4.boss护甲
主要是7700和6200两种,至少海山黑庙太阳井基本这样
如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。
(1)计算目标被破甲后生的护甲
布胖=7700*0.76=5852
鸡蛋=6200*0.76=4712
(2)计算此时的护甲减免
伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C
鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C
(3)高甲目标的保护计算
如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;
如果C>1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);
对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。
而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。
(4)最终的破甲计算
伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)
5.装备提供的破甲数量
奥蕾莉亚的头盔:26
邪恶陆行鸟胸甲:26
萨拉斯游侠护手:26
T6肩腕腰鞋:75
放血剃刀x2:56
灾难指环:23
安格莉丝塔的复仇:18
总计:250
橙弓:17,金弓:25
背叛者的疯狂:42(触发)
忽略护甲计算:
装备+橙弓:267/5.92=45.1%
装备+金弓:275/5.92=46.5%
装备+橙弓+背叛:52.2%
装备+金弓+背叛:53.5%
其他状态可自行计算。
第三章:穿刺射击
稳固射击,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。
由于SSSKKK等人的乌龙翻译,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。
实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成。比如不加远程专精爆击10000,流血3000,加了之后,爆击10500,流血3150,而不是3150*1.05。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因。后来BLZ修正了这个问题,并对所有的流血效果都做了这个设定。
要注意的是,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30%。
比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000,流血伤害是2400。
通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700。
当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。
从总体上说,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了。
第四章:奥术能否超越下限
奥术射击=273+RAP*0.15
稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP
橙弓下,弹药伤害应该是70左右。
实际的天赋等加成后
奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+死亡标记)*大地与月亮*抵抗
稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+死亡标记+4T6)
实际的ap为4000,实际破甲为上述最佳搭配(250+弓)计算可得:
奥术射击=1231.14
稳固射击(金弓)=940.45
稳固射击(橙弓)=1174.34
看来,橙弓的威力还是巨大的。但是依然较奥术有一定的差距,但是计算还没完,别忘了穿刺射击。
天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。
奥术射击=1231.14*(0.5*1+0.5*2.482)=2143.4
稳固射击(金弓)=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5!!!!!!
稳固射击(橙弓)=1174.34*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9
如此看来,即使是装备一般的猎人,稳固的收益依然会和奥术持平,而国服强大的橙弓团体,则是最大的受益者。