——关于此次SK-100暴露出来的术士S5的惨境——
不可否认,术士在WLK初期的境地是非常糟糕的,除了天赋上的缺陷外,秒时代的延续,韧性的因素也起了一些作用。
按TBC的经验,S1的术士不但不弱而且相当强,S2更是达到顶峰。以受韧性影响的深度和广度来说,术士确实是被韧性困扰最严重的职业。但有一点区别很重要,不管是国服还是国外,JJC开放前有个长期积累的过程,使得R13和散件大量普及。大家应该都对那个漫长的2。0还有印象吧,凡是有准备在JJC里有所作为的术士,基本都攒满了一套LV70的R13和所能收集到的老兵散件(除了因为风暴牌子无法购买的部分),以及满满的7W5荣誉,进入JJC时普遍拥有300左右的韧性。而在WLK,则没这种条件,不仅装备贩卖的NPC在JJC开放之前不开放,而且部件也要求JJC点数,造成大部分进入JJC玩家的存在一定程度的属性短缺,用这种程度的防御力和物理职业大幅度提升的破坏力对抗,吃亏是不可避免的。
前面也说了,以术士的职业特性,注定是灵活机动无缘的,那么从防御角度就只能选择硬性承受,血量和本身的减伤就成为考量防御力的标准底线。很遗憾,在WLK,即使这道底线也被脑子进水泥的BLZ硬生生砍去5%,再加上吸血受致死效果的影响,装备的同质化,韧性作用机理下调,以及属性设置的不合理,就造成了一个局面:插旗的前提下,地球级时代的20/31可以在带小鬼的情况下挫败几乎全部职业,TBC时代的24/37带狗可以挫败大多数职业,而到WLK初期,术士变得几乎打不赢多数DPS职业。这就是前面论证过的,攻击力已经超越了防御力所能提供的防御纵深,拿空间换时间会变得很难,更依赖于控制产生的时间,但是随着反恐的技能天赋越来越多,恐惧的作用机制一改再改,术士的控制质量在不断下降。看看我们的对手从地球到火星再到北极都获得了些什么:贼拥有再次紧贴目标的能力和魔法免疫系统,使得风筝贼基本不可能达成,但最重要的还是短CD关键技能带来的完全主动性;法师解放了冰箱,获得了无CD的瞬发DD,PET,短时的抗打断强读,回血,各种吸收伤害的护盾,未来还有分散目标的防御;猎人拥有了长时反控制,PET的质的提升,辅助PET的治疗手段;惩戒骑士除了爆发力的提升外,最主要的是解放一直困扰的回蓝问题,从而得到彻底改变。反观我们呢,除了攻击力的正常上升外,防御力被一减再减,连接从50%到20%,只差一点就到15%,魔法石从吸收伤害解魔法的反控兼防御变成少量提升伤害;控制力一弱再弱,反恐手段越来越多,恐惧机制的修改,DC从无解变有解,女王的生存问题始终得不到解决;战术手段的虚弱化,依然缺乏足够的瞬发技能,关键技能和终极天赋还是需要读条,依然主要依靠那些60级的技能在战斗,未来也只会再出一个极度需要意识的传送阵。就提升幅度来说,我们是漫步,其他职业是快跑,落后就要挨打是不破的真理。
但把眼光放长的话,未来确实会有所好转,因为秒时代向加时赛的延长趋势是无法改变的,所以要做的除了抗争外还有等待,等到BLZ意识到自身的失误,在之后的装备上回归正确道路后,吸血流过去的生存条件又会慢慢积累起来。只要在这之前能忍受从角斗士到便当的落差,最后多少会好一些。若再阿Q一点就是:鬼知道等CWOW开放WLK时会被新补丁改成什么样。
——术士真正需要的能力和天赋修改——
好了,经过如此长篇大论后,我们来看究竟做为一块舒适安全耐用无侧漏的卫生巾,究竟应该做点什么,而BLZ也应该用些什么手段强化我们的耐用功能来保证不论白天夜晚的安全性。
从TBC的经验来看,战斗过程拉长后,控制和反控制的作用会上升,在面对魔法控制职业时,一定程度的驱散是需要的,如果队友不能提供驱散能力的话,带狗还是需要的。但现在其他职业的防驱散天赋越来越多,狗的带CD驱散始终是很头疼的问题,面对高抗职业的封魔抵抗也一样头疼。解决的最终王道当然是提供无CD的驱散能力,那么除了取消狗的吞噬CD外——这很容易让狗过分强大,无CD吞噬回血的狗的生存力会异常强大——就只有让末日守卫出场了。从好的方面想,BLZ让召唤出来的末日守卫可控15MIN也许传达了一种信号——当术士足够弱足够惨时,会考虑让末日守卫和地狱火变成可召唤的PET。当然,想法是美好的,希望是渺茫的。更大的可能是,以上都没实现。那么深痛苦还是只有依靠治疗和自身的控制力来实现对宠的保护。在恶魔17后把其他的点数都投到痛苦去是个不错的选择,或者51/20/0出到瞬诱,在某些场合也有用处,但是从适用性来看,可能43/17/11出SB的适应范围更广些,中层的痛苦新天赋中其实只有根除是比较实际意义的天赋,鬼影虽然不错,但作为51点天赋,读条限制了它注定只是个锦上添花的东西,起不到决定性作用。
从表面上看,未来的痛苦拥有控制和一定的反控力,3系中最强的自我恢复力,良好的防御力和续航力,一定的抗驱散能力,是实现用痛苦来折磨对手初衷的最优天赋,但是从防御角度来看,尤其是PET的防御力来说,痛苦始终和恶魔存在一定的差距,这使得痛苦不可能从恶魔吸血流头上完全夺走最强卫生巾的头衔。
不管从哪个角度来看,由于中层天赋的差异,恶魔始终会相对痛苦有5%-10%的防御力优势,恶魔系的问题出在深层天赋上,恶魔战术之后的深层天赋是完完全全的PVE天赋(包括恶魔战术本身),很难想象那些打出爆击出的BUFF和加爆本身在韧性面前能有多少发挥,恶魔变身是强,但也只是短时间内增加防御和攻击力而已,且不能免疫控制,深恶魔也许在被集火时的生存力更强一些,但由于没有虹吸和疲劳,一般情况下的防御力要比恶魔吸血流为弱。除了前20点天赋,恶魔系对于PVP有实际意义的天赋只集中在31-40这段,恶魔坚韧、恶魔知识、恶魔饲养、邪恶共效,这些加满刚好40点,可以顺势出到恶魔守卫。但是,作为恶魔系PET防御重要一环邪能共效,就目前来看还是太弱了,15%的伤害转化实际只起到不让PET被单个治疗轻易杀掉和补上连接转移伤害缺口的功能,实际想在对方的刀下生存依然要靠治疗,而且这个天赋是不能不出的,否则带狗以外的PET依然会像TBC那样轻易成为对方的突破点,就这点上看,如果BLZ能将其强化为30%伤害转化治疗就可以改变这个天赋的鸡肋属性。
恶魔系的另一弱点就是攻防都过分依赖于PET的存在,失去PET后损失的不仅是防御力连攻击力也会大减,在这点上,通过暗影掌握的加入可以弥补一些,但更好出路是,让恶魔牺牲成为术士辅助防御的一部分。就现在的PVP恶魔来说,既没有多余的点数也没有必要去出恶魔牺牲,BLZ完全可以把它作为可学技能解放出来,对于术士来说,回血回魔可以算是一种辅助性的防御,即使失去PET后也不至很快被RUSH掉,而且这种姿态还可以制造出脆弱的假象, 把对方火力从己方治疗身上吸引开。如果担心牺牲可学后带来的PVE过强问题,可以考虑把牺牲的效果修改成暗/火伤害提升5%,命中提升5%,或者更恶劣一点,暗/火抗提升150点,把这个天赋完全变为PVP和辅助PVE的用途。
可能有人会选择吸血流的进一步强化,恶魔37出完邪能共效,痛苦出4点传染获得部分抗驱散能力,但从TBC的经验来看这是无必要的,因为驱散的CD始终是转不过DOT的CD的,守卫却可以提供更强的攻击力和防御力。不过即使有这些修改,只要BLZ不对恶魔PET做出本质性修改的话,PET始终会是术士的命门所在,如果BLZ不想照搬猎人的兽王系天赋,那么实际最起码应该做的,在这个战士盾墙都只有5MIN CD的年代,让万年15MIN的邪恶支配变成5MIN吧。
——未来,还是卫生巾的未来——
在2。0的时候,笔者曾预见TBC的最强PVP天赋是在20/31之上发展出来的30/31类天赋,结果与现在并没有太大的偏差。现在笔者也相信,假以时日,术士要重新站回PVP的前台也依然得走吸血流的路线,只要BLZ不准备改变术士缺乏机动,以承受为主的防御基础的话,这就是最有效也最无奈,同时却又是最符合早年的痛苦拥护者所宣扬的用痛苦折磨对手的路线。WLK最强的天赋应该是51/20系列的变种、43/17/11和30/41中的一支——尽管很多人可能都不希望这成为现实。51点深恶魔会更倾向于短时爆发在55中秒人,而毁灭也只有在55中找到代替自己群嘲的靶子后才能有好的发挥,术士若想在22/33中重新站起来,可以依靠的只有吸血流打法,因为这就是最适合我们最好的战斗模式,这个宿命,在1.6恶魔天赋被修改时就已经注定。
能把这么多的废话全部看完实在很让人钦佩这份耐心,其实,前面的全部略过也没什么关系,要看的只有下面这一句:
卫生巾们,觉悟吧,下个辈子(PATCH)我们依然是卫生巾!只不过是有护翼和无护翼的区别。