——防御技能和防御纵深——
作为后发制人的战术,必须以先承受住对手的打击为基础,否则之后的一切都将成为空谈,所以防御手段是想实现不败的关键点。
现有的防御手段,从效果上可以分出2类:免伤和减伤。免伤手段除了严格意义上的免疫伤害外还包括伤害吸收类技能,像真言盾,冰火法力盾等等。在效果上,免伤比减伤手段好得多,除了可以兼具反控能力的冰箱、无敌等纯粹的免疫外,斗篷、保护、闪避这类技能可以不影响或者仅部分影响自身攻击的发挥,即使是效力差得多护盾类法术,在盾破前也可以起到防止施法延迟的效果。但也因此,免伤手段大多有严格的CD和持续限制,真正决定职业防御力水准的,主要还是减伤手段——尤其是AC、抗性、连接这类被动减伤手段。
就术士本身来说,免伤手段只有虚空的牺牲盾和暗影防护解界,二者的使用都有很多限制。但术士却拥有目前仍可称为最强的被动减伤技能——灵魂连接。依靠连接和AC,术士可以做到稳定的40%以上的物理减伤和20%以上的法术减伤,这是其他职业都无法达到的高度。
防御技能的强弱决定着承受伤害的大小,但光有这点并不构成完善的防御体系,完整的防御体系还必须有足够的纵深来吸收对方的爆发力,给恢复手段以反应时间,反映到属性上就是血量。没有血量做后盾的防御体系,充其量也只能应付一次打击,一旦被突破就无法承受接下来的二次打击。
连接配合高血量,就构成了术士深厚的防御纵深,这个防御体系足以承受住多数职业的第一波攻击,只要之后术士由被控制转入控制,则可以通过吸血虹吸等技能实现自身的恢复,以DOT消磨对手的生命。用空间换时间,是术士作战模式的根本,血牛,恐惧,DOT,吸血,连接都是为实现这条而存在的,并不是术士喜欢这样作战,而是职业特性决定了只能这样去作战,否则没有足够胜算,这也是其他职业在抱怨术士和恐惧BUG时有意或无意所去忽略的。很不妙的是,这些条件在未来会逐渐弱化(相对其他职业而言),三布衣中最低的AC,法师牧师护盾的大幅度提升,邪甲和魔甲的改动本意是为术士提供更多的选择,但却没考虑到实战中没有那么多CD去切换,耐力加成下降,装备属性设置出现偏差。失去防御纵深的术士会变得更易被打倒,一如二战中的法国,即使有余力,对手却不会给你发挥的时间。
——法系的无形**——
对法系来说,会被物理压制的最大原因就是技能读条。不管是控制技能还是伤害技能,读条都大大限制了使用环境——卡视线问题、易被打断问题、伤害打退延迟问题。相对来说,1.5S以下的短读条技能还可以通过天赋特效以及骗打断等手段来弥补实现强读,长读条技能想要读出来则只有在控制期或是无人照顾的情况下才可以做到了,而在JJC内这些条件很少具备。这就是TBC为什么骑士、毁灭术在22/33中不大吃得开的原因,若不是法师加入了冰纹天赋把冰箱变成可学,则这个问题同样严重。在这点上,即使是通道引导法术也强过读条法术,因为瞬发不被挡视野,即时生效不会出现快读出来时被打断或是躲掉。JJC中的战斗必须依靠大量瞬发技能,这就是恶魔术、恢复D、戒律牧、暗牧在JJC立足的本钱之一,但这也往往被形容成无脑按1234。但作为最简单即是最有效的实证,你可以想象没有那很没技术含量的BIUBIUBIU的法师在JJC是个什么样子,也很好地解释了,为什么多了个弹幕就能立刻让奥法雄起,而火法除了3分钟超人外其他时间依然ED。在这个方面,物理职业除了猎人 的瞄准以外,基本不受影响。缺少瞬发就是法系职业的天赋在JJC里的死穴,也是限死毁灭的最大问题所在。纵使毁灭的瞬发技能可说是3系中最多的,但因为有长短不一的CD和前置技能的镣铐,其主要伤害方式依然要靠读条,读条就需要稳定的控制,这点不改变的话,再怎么加强毁灭的伤害和防御都很难使毁灭在JJC中有太大作为。同样,TBC限制深痛苦发挥的除了生存问题外,UA的读条也扯了很大后腿。
——术士的命门——PET的生存和持久战斗力——
连接上移到恶魔11后,很多毁灭痛苦的拥护者觉得深痛苦深毁灭有了翻身的机会,实际上却忽略了很重要的一点:连接获得的防御提升,本质是来源于PET。本质上看,连接并非真正的减伤技能,而是一种伤害转嫁,把术士的伤害分摊给PET承受,一旦失去PET则这个防御体系就会瞬间解体。
宠物想不死亡,需要2种手段,一是自身具有回复力,目前这种手段的只有狗的吞噬,曲线救国的办法是点恶魔系的邪能共效;二是PET本身的血量和防御力必须保证PET不在对方火力突然转向后被秒杀,给治疗提供反应的时间——这点实际限死了小鬼、女王很难用于JJC的实战——但我们都知道在BLZ不肯把韧性分享给PET的前提下,仅仅依靠有限的AC血量提升不可能保证PET的存活。既然如此,就只能是在尽量避免PET死亡的基础上做补救和预防,这就要求必须有瞬召和恶魔大师,否则以其他天赋10S的召唤期,失去宠后很难实现再召唤,失去了PET的术士,生存能力和TBC并无区别。
而另一方面,根据上面的结论,PET是术士防御控制体系的构成部分,而为了保证这一构成在任何时候都具有可观的战力,则PET的MP是不可缺少的,而非恶魔天赋的最大问题就在这里,可以为PET实现MP恢复的手段只有恶魔饲养,却是在恶魔30以后。缺乏MP的PET的作用会大为削弱,有时反而成为负累,打过术D内战的都知道,没点恶魔饲养那是必败无疑的。
WLK对这一点实现了改观,在痛苦系中加入了强化暗影撕咬给狗提供续航,并可以和恶魔契约实现系统循环,这使深痛苦具备了永动机的可能。而毁灭,则很遗憾地继续被排除在持久战之外。
所以,若是需要实现不败,则恶魔17点是不可缺少的,同样为了持久战考虑PET的续航天赋也不能没有。
——为什么必须做卫生巾——
做完这些分析,我们可以很清楚整理出一个思路:为什么从过去到现在,术士最强的战术始终是DOT吸血配合强行控制加硬顶,最强的PVP天赋始终是恶魔吸血流(也许以后会改叫连接吸血流)。
因为这种模式本身就是最优最稳妥也最符合术士特性的战斗方式。至于为什么是恶魔吸血流称王而不是可以使用同样战斗模式的深痛苦以及曾经的双触发火毁,很明显,无论是地球时代还是TBC,其他天赋都不具有恶魔天赋那种程度的防御力和防御纵深。从地球时代的20/31,再发展到TBC的24/37(23/38其实更完美),而TBC的深恶魔守卫术尽管防御能力也不错,1V1时对应贼的能力更强,但因为对PET保护的乏力而被淘汰,S2到S3中期尚可依托2346生存的守卫术,到了S3后期已为3+2和吸血流完全替代。
虽然这种情况随着连接的上移(主要还是新的恶魔31增效的价值并不是非常大)在WLK可能会有改变,但基本战斗模式却不会发生变化,卫生巾依然是永恒的主题。