全方位透视WOW为什么好玩(超级完美版)
谢谢!谢谢每一位衷心的WOW玩家!
不管任何公司和业界说什么,
不管任何其他网游的玩家说什么,
我们都会毫不动摇!
是我们的坚持,才有了WOW的辉煌!
强烈建议斑竹把文章置到网页首页!
以后哪个游戏想挑战WOW的,
或者哪个人怀疑WOW的,
可以拿这篇文章来说事。。。
谨记:游戏,不是哪个公司说好就是好的,而是广大玩家说了算的!
宗旨:WOW不能单看外表说他好,而应该深入探讨!
首先我说一句:我相信,WOW永远不会衰落!支持的在文章结束后顶!
希望大家能耐心地,看到最后!为了我们的WOW!
前提:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!
顶起!
大家好:
WOW自2005年在中国大陆上市以来,在MMORPG市场上有着相当大的控制权,市场份额曾经突破60%甚至以上,WOW的魅力之大,暴雪也无法精确指出为什么他吸引了那么多人,因为WOW,暴雪的员工突飞猛进,更是因为WOW,我们才有幸享受到如此庞大的虚拟世界!它,是今天PC产业的宠儿,几乎独占了一座堡垒,这款有史以来最成功的网络游戏在全球吸纳了超过1300万玩家,有的人甚至说它是一种年龄跨度很大的全民运动!过百上千个网站对其进行专门的研究。并且,还成为了硬件测试的重要工具,吸引了众多硬件厂商的关注,WOW已经形成了庞大的商业生态链,对整个网络产业文化都有着深刻的影响。WOW早已被业界当成是一个网游的模板或者是范例,不少游戏开发商都把WOW当成了一个标签,众多的资深玩家和游戏商,也把WOW视为珍品!虽然,目前有不少画面出色的、游戏性强的网游,但却没有什么网游能有如此强大的商业生态链,在规模上也难以匹敌,要想超过WOW?难上加难!有的人甚至说,如果你今世人只玩一个网游,那就是WOW。这是一款,在网易过渡时期,还高居网游排行榜前列的网络游戏。WOW能有如此辉煌的成就,是有目共睹的!那么,究竟是什么造就了他的辉煌?
1、也许,对大家来说,WOW已经不只是一个游戏,或许是一种信念、一种信仰!WOW,这个包罗万象的世界,不同光线、风格、场景和不同的生物,紧密相连,加上了故事情节,给人视觉上、听觉上、心灵上等等的愉悦和震撼!我们在WOW中控制着飞行坐骑在天空中翱翔时,是一种多么美妙的享受啊!正是荣誉、友谊、责任、魅力、史诗构筑了史诗般的魔兽世界!正是暴雪用心的态度让WOW成功了!正所谓“暴雪出品,必属精品”!WOW是网游中的精华,游戏中的经典!WOW确实有着他非同一般的蝴蝶效应!暴雪可不是凭空打造这样的一个史诗级游戏的,暴雪花了很长的时间来铺垫这个游戏,光看他的客户端就知道花的心思有多大,就知道这款史诗巨作的制作有多么复杂!在经过深入研究后,你会发现,从某种层面上去说,WOW其实是一部百科全书,因为,这部百科全书不仅满足了所有网游制作者的胃口,更满足了我们玩家的胃口!
2、WOW的每一个场景,每一个画面都是精心策划的,在场景设计艺术和艺术文化的体现方面,WOW做得非常细腻!我们不得不佩服暴雪对他所制作的任何一款游戏的精益求精的态度,以及先进的西方美学设计模式!才造就了这样的一款史诗级巨作!WOW的任务具备史诗感,就连任务的问题都值得我们去探讨辩论的,波澜壮阔的WOW世界、一波三折的剧情故事、异域探险的乐趣还有学无止境的操作技术、点石成金的专业技能,都在WOW中,被我们每一位充满智慧的玩家,演绎得淋漓尽致!我们有着团队精神,我们永远不会忘记一次次刷新副本记录的喜悦!那么,可玩性、操控性为何这么高呢?
3、首先,我们对于探索WOW这个新世界有着极高的热情,WOW有强劲的后盾,有的玩家甚至乐观于看那些任务说明,WOW有漫长的任务,WOW以丰富的历史背景为题材,我们或许不可能不注意到任务讲述的故事,正因为有WAR3系列做基础,形成了一个拥有庞大的完整的背景故事的世界!几乎所有的名胜、地名、场景、副本。。。都有他背后的历史与故事。近乎无尽的任务带你升级,这是何等精美的史诗级任务系统啊!
4、无论是艾泽拉斯、外域,还是诺森德,乃至日后的大漩涡列岛,都有着WAR3深厚的历史文化底蕴,有庞大的剧情背景和历史事实、传奇的WAR3英雄人物!WOW里广袤的大地,多变的地形与地貌,引起了热爱旅游人士的关注,在更多时候,听着千千静听那动听的音乐,骑着高级飞行坐骑,或者骑着我们帅酷的陆上坐骑,很多人都有心情去观光,这是因为,WOW没有****(经验、等级、死亡惩罚)的压迫,所以在我们的各大BBS论坛中,便会不时地冒出各种风光贴、爬山贴、朝圣贴。。。许多人,就这样乐此不疲、乐在其中!
5、WOW。使游戏终结了枯燥累月的练级,正所谓“满级了才是真正的好玩”,WOW吸引人的手段不是无尽的等级、经验、转职等的鬼把戏,而是到了满级才好玩的“至圣之道”,目前的WOW,达到满级也变得越来越简单,升级经验在不断降低,以提升升级的速度!而且,在WOW中,角色死亡不掉经验、不掉钱也是他的一大特色,而且装备可以无限维修,更满足了大家的心愿!满级以后,你可以选择和朋友在副本里面总结运用多种战术,对付各种技能BT的BOSS,旧世界的BOSS必须打起十二分精神来对付,当然,装备是很可观的!
6、WOW的精髓在于配合,这比任何一款其他网游都要深厚!在于每个人之间的默契与合作,这一点相信大家都深有感触!WOW对意识和操作的要求可谓非常之高,同样的一个角色,两个人玩可能会有完全相反的效果,团队中一个人的走神,就可能会导致全团人的覆灭!正因为这样,WOW可以锻炼每一个人的逻辑思维和能力,WOW的技能或许是所有网游中最多最繁杂的,在许多因素的影响下,WOW几乎可以做到每个玩家的角色都可以不相同,所以可玩性很高,它提供了多种游戏方式,让大多数人都能够在里面找到自己认为好玩的东西。有些事情你可能不感兴趣,但是绝对是有人了在其中的!
7、WOW的公平性在于他靠实力而不是靠G或者RMB去获取高级装备,因为WOW不是一款凭RMB就能堆出强力的游戏,WOW没有道具市场,不像那些免费的粗劣的网游,那些所谓的免费网游只要有钱就是老大,可以横扫一切、万马难敌、一身极品,什么极品宝宝啊之类的,想想,这样多无聊,这样便丧失了游戏的公平性。但是,在WOW中,有RMB也没有多大作用,唯一的作用就基本上是充分钟,而且,WOW靠的不是RMB或者游戏里面的G,靠的还是个人的技术和操作等诸多因素!高级装备只能靠自己打副本或者打战场和竞技场,拿到而且绑定!无法用RMB买,只能靠你的能力,靠自己的付出,靠自己的投入才能换来荣誉与装备!所以非常公平。WOW中,熟练的操作和随机应变的能力才是你的生存手段!WOW中的极品装备大多数靠的是副本BOSS掉落,或者通过PVP获得荣誉点数,或者竞技场点数等之类购买,想想看一个角色弄到一件自己的好装备的几率是多少,极品装备都是拾取后绑定的,入手之后再也不能转送给别人了或者倒卖了,这也是WOW好玩的原因之一!正因为这样,所以WOW非常公平!
8、WOW的好玩在于它让所有的人都享受到了乐趣!满级有满级的乐趣,练级有练级的乐趣,PK有PK的乐趣,团P有团P的乐趣,WOW成功解决了团队副本的弊端,让只有数十人的公会或者朋友团也能享受RAID的乐趣,WOW成功地让所有的玩家,包括所有年龄层次的,甚至每天仅仅上一两小时的人,都能得到乐趣!例如,WOW中的烹饪和钓鱼这些东西对一个角色其实没有太大意义上的作用,但仍有人乐在其中,并时常有意外的惊喜!有的人喜欢等级满了去耍弄低级副本的BOSS,这也是一种乐趣!
9、WOW创造了一个华丽而富有策略的PVP系统!WOW采用的双方玩家阵营对抗,光这一点就够吸引人的了,WOW有充分的PVP条件,同阵营可以决斗,敌对阵营可以野战、城战、竞技场、战场、攻城甚至空战!我们都很喜欢他的战场、竞技场、野外PVP以及PVP地图,几十人一起去战场的感觉就是爽!而且,技能的炫目光彩,武器和装备的光晕和技能的效果交相辉映,可谓逼真至极!WOW搭配逼真的极富有视觉冲击的战斗效果,加上逼真的动作技能让玩家在战斗中,PVP中获得了无尽的快感!偷袭、群体PVP也成为游戏中最经典的画面!WOW是一款拥有攻城战系统的网络游戏,完美地结合了战略游戏的竞争性与角色扮演游戏的成长要素,让玩家感受到了无尽的游戏乐趣!试想一下,当宏大的联盟和部落攻城战发生时,漫天的魔法效果!配合强大的显卡,在让人感慨战争的残酷的同时,也向人们展现了战争壮丽的美感,还有史诗的壮丽!有些地图,还有可以争夺的中立城市,必须争夺成功后才能使用其中的NPC,可谓到处都是刺激!WLK后,WOW空战的广泛使用,让WOW成为空中格斗的又一款MMORPG,WOW的世界对大多数人来说,如同梦境一般,大型战场的震撼恢弘气势已经能够让玩家们津津乐道了!正因为这样,WOW演绎出了许多高水平的战术组织和精彩的战局!未来的公会战,公会之间的角逐将会变得异常激情澎湃!
10、“没有最好的职业,只有最好的玩家”——一直以来,我都相信这句话的力量!WOW从来都没有最强的职业,各个职业互相PK都是有一定优势的,关键还是每一个人的技术、操作和意识!例如,所有的职业都可以单刷到最高级,所有职业都在5人小队中有一定的位置,每个职业在RAID中都有重要地位,每个职业在PVP中都有竞争力并且和其他职业有比较大的差异,并且都有自己的绝招!这样一来,WOW各职业便多元化了,坦克多元化、DPS多元化、治疗多元化......也让副本和RAID有了更多的选择,网上的各种“两点论”、“矛盾论”也铺天盖地而来。在WOW中,尽管某几个职业已经能够拥有同等的地位与能力,但是坦克职业各自坦克的方式和特点不同,各坦克都要达到某个特定的标准,DPS职业是各自的输出循环模式不同,治疗职业是各自的治疗手段不同,但他们,总都有最好的手段与方式,等待着我们去探索!在WLK中,坦克只要保证一身的防御装备便一般上能胜任任何副本,可玩性很高!WOW中的治疗系统,让任何天赋的治疗,都有值得我们敬仰的治疗能力和控制能力,同理,DPS也是如此!到WLK为止,10个职业,每个职业30个天赋,每个职业近上百甚至几百个技能,让PVP方式无数!在这里,在采用某种战术的前提下,我们能够在这个战术下产生许多合适的职业组合与选择,可见其可玩性了,战术决定了组合!所以,职业的玩法非常多,相比起“战、法、道”的泡菜网游优势要多得多!尽管有些时候难以平衡,但是玩家们也不觉得腻味!WOW这种游戏设计思路——职业系统和技能甚至成为了所有网络游戏设计相应的范本!
11、WOW的天赋系统也是如此的强大,WOW把天赋系统演绎到极致!并将每一个职业延伸出三种不同特点,甚至多种组合所形成的特点,这其他网游比较难做到,就算做到,规模也难以匹敌!所以,可见其可玩性,WOW三系天赋以及各职业特色的概念早就已经被确立,看看各大的BBS、视频网站等,我们都可以知道这一点,WOW更好地、更显着地区分了同一职业下不同天赋的优势与差别!让每一个职业具备更好的可玩性!
12、WOW的装备获取方式也是独一无二的,为了让天赋分得不那么明显,所以暴雪引进了PVE装备与PVP的装备,这还是网游历史上的首创!在WLK中,我们的PVP装备甚至可以在PVE的副本中获取,而PVP天赋同样也有很好的PVE效果,WOW这种改进的方式,让玩家能够同时用一种天赋体验到PVE和PVP的乐趣,在玩法不变的同时,不用重置天赋也能够同时体验到PVE和PVP的内容,对一些职业,WOW也给他们附加了有益的控制及伤害技能,让我们能更好地在游戏内生存,提高了职业的平衡性!提高了可玩性!
13、WOW让我们可以在世界各地的副本中探险,来寻求更多乐趣,以及寻求装备的乐趣,或者说是完成一个史诗级任务的乐趣!这种惊险刺激让人向往!WOW的副本也是所有网游中独一无二的,无论是艾泽拉斯、TBC、WLK的副本,与历史基本上都有着千丝万缕的关系,WLK的副本更是悠闲化了,当装备好起来后,几乎所有的五人副本都已经不需要什么控制,全程AOE即可,超级爽,仅有个别的boss要稍微注意一下打法,进一步提高了可玩性,而且,副本的小怪数量在WLK后也多采用了环行的结构,进出方便自如,不再又长又臭了,角色死亡后跑尸体也非常方便,基本上副本门口就有墓地。WLK副本的整体难度也在下降,我们都能够轻松搞定,BOSS难度也不大,轻松搞定,可谓全民悠闲!WOW对于副本出神入化的应用解决了很多网络游戏中玩家无序争斗的问题!WOW的副本系统,很好地调和了高端玩家和悠闲玩家的矛盾,的确,低门槛、低组织、低难度的悠闲快餐式副本,是WOW好玩的一个重要原因。探索副本和野外各大BOSS,收集他们的物品和装备!也许是我们玩家不懈的追求!有些副本,甚至可以让人百下不厌!
14、WOW的游戏画面,凭借其惊艳的图像效果和入微的细节表现,WOW征服了无数的玩家!但是,WOW还是需要引擎来支撑,WOW采用柔美的色调搭配,让人不会觉得视觉疲劳,游戏中的建筑物恢宏大气,从达拉然城,我们看到了极度华丽和奢华的一面;从暴风城,我们看到极度雄伟壮观的人类建筑水平的一面。。。。。。WOW用美丽的画卷向我们展示了一个史诗级别的世界、超强的阵营对抗与史诗般的战争!技能本身的绚丽效果,加上独特的技能配音,也是WOW中的一大特色,对技能光影效果的刻画也十分细致!WOW的庞大世界,根据地图的不同状况,让玩家有相应的体验,雪景、沙漠、丘陵、沼泽、峡谷、峭壁、草原、高原等等都有它们分别的地貌特点,每一个地方,每一幅幅优美的画卷仿佛电影一般呈现在玩家面前,每个都是那么的不同,让人有了身历其境的感觉,游戏地图大而多,还有高速的坐骑等等。WOW使用了高档次的粒子系统,植被渲染技术等手段,多种多样的视觉选择,使得游戏画面能够达到电脑性能的极致,更得到了硬件厂商的青睐,无论是草地树木、岩石、材质间的光影效果、水平的动态技术,都已经达到了世界一流的水平!这,造就了WOW这款世界的顶尖级网游!精美的3D建模,把连绵起伏的山脉,潺潺的流水表现得细致入微,各种景物,加上高性能显卡,必将是何等波澜壮阔的世界!
15、WOW的音乐也让我们的听觉带来了震撼的感受,看看各大嘉年、WOW音乐会就知道了,充满激情的音乐简直是一种视听享受!WOW的音乐让我们通过听觉而引起的各种情绪反应,与场景的搭配也十分贴切。登陆游戏时的音乐,有时候让人热血沸腾!在很多魔兽正史中出现的历史地点,音乐更是震撼!WOW的用户界面也操作简易,提供了单练之地,追寻猎物也比较简单!
16、一个游戏的成功,仅仅有它本身是不够的,我们还需要代理商和运营商的支持!我在此表示,我对网易充满信心,因为,我知道他是可以做到的,我相信他能够保持WOW的游戏性!此外,反外挂机制对一个网游的生与死起着至关重要的作用!每一个代理商,都应该对玩家的帐号、财产、数据、资料等进行全方位的保护,以防万一,我相信网易可以做到!加油!每一个代理商,都应该要阻止所有不良的软件(例如外挂)等对WOW的侵害,这样,才能保障我们每一位WOW玩家的合法利益不受侵害!在外挂方面和使用BUG方面,网易更要加大打击力度!一款网络游戏,不是哪个公司说好就是好的,而是我们广大玩家说了算的,希望每一间网游公司都能明确这一点!但是我们觉得,暴雪就是不同凡响!WOW在开发过程中,暴雪各部门都保持着非常亲密的接触,这防止了重大失误,我们看见了暴雪的多次跳票,就知道了这一点!暴雪的这一行径,使得WOW的销售额远超越其他对手,并带来了WOW的巨大成功!
17、事实上,WOW更让我们体会到了东西文化的差异,让我们看到了许多更深层次的东西!其实,WOW与现实的联系还真的很紧密的!两大阵营,其实就是一部地球的发展史!至于为什么?就留给大家想像吧!此外,WOW中的人性、贪婪、邪恶等等现象也凸显的非常深刻,各种盗号现象、盗点卡现象,其实是现实世界中的一个缩影!因此,本人还是希望,在WOW中,我们应该让WOW充满正义的力量、充满爱的力量,否则,WOW中那些扭曲和麻木的心灵,长此下去,将会破坏WOW原有的平衡性!试想一下,是不是应该心中多一些对大自然的热爱,对生活的热爱?是不是应该心中多一些对他人的关爱,对其他玩家的关爱?
正是因为WOW的存在,我们地球人,终于开创了MMORPG有史以来最强大的先锋!WOW可以说是竖在网络游戏尖峰上的一面金光闪闪的旗帜!WOW,不管从画面、操作、美感、技能的华丽、环境的优美、战场的澎湃、千奇百怪的任务、完美杰作的竞技场等等,他的强大,我们都有目共睹,如果你喜欢唯美的画面,你可以骑着高速飞行坐骑到处去转,如果你喜欢领导别人或者展示自己的微操的能力和敏锐的反应,可以去挑战各大副本的BOSS、团队战斗或者任务,如果你喜欢PK,那么,战场、竞技场和主城门前都是你展现实力的舞台!可以说,WOW的系统是目前为止所有网游系统的总和还要多,所有你能玩到的网游拥有的游戏特色,WOW基本都有!WOW在游戏领域就相当于微软在操作系统的地位!WOW宏观的、大气澎湃的世界观,让每个人心中都为之一振!暴雪这种细节大气的研发方式,让WOW改写了网游枯燥的局面!暴雪研发WOW,它开始不是以“钱”为目的去研发的,而是先以“游戏可玩性”为目的去研发的!暴雪不是从测试开始就往回赚钱,而是想着怎么把这个游戏做得更好,暴雪做的游戏,每款都是精益求精!包括星际争霸、魔兽争霸、暗黑,哪款不是经典?稍微有点不满意,就跳票,呵呵!为了制作出完美的游戏,暴雪可以做到这样!正是暴雪的开发能力、公关能力、宣传部门、引擎等等,才造就了WOW的辉煌,反观国内网游和韩国网游,我们是否应该思考一下?
好了,说的就是这么多,在此我不是针对任何一个人、团体或者任何一件事情,
我只是想希望,大家看完本文后,能够对WOW有一个辩证的思考,和更加新的认识!
一款WOW,看似史诗!其中,包含了无数的理论,等待我们去挖掘,它,是我们人类智慧的结晶,评价WOW,我们往往会有许多理由,
正是这些理由,正是他们的背后,才建造了如今辉煌的WOW大厦!
仅此谢谢全体中国WOW玩家!!
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