这个帖子仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。
PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。
如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。
天赋请看[ 天赋模拟器3.1.3版 ],天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。
目前可能首先推荐的是
[ 射击54/7橙弓版 ]
[ 射击54/7常规版 ]
主要需要关注的
1.稳固被废,输出何去何从
2.天赋大变,兽王难振雄风
3.点数不够,鱼熊如何兼得
总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。
其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。
第一章:补丁变化简要分析
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。
5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。
弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。
第二章:破甲的变化
一、基本公式和概念。
1.伤害减免公式
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
对于73级boss为
伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
这个公式没有变化。
2.破甲属性的改变
原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。
3.大小破甲的改变
大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。
4.boss护甲
主要是7700和6200两种,至少海山黑庙太阳井基本这样
如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。
(1)计算目标被破甲后生的护甲
布胖=7700*0.76=5852
鸡蛋=6200*0.76=4712
(2)计算此时的护甲减免
伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C
鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C
(3)高甲目标的保护计算
如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;
如果C>1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);
对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。
而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。
(4)最终的破甲计算
伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)
5.装备提供的破甲数量
奥蕾莉亚的头盔:26
邪恶陆行鸟胸甲:26
萨拉斯游侠护手:26
T6肩腕腰鞋:75
放血剃刀x2:56
灾难指环:23
安格莉丝塔的复仇:18
总计:250
橙弓:17,金弓:25
背叛者的疯狂:42(触发)
忽略护甲计算:
装备+橙弓:267/5.92=45.1%
装备+金弓:275/5.92=46.5%
装备+橙弓+背叛:52.2%
装备+金弓+背叛:53.5%
其他状态可自行计算。
第三章:穿刺射击
稳固射击,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。
由于SSSKKK等人的乌龙翻译,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。
实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成。比如不加远程专精爆击10000,流血3000,加了之后,爆击10500,流血3150,而不是3150*1.05。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因。后来BLZ修正了这个问题,并对所有的流血效果都做了这个设定。
要注意的是,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30%。
比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000,流血伤害是2400。
通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700。
当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。
从总体上说,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了。
第四章:奥术能否超越下限
奥术射击=273+RAP*0.15
稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP
橙弓下,弹药伤害应该是70左右。
实际的天赋等加成后
奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+死亡标记)*大地与月亮*抵抗
稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+死亡标记+4T6)
实际的ap为4000,实际破甲为上述最佳搭配(250+弓)计算可得:
奥术射击=1231.14
稳固射击(金弓)=940.45
稳固射击(橙弓)=1174.34
看来,橙弓的威力还是巨大的。但是依然较奥术有一定的差距,但是计算还没完,别忘了穿刺射击。
天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。
奥术射击=1231.14*(0.5*1+0.5*2.482)=2143.4
稳固射击(金弓)=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5!!!!!!
稳固射击(橙弓)=1174.34*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9
如此看来,即使是装备一般的猎人,稳固的收益依然会和奥术持平,而国服强大的橙弓团体,则是最大的受益者。
射击天赋输出全手册
好了,争论了很久,关于各种天赋,我也在论坛关注了很久,广泛的听取大家的意见,现在时间已经不多了,那么写一点吧,也请大家过两天去测试,但愿我是对的。
如果你很忙,可以只看加大加粗加了颜色的部分。
研究的基础还是我的计算器,强烈建议下载使用最新版本的计算器,最新的计算器有对天赋的支持,可以根据自身装备等级,查看那种天赋对自身提升更大。
尽管只是一个计算器,但是有着半年的历史,经过了大量的检测,模拟程度还是可以接受的。我也翻阅了很多的wmo,感觉能对上。
希望接受实际的检阅。
本文的讨论,很多都基于计算器。
天赋一览
(一)必加的天赋
夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。
生存的强化追踪。
似乎这是废话。
(二)有争议但不大的天赋
急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。
强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。
(三)有争议天赋
伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。
回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。
(四)特殊的天赋
强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。
争议天赋详解
(一)伤害和蓝耗
这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。
蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。
新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。
当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。
因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。
而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。
(二)伤害类天赋的选择
一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。
好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。
1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。
2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。
3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。
4.生存本能:0.6%-0.7%每点。
很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。
当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。
5.雄鹰守护:这个不建议加。
雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。
注意可加速,什么是可加速的呢?
自动射击,这个是无条件加速的。
稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?
因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。
再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。
6.弹幕和强化弹幕
弹幕:每点0.4%
强化弹幕:每点0.6%
少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。
看到这里:我们得到一个经验公式:
猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。
7.强化稳固射击
怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。
两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。
但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。
好了,分析完毕了,请再看下我推荐的两个天赋
[ 射击54/7橙弓版 ]
[ 射击54/7常规版 ]
就应该没有什么大的疑问了吧。
如果真的很缺蓝,装备又不是怎么好。那么这个天赋对于入门猎人也是一种选择。
铭文部分
真的没有什么可说的。
毒蛇钉刺雕文必装,而且这个被加强了一些。
剩下的
急速射击雕文(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。
急速射击雕文:收益0.3% 瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。
因此,即使考虑
威慑雕文,也不是不可以的。比如鸡蛋,少跑一次罩子的收益也是不少的(还想0千魂鸡蛋?不是不可以,但是也不是那么容易的)。
其他部分
1.4T6效果
2%-2.8%收益。
还是必须的,不论是插入不插入奥术,这个是个死规矩,不用不行。包括生存。
俗话说:瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。
不论是肩膀还是衣服,没有任何散件的效果能提升自身2%的伤害,因此,还是保留吧。
2.毒蛇钉刺
现在的毒蛇钉刺不能卡最高ap了,而是根据每次奇美拉放出瞬间的ap和各种状态进行刷新。这也就意味着,没有必要再一开始开掉所有的ap能力。而是应该配合嗜血等开启。
3.装备问题
关于装备评分,我只能说:这个不是一个固定值,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。
下面只给出两个参考评分,如果你的装备水平没有达到SW毕业的水平,则应该使用计算器,根据自身水平进行精确计算。
中间一行是每一点属性提升的dps量,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较。
无奥术
有奥术
至于具体的装备,计算器里就有很多已经录入的装备。当然不是很全,可自行计算。
4.饰品问题
主要集中在:狂暴者的召唤,背叛者的疯狂,灰暗的纳鲁薄片上。
由于毒蛇的修改,狂暴者的召唤地位下降,就是一个150ap的标准饰品。当然可控性是其优点。
背叛者:首先是命中的调整,要合理调整命中。特效无cd,覆盖率是1/3。等效14破甲。在命中不溢出下,等价202AP(奥术)/224(无奥术)。而命中在其中占了80分,那么这个饰品的收益,也是要取决于自身命中。
薄片:评分依然是250AP以上。原因很简单,因为选用破甲装后,自身急速下降,急速的收益提高,而自身140的ap,对于毒蛇的利用率也变高了。因此作为终极饰品,它的地位依然很稳定。
所以可能薄片+背叛是比较好的选择,从物品等级上,这回算是物尽其用了。
宏和Autohotkey
(一)未知的问题
首先,不清楚网易对autohotkey的态度,建议慎用。
而要是用的话,也建议是先用双键的,找我原来的文章即可,双肩抽还是很多的。
(二)宏
0.随机宏会带来大量的技能延迟,连最推崇随机宏的kanggoo都不建议用了,那就别用了。
1.无奥术的处理
最简单的。
双键方案
宏一
#showtooltip 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=8 奇美拉射击,瞄准射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏三
#showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
插入奥术的话,加入这个。
宏二
#showtooltip 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 奥术射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
当然按这个顺序做个autohotkey三键抽并不难,但是还是危险点,还是先谨慎一段时间吧。
而单键宏并不是那么完美,但是木桩还是没有问题的,可是一旦跑动,就废了。
核心语句
/castsequence reset=6 奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
但是跑动后必然是不行的,因此今后还是做些改变吧。
3.1.3猎人们应该做的OOXX件事
1.到天赋训练师那里学习双天赋,1000G,然后加好自己的天赋,配置好按键设置,这个过程可能要耗掉你20分钟。
2.将猫咪、猩猩和蝎子放生,如果他们是你的另一半的话,也请三思。
3.空出2个兽栏,去抓鳄鱼和狼。
4.鳄鱼的颜色似乎没啥关系。
5.狼,70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。
6..当然,宠物天赋可能都重置了,除了51兽王,最下层的新天赋还是加不到的。
7.将包里的箭五个合成一个,然后卖掉箭袋,“巨无霸”哦。
8.喜欢收集坐骑的朋友,尤其是牛牛们,去买坐骑吧。
9.双天赋需要两套的铭文,去重新换吧,似乎是不用魔法书了,anywhere。
10.整理下自己的装备,破甲装抬头了,去试试木桩。
11.灵猴雕文被NUKE,PVP请另寻出路。
12.爆炸射击比较销魂,但是这样就没了瞄准。