗加了颜色的部分。
研究的基础还是我的计算器,强烈建议下载使用最新版本的计算器,最新的计算器有对天赋的支持,可以根据自身装备等级,查看那种天赋对自身提升更大。
尽管只是一个计算器,但是有着半年的历史,经过了大量的检测,模拟程度还是可以接受的。我也翻阅了很多的wmo,感觉能对上。
希望接受实际的检阅。
本文的讨论,很多都基于计算器。
天赋一览
(一)必加的天赋
夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。
生存的强化追踪。
似乎这是废话。
(二)有争议但不大的天赋
急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。
强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。
(三)有争议天赋
伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。
回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。
(四)特殊的天赋
强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。
争议天赋详解
(一)伤害和蓝耗
这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。
蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。
新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。
当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。
因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。
而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。
(二)伤害类天赋的选择
一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。
好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。
1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。
2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。
3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。
4.生存本能:0.6%-0.7%每点。
很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。
当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。
5.雄鹰守护:这个不建议加。
雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。
注意可加速,什么是可加速的呢?
自动射击,这个是无条件加速的。
稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?
因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。
再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。