9、WOW创造了一个华丽而富有策略的PVP系统!WOW采用的双方玩家阵营对抗,光这一点就够吸引人的了,WOW有充分的PVP条件,同阵营可以决斗,敌对阵营可以野战、城战、竞技场、战场、攻城甚至空战!我们都很喜欢他的战场、竞技场、野外PVP以及PVP地图,几十人一起去战场的感觉就是爽!而且,技能的炫目光彩,武器和装备的光晕和技能的效果交相辉映,可谓逼真至极!WOW搭配逼真的极富有视觉冲击的战斗效果,加上逼真的动作技能让玩家在战斗中,PVP中获得了无尽的快感!偷袭、群体PVP也成为游戏中最经典的画面!WOW是一款拥有攻城战系统的网络游戏,完美地结合了战略游戏的竞争性与角色扮演游戏的成长要素,让玩家感受到了无尽的游戏乐趣!试想一下,当宏大的联盟和部落攻城战发生时,漫天的魔法效果!配合强大的显卡,在让人感慨战争的残酷的同时,也向人们展现了战争壮丽的美感,还有史诗的壮丽!有些地图,还有可以争夺的中立城市,必须争夺成功后才能使用其中的NPC,可谓到处都是刺激!WLK后,WOW空战的广泛使用,让WOW成为空中格斗的又一款MMORPG,WOW的世界对大多数人来说,如同梦境一般,大型战场的震撼恢弘气势已经能够让玩家们津津乐道了!正因为这样,WOW演绎出了许多高水平的战术组织和精彩的战局!未来的公会战,公会之间的角逐将会变得异常激情澎湃!
10、“没有最好的职业,只有最好的玩家”——一直以来,我都相信这句话的力量!WOW从来都没有最强的职业,各个职业互相PK都是有一定优势的,关键还是每一个人的技术、操作和意识!例如,所有的职业都可以单刷到最高级,所有职业都在5人小队中有一定的位置,每个职业在RAID中都有重要地位,每个职业在PVP中都有竞争力并且和其他职业有比较大的差异,并且都有自己的绝招!这样一来,WOW各职业便多元化了,坦克多元化、DPS多元化、治疗多元化......也让副本和RAID有了更多的选择,网上的各种“两点论”、“矛盾论”也铺天盖地而来。在WOW中,尽管某几个职业已经能够拥有同等的地位与能力,但是坦克职业各自坦克的方式和特点不同,各坦克都要达到某个特定的标准,DPS职业是各自的输出循环模式不同,治疗职业是各自的治疗手段不同,但他们,总都有最好的手段与方式,等待着我们去探索!在WLK中,坦克只要保证一身的防御装备便一般上能胜任任何副本,可玩性很高!WOW中的治疗系统,让任何天赋的治疗,都有值得我们敬仰的治疗能力和控制能力,同理,DPS也是如此!到WLK为止,10个职业,每个职业30个天赋,每个职业近上百甚至几百个技能,让PVP方式无数!在这里,在采用某种战术的前提下,我们能够在这个战术下产生许多合适的职业组合与选择,可见其可玩性了,战术决定了组合!所以,职业的玩法非常多,相比起“战、法、道”的泡菜网游优势要多得多!尽管有些时候难以平衡,但是玩家们也不觉得腻味!WOW这种游戏设计思路——职业系统和技能甚至成为了所有网络游戏设计相应的范本!
11、WOW的天赋系统也是如此的强大,WOW把天赋系统演绎到极致!并将每一个职业延伸出三种不同特点,甚至多种组合所形成的特点,这其他网游比较难做到,就算做到,规模也难以匹敌!所以,可见其可玩性,WOW三系天赋以及各职业特色的概念早就已经被确立,看看各大的BBS、视频网站等,我们都可以知道这一点,WOW更好地、更显着地区分了同一职业下不同天赋的优势与差别!让每一个职业具备更好的可玩性!
12、WOW的装备获取方式也是独一无二的,为了让天赋分得不那么明显,所以暴雪引进了PVE装备与PVP的装备,这还是网游历史上的首创!在WLK中,我们的PVP装备甚至可以在PVE的副本中获取,而PVP天赋同样也有很好的PVE效果,WOW这种改进的方式,让玩家能够同时用一种天赋体验到PVE和PVP的乐趣,在玩法不变的同时,不用重置天赋也能够同时体验到PVE和PVP的内容,对一些职业,WOW也给他们附加了有益的控制及伤害技能,让我们能更好地在游戏内生存,提高了职业的平衡性!提高了可玩性!
13、WOW让我们可以在世界各地的副本中探险,来寻求更多乐趣,以及寻求装备的乐趣,或者说是完成一个史诗级任务的乐趣!这种惊险刺激让人向往!WOW的副本也是所有网游中独一无二的,无论是艾泽拉斯、TBC、WLK的副本,与历史基本上都有着千丝万缕的关系,WLK的副本更是悠闲化了,当装备好起来后,几乎所有的五人副本都已经不需要什么控制,全程AOE即可,超级爽,仅有个别的boss要稍微注意一下打法,进一步提高了可玩性,而且,副本的小怪数量在WLK后也多采用了环行的结构,进出方便自如,不再又长又臭了,角色死亡后跑尸体也非常方便,基本上副本门口就有墓地。WLK副本的整体难度也在下降,我们都能够轻松搞定,BOSS难度也不大,轻松搞定,可谓全民悠闲!WOW对于副本出神入化的应用解决了很多网络游戏中玩家无序争斗的问题!WOW的副本系统,很好地调和了高端玩家和悠闲玩家的矛盾,的确,低门槛、低组织、低难度的悠闲快餐式副本,是WOW好玩的一个重要原因。探索副本和野外各大BOSS,收集他们的物品和装备!也许是我们玩家不懈的追求!有些副本,甚至可以让人百下不厌!
14、WOW的游戏画面,凭借其惊艳的图像效果和入微的细节表现,WOW征服了无数的玩家!但是,WOW还是需要引擎来支撑,WOW采用柔美的色调搭配,让人不会觉得视觉疲劳,游戏中的建筑物恢宏大气,从达拉然城,我们看到了极度华丽和奢华的一面;从暴风城,我们看到极度雄伟壮观的人类建筑水平的一面。。。。。。WOW用美丽的画卷向我们展示了一个史诗级别的世界、超强的阵营对抗与史诗般的战争!技能本身的绚丽效果,加上独特的技能配音,也是WOW中的一大特色,对技能光影效果的刻画也十分细致!WOW的庞大世界,根据地图的不同状况,让玩家有相应的体验,雪景、沙漠、丘陵、沼泽、峡谷、峭壁、草原、高原等等都有它们分别的地貌特点,每一个地方,每一幅幅优美的画卷仿佛电影一般呈现在玩家面前,每个都是那么的不同,让人有了身历其境的感觉,游戏地图大而多,还有高速的坐骑等等。WOW使用了高档次的粒子系统,植被渲染技术等手段,多种多样的视觉选择,使得游戏画面能够达到电脑性能的极致,更得到了硬件厂商的青睐,无论是草地树木、岩石、材质间的光影效果、水平的动态技术,都已经达到了世界一流的水平!这,造就了WOW这款世界的顶尖级网游!精美的3D建模,把连绵起伏的山脉,潺潺的流水表现得细致入微,各种景物,加上高性能显卡,必将是何等波澜壮阔的世界!
15、WOW的音乐也让我们的听觉带来了震撼的感受,看看各大嘉年、WOW音乐会就知道了,充满激情的音乐简直是一种视听享受!WOW的音乐让我们通过听觉而引起的各种情绪反应,与场景的搭配也十分贴切。登陆游戏时的音乐,有时候让人热血沸腾!在很多魔兽正史中出现的历史地点,音乐更是震撼!WOW的用户界面也操作简易,提供了单练之地,追寻猎物也比较简单!
16、一个游戏的成功,仅仅有它本身是不够的,我们还需要代理商和运营商的支持!我在此表示,我对网易充满信心,因为,我知道他是可以做到的,我相信他能够保持WOW的游戏性!此外,反外挂机制对一个网游的生与死起着至关重要的作用!每一个代理商,都应该对玩家的帐号、财产、数据、资料等进行全方位的保护,以防万一,我相信网易可以做到!加油!每一个代理商,都应该要阻止所有不良的软件(例如外挂)等对WOW的侵害,这样,才能保障我们每一位WOW玩家的合法利益不受侵害!在外挂方面和使用BUG方面,网易更要加大打击力度!一款网络游戏,不是哪个公司说好就是好的,而是我们广大玩家说了算的,希望每一间网游公司都能明确这一点!但是我们觉得,暴雪就是不同凡响!WOW在开发过程中,暴雪各部门都保持着非常亲密的接触,这防止了重大失误,我们看见了暴雪的多次跳票,就知道了这一点!暴雪的这一行径,使得WOW的销售额远超越其他对手,并带来了WOW的巨大成功!
17、事实上,WOW更让我们体会到了东西文化的差异,让我们看到了许多更深层次的东西!其实,WOW与现实的联系还真的很紧密的!两大阵营,其实就是一部地球的发展史!至于为什么?就留给大家想像吧!此外,WOW中的人性、贪婪、邪恶等等现象也凸显的非常深刻,各种盗号现象、盗点卡现象,其实是现实世界中的一个缩影!因此,本人还是希望,在WOW中,我们应该让WOW充满正义的力量、充满爱的力量,否则,WOW中那些扭曲和麻木的心灵,长此下去,将会破坏WOW原有的平衡性!试想一下,是不是应该心中多一些对大自然的热爱,对生活的热爱?是不是应该心中多一些对他人的关爱,对其他玩家的关爱?