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魔兽关服后的思考

时间:2009-06-26 17:24 作者:邪灵收割者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
交流一下对网游的看法

首先,我是一名魔兽玩家,但我不止玩过魔兽,相信大多数人都是这样的,这里先介绍下自己的游戏历史。

98年开始接触PAL的《仙剑奇侠传》,这也是我接触的第一款电脑游戏,我不是高手,花了比较长的时间才通关,但是比起以往的插卡游戏,这款游戏给我带来的最大感受就是我觉得我不是在简简单单的寻找破坏的乐趣,也不是在玩事关其外的超级马里奥,而是融入剧情的玩,有一种亲身经历的感觉在中间,这并不只是单纯的游戏,同时也是将自己幻化成了游戏的一员随剧情进展。

并非像大多数人在第一时间就开始玩《星际争霸》,《红色警戒》,《魔兽争霸》……我接触的第一款即时战略游戏是微软的《帝国时代》,细致的2D画面在当时的确给人一种非同反响的感受,丰富的兵种,逼真的历史还原,给人一种史诗的感受(当然没有这么夸张了),没有快捷键操作,就靠鼠标流同样战胜了冷酷敌人。

之后才徘徊在红警和CS之间,但是说实话,这类游戏你玩1个和玩10个是没有区别的,内容几乎都一样,因为你没必要忠诚于某个人,也没必要把自己想想成里面的某个固定人物(他们里面本来就没有什么特定的人物和历史)

偶然间看同学玩暗黑,非回合制的RPG让我找到了一种快节奏感,同时剧情丝毫不次于仙剑,虽然故事的主基调并非爱情,也并非一个小人物如何偶遇奇缘得道修炼终成绝世高人,玩过暗黑之后才开始关注暴雪和其小说,上古之战三部曲,翻译看了之后感觉很没有文采,故事很不错,然后尝试了一下魔兽争霸,里面的英雄系统设计的让人玩起来颇有感触,虽然不知道暴雪用的什么引擎制作出的游戏,但总是感觉到画面有些怪怪的,不大喜欢,所以基本浅尝辄止,之后转战其它单机游戏,轩辕剑,绝代双骄都有玩过,但是剧情的老套和一成不变的回合制实在让我失去耐心,这当然不代表这些游戏做的不好,其实他们很优秀,特别是绝代双骄4的结尾剧情非常的感人,只能说我不是那类喜欢缠绵剧情,苦涩艰难,小人物偶遇奇迹变大侠的玩家。

随着越来越多的单机游戏进入PC,网游时代也悄然来临了,我没有赶上第一班车,的确——传奇,看了他的画面之后我直接跳过了(因为当时并不了解网游的游戏模式,所以在即没有背景故事陪衬,又没有区别于其它游戏特别优秀的画面后,选择不玩,当时的网游不去玩的话感觉不到吸引力,而且真的不习惯付费游戏,第一次看还以为是一群人在玩暗黑),现在真有点后悔,因为SD当年和韩国当年都并非当今这般,玩腻了的缠绵剧情,我体内的情感细胞也疲惫不堪,在网游大门前踟蹰,所以又回到了即时战略,看到同学早已炉火纯青的魔兽微操后,我基本震撼了,原来游戏可以这么专业的玩,说实话以前真的只是把游戏当游戏玩,所以跟着他玩起来魔兽争霸,在完成各组战役任务后更是对整个游戏的大背景有了更深刻的了解,那种融入血液的荣誉和使命情节和让我和这款游戏产生了共鸣,虽然和我们的传统格格不入,但是其切入点和最终目标,都是一样的,即正义,人民,自由和奉献,而综观整个中国游戏市场,以此为故事主线的游戏难免离不开历史的影子,而且少之又少,找个例子出来还真有点难度。

观看了WCG,才知道这款游戏不止在中国流行,艺术无国界,原来游戏也一样,但是玩游戏的单一性确实让人抓狂,而且长时间的玩也会厌烦的(由此才想象那些一天要玩N个小时,每个细节都得照顾到得魔兽天王们是多么的不容易⊙﹏⊙b汗,玩游戏也很苦啊),而此时了解到魔兽世界被开发为网游即将进军中国市场,本来想终于赶上早班车了,但是复杂的操作界面和风格同样奇特的画面让我又一次没有踏上第一班车,公测的时候才明白什么是挂,由于错误的使用,玩家的尸体到处都是,终于玩了13级,把小号丢在里面离开了。

于是其他的网游也就成了我之后的主站地,天堂,神泣,完美世界……在感叹各个游戏各有乾坤的同时,也同样感受到了其中巨大的不足,最终在外挂,RMB玩家,以及难以企及的级别的推搡下,我离开了他们,虽说离开一个游戏到另一个游戏的途中有些艰难。

最后在朋友的感召下,回到魔兽,而这个时候突然发现外挂居然看不到了!而且频道比其他游戏干净N倍,很少有骂人情况(虽然比起欧美玩家有差距),也同样不能用钱直接从游戏运营者买装备(一开始就不能),更棒的地方在于他的级别相比于其他游戏竟然那么容易就满级了,我没有选择插件,直接按照任务提示和同学的指导达到了60级,体验剧情(第一个号我几乎把他当单机玩了)让我对正义和对错有了新的认识,魔兽里面的大多数人物都是充满矛盾的,他们是集各种目的于一身的,并非绝对的无私,也并非绝对的正义,也正因为这样,其它游戏无法提供的游戏NPC真实感在这里体会到了,他们充满血性,在矛盾中做出的抉择也让人褒贬不一,所以他们几乎和活在这个世界上的人一样,有内容。也由于不用一直升级,学技能费用也不高(后来又玩一个游戏才想到魔兽的这点好处)所以不像无限升级的游戏,怕朋友的级别高过自己,逼自己玩很久,打完副本就休息了

直到停服之前,又玩了几款游戏,但是因为玩过魔兽,所以你要不就把自己做成别的类型,要不就各方面都超过魔兽,否则大部分人是不会玩的,由于几个新同学和我一样,一开始并不能接受这种风格,我就陪他们玩了寻仙,这款游戏的确做得不错,许多方面都有创新,但是免费游戏的可憎之处再次体现到它身上,我玩到20级(帮其中一个同学玩到55级)就离开了,他们也在61,62也相继离开(即使升级也变得相对容易),而我也不再像以前那样离开网游有种失落感。

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