这基本就是我的游戏路程,有人说我不务正业,也没玩出什么水平,当然这些话我都领受,确实荒废了太多的时间,由此在魔兽关服的这段时间,看到批量的游戏像放鞭炮一样在网络上炸开了花,也思考了一下网游的现状。
网游是一种结合了虚拟社交环境和传统单机游戏的综合服务平台,前者必不可少,而后者则是关键,也同样由后者决定这款游戏的类型,单机的基本分类有即时战略和角色扮演(这个又分情节型,类似仙剑;操作型,类似CS),其它的分类就不说了,而作为一款网游,他应该具有什么特性才能被众玩家接受?
作为成功的例子,我们先看下当今的CF,劲舞,DNF,梦幻,魔兽世界,他们各自都有什么特点
CF,以其优于CS的画面和顺畅的操作,繁多的枪支,以及精制的火拼地图,成为众多发泄型和操作型玩家的首选
劲舞,他曾遭受很多人的非议,非主流的出现据说大多源自此游戏,一夜情出现的概率绝对远高于铜须门,区别就在于前者就是为了此事(你可以随便喊一个女玩家:妞,玩不久叫老婆很随意,发展的高潮在于为她弄几件衣服有的人就到手了),而后者却是个意外(因为换装备可以通过很多途径,通过这种方法的确很让人吃惊),但是你不能就此无视它取得的成绩,流行音乐,配合节奏的操作以及漂亮的舞蹈动作,着装,让休闲玩家和重多舞迷加入其中,也让一些怀着认识帅哥美女为目的的玩家找到了切入点。
DNF横板过关网游,凭借的不是优秀的画面,它有着自己的剧情,虽然不够丰满(其实是韩国自己的+魔幻世界,举个例子哥布林在哪见过,盲眼在哪里出现过),最重要的在于PK的乐趣,同样源于魔兽RPG(3C和DOTA)快节奏和转生技巧,同样也不用耗费太多时间,可以最快速度的终止游戏却不产生大的影响,这样一些厌烦费时间,同样喜欢街机的玩家乐此不疲
梦幻西游,作为目前中国最成功的本土游戏,2D画面的精致程度不言而喻,同样以西游记为背景的故事取材,多样的玩法(甚至有些人是把他当QQ),各种PK手段(服战,帮战,擂台),同样吸引了大批休闲和中国元素传统爱好者
魔兽世界,他的玩家(只计算CD-KEY的数量)仅在中国就达到了550万,运营4年仍保持了90万的同时在线率(据9C最新季度财报,营收3.8亿,以90万玩家同时在线,收益3.6亿计算,平均每天收入400万,即90万人同时在线6小时候还有大量玩家上上下下)其经典之处在于暗黑,魔兽的铺垫,以及经典的西方故事。
而今夏由于魔兽停服则引起了一场没有硝烟的战争,这里我们将对战争最激烈的MMRO部分进行介绍,某些游戏到底出了什么问题。
首先谈下我多次提出的不喜欢魔兽画面的问题(现在则反过来了,其他的游戏画面看不惯),我的确不知道暴雪用的什么引擎,作出来的效果就是初看上去有些粗糙,有些走型,但是在玩了这么多游戏之后才发现其实操作感最好的还是魔兽世界,完美世界就不说那种感受了,天下贰和永恒之塔做得很不错,但是真正打起来JJC,节奏感就出来了,配上重金属乐,盗贼和法师就是鼓点,那种流畅感和节奏的享受只可意会不可言传,而魔兽的画面只能说和其他游戏不是一种类型(或许就如同棉质衣服和涤纶衣服的区别吧),他看上去就更像是一个3D引擎作出来的游戏,而刻意追求画面反而使画面严重的失真莫过于永恒之塔,在静态的时候,他的画面真的非常的漂亮,但是也让人感觉华丽过分有失分寸,特别是光线特别充裕的地方,打个比喻就是一个长的一般的少妇,划着很浓的装,让人感觉不好。
同样也由于画面的原因,感觉魔兽是个很朴素的游戏,他不追求华丽的技能表现(但切记,不是暴雪公司没有这个能力),在其他游戏都努力做到技能绚丽,眼花缭乱的时候,暴雪依然处变不惊,还要打个比喻的话,那就是你观察一个人他很漂亮,但是放10个人穿着各种颜色各种材质的衣服出现以至一个火车站塞满人的时候,你看到的就不是美了,总体看上去很乱,很难看,所以一些游戏厂家在追求技能华丽的同时,还要一堆人站在一起的时候也出现这个效果,只能说,很遗憾,个体的华丽拼到一起并非能产生美感,相反会很丑。同样,WOW里见不到刻意制作出来的服装,他的游戏背景也没有这个元素。
再来说游戏背景取材的问题,可以说,它的背景是源于经典西方魔幻基础的原创,有着自己的历史根源(有人说外国游戏肤浅,不要说西方没有历史,要知道美国的祖先可是有很长文化历史的),这里就不得不说到指环王了,它太经典了,但是究其根本你会发现,一个一群人护送扔戒指的故事让人联想到什么——西游记,所以仍然是那么老套,猎人,骑士,战士,法师都非常经典,而且古凯尔特(NBA有个球队也是这个名字)人的宗教就是德鲁伊教,暗夜精灵的原型则来自于亚马逊雨林历史悠久的各种种族,同样矮人则是盛传已久的高纬度矮人,所以,这些不是瞎编的,是有原型的。