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魔兽关服后的思考

时间:2009-06-26 17:24 作者:邪灵收割者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
交流一下对网游的看法

再者为什么一部分人不玩中国游戏?我自己以前也并非这样,直到现在我仍然喜欢仙剑奇侠传,但是真正起到让我反感古装游戏的源头就是那些拍烂的古装戏,已经无聊透顶了,而且严重歪曲历史,中国传统不是大喊大闹,同样高手出场都是动静不大,杀伤力惊人,这样的话套用到游戏里,一个像奥山的剑3战场,开打了大家都站在门口不动,就如同电视剧里的大侠,一群人站在那里,风吹发丝,眼睛微闭,默默启动内功,于是,战场中央硝烟滚滚……这样似乎体现不出打斗的激烈程度,也没有酣畅淋漓的带入感。

同样MMRO游戏的背景,例如指环王,战锤,再如中国的天龙八部(真不明白里面为什么会出现学生装,和天龙八部有关系么?长翅膀的人,这个有关么?),梦幻,我们所有的游戏背景目的都是服务于游戏本身的,当然他们的贴切度不一样,例如指环王,其内容无异是几个主角护送戒指,若严格套用故事本身,那么每个人无疑在故事里面是找不到的,即使是兵种的出身也是找不到影子的,所以这些以少数角色为游戏主线的故事不利于游戏的贴合,难免有些游戏名称只是噱头的感觉,而上古之战在一开始就定义为一场全面的战争,这不是几个人的事情,而是整个种族,每个人的事情,所以一开始每个人都是主角,而选取的叙事角度则成了游戏的侧影,人们在游戏面完成故事里面记载的事情,在故事本身是有章可循的,所以一些儿女情长和主角过少的剧本不能像魔兽这样被利用的这么充分,例如仙剑奇侠传开发成网游,你在里面扮演什么呢?李逍遥还是……?

必须承认人与人不一样,有的人确实喜欢中国传统,有些人也确实喜欢爱情故事,例如诛仙就非常不错,期间的爱情故事让人留连,但是真正的找到游戏和故事里面的联系,主角的部分在玩家身上是少之又少的。大家选择自己的爱好也不足为奇,我们也真心的希望某一天外国人玩着中国人的游戏像魔兽这样津津乐道,说道最后的就是,若是真的想开发出大作,就得有破釜沉舟的勇气,就得走贴合的路线,不然游戏里出现了不该出现的东西,还整天拿着游戏标题做宣传,玩家本身也是要笑的。

最后说一下我们对待网游应有的态度和发展趋势

随着关服的展开,越来越多的广告充斥了原本魔兽的界面,以至于标题看上去只关乎魔兽的新闻打开确实为其他游戏做广告的,有些厂商的这种行为让人觉得很无耻,很卑鄙

如果说如何定位网游在人们心中的位置,特别是MMRO,玩的久的人都是会产生感情的,而且这类游戏有很强的专一性,需要忠诚度。特别是游戏背景和游戏本身很相符的游戏,抓人性和续航能力都是很强的,玩家肯玩这款游戏,肯为他付钱,不是轻易就决定的(特别有钱的人除外),是玩家认可了游戏背景,故事基础才接受的,同样由于认可性,玩的久的游戏几乎就成了一些玩家的朋友,因为它们承载着玩家的一些幻想,一些理念,你一旦打破它,用其他的游戏劈头盖脸的说一个游戏这也不好那也不好,就如同你的一个老朋友被拉出去被人们咒骂,发生到谁身上都不会好受的。

一个员工与大家一起工作,共患难,当他老了退休了,新员工对他们应该是充满敬意的,而不是指手画脚,这是礼貌也是合情合理的,而当今的网游市场,浮躁,利益化,也不讲究情面,有的已经做得太绝了,所以我说一款不错的游戏出来之后若真的要拉拢魔兽玩家,比较好坏远没有称赞其成就好,如果附上我们将虚心接受各魔兽玩家的珍贵意见,玩家一定多,但是不少人担心这会有损公司的形象,而且新玩家面子或许不接受,或者还会引发不正当竞争的控告,但是这个广告没必要作出来,炒作下公司发言人说下这话就起到很好的效果。

网游在某一天的地位就类似于今天的电视节目,大家都会玩,也有各种不同的口味,不用过度的费时间和高效率将成为游戏的方向,至于韩国人近期来的各种嚣张气焰,让人很反感,他们的游戏一律不接触了,DNF扔了,CF也不玩(玩使命召唤了,哈哈),永恒之塔更是不碰。

最后,如果魔兽开不了我就不玩网游了,一是感觉累,二是我也得为现实世界考虑了,毕竟那只是游戏

必须得为生活考虑了。

文化部的行为有些让人难过。

祝愿魔兽早日开服,也祝福各游戏玩家开心,毕竟都是游戏,区别只在于玩的人多和人少,游戏本身和玩家本身都是没错的。

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