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卫生巾们,觉悟吧,下个辈子我们依然是卫生巾!只不过是有护翼和无护翼的区别

时间:2008-12-27 15:29 作者:元素飞舞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
——导言——“长翅膀会吸血的东西,除了卫生巾和吸血鬼外,还可能是个术士”这句话大概是对TBC术士PVP的基本战术最简单的概括吧。当然更形象的总结则是“痛苦是痛苦不了别人同时痛苦自己,毁灭是毁灭不了别人同时毁灭自己,恶魔是恶心了别人同时恶心自己”,大多数术士对这个现实大概都有不满:

——导言——
  
  “长翅膀会吸血的东西,除了卫生巾和吸血鬼外,还可能是个术士”
  
  这句话大概是对TBC术士PVP的基本战术最简单的概括吧。当然更形象的总结则是“痛苦是痛苦不了别人同时痛苦自己,毁灭是毁灭不了别人同时毁灭自己,恶魔是恶心了别人同时恶心自己”,大多数术士对这个现实大概都有不满:为什么选择黑暗借助恶魔力量的我们,连痛苦毁灭对方的能力都没有,恶心对方的同时还要把自己恶心得够戗呢?为什么术士必须是清一色的24/37和其变形,做着肉盾嘲讽机这个无奈又非常没前途的工作呢?
  
  记得早年深渊里的痛苦拥护者们最喜欢挂在嘴边的一句话是“痛苦应该是用痛苦折磨对手的,看着对手无奈无助带着满身DOT一点点衰弱最终倒下才是邪恶术士的真谛”。就笔者看来,事实上,一直以来我们都是这么做的,只不过实际扮演这个角色并非痛苦而是恶魔,而TBC的深痛苦在战术上却是借用了UA批着痛苦外衣的毁灭。
  
  现在想想,曾经先人所追求的境界,其实一直就在我们手中,只不过现在却成为了无趣、乏味、单调的代名词,术士这个群体还真有够叶公好龙的呢。
  
  为什么曾经的追求变成了现在的厌恶却又无得不去接受?未来的术士,又是否能摆脱卫生巾的宿命?
  
  
  ——最优的战斗模式——
  
  
  先解说一个概念——最优的战争模式。工业时代战争模式的最高境界是比拼国家综合实力的总体战,以二战中的美苏为例,虽然在前期因为没有进入战争状态而吃亏,但依靠国力优势,用空间换取时间,等战争机器运转充分时机成熟后再用源源不断的兵力和无穷无尽的物资淹没对手,这就是最优也是不败的战争模式,实力不如的对手靠着少数精英再怎么努力也无法逆转的大战略。如果推导到WOW的战斗,所谓不败的战斗模式就是在任何情况下,都能源源不断地回复自己,然后展开反击,看着对手在绝望无助中慢慢崩溃。以这个标准来衡量,要成为这样的职业必须具备的要素包括:防御力——保证能在对手的初期打击下生存下来,包含2个方面,减伤和血量;回复力——保证能在顶过对手的三板斧后能缓过气来展开反击,说穿了就是自我治疗的能力;一定的续航力——保证自身的攻防能力不会因能量/魔法快速耗尽而断档。综合这些方面,满足要这些条件,显然无治疗能力的战贼法猎被剔除了,剩余的只有混合职业和术士(以上仅考虑TBC和之前)。而当这类职业,尤其是治疗天赋下的职业碰撞又该如何呢,很明显,2个治疗间的战斗是很难分出结果的,同样在战争上,强国之间的战争也不会很快分出胜负,这时,由意大利人提出的空权理论被盟军发扬光大——以战略轰炸削弱对手的战争潜力。同化到WOW的职业中,那种能力就是抽蓝——剥夺对方的续航进而削弱对方的回复力。综合起来,不败的战术的达成条件就是,强大的防御力,适中的攻击力,无限的续航力,以及抽蓝能力。那么综观所有职业后得出结论就是,只有术士,具备这种潜力。
  
  当然无恢复力的DPS职业面对有恢复力的职业也不是坐等待毙,通过DPS爆发和适时控制,限制对方的治疗技能,可以达到秒杀效果,类似于德国的闪电战模式,对于准备不足,缺乏反控制手段的职业来说,在很多时候都足以致命。但这种作战的缺陷亦如同闪电战,缺乏后劲,一旦没能RUSH掉对方陷入持久,就很容易被动。当然,特定的职业在特定的环境下,可以通过完全的主动权用技能拼耗缺乏反控制技能职业的CD技能,在对方耗尽技能再发起攻击,这个属于职业特性, 如果套用战争角度来看,就是有限的战争,在对方集结起力量前通过各种手段分化瓦解对方的力量并迫使对方屈服,如同日本在日清、日俄战争中的所为。
  
  以上仅仅是1V1的情况类比,如果类推到JJC,则术士多数时候扮演的角色是苏联,顶在前面挨打并作出有限的反击,治疗的角色是美国,在后面不断输血支撑苏联不被打垮,找找机会搞搞第二战场,其他DPS则扮演着邪恶的轴心国,不断地打击苏联间或偷袭下珍珠港。
  
  当然,从观赏性的角度来看,最优的战争模式和战斗模式都是乏善可陈的。一说到二战中的苏联,就让人想起坦克海、人海,说到美国就想起用打数计算的航母、战列舰,连他们的对手德国人在评价美军时也只是对美国人铺天盖地的飞机和无穷无尽的物资印象深刻。以数量淹死对手在表面来看自然没有闪电战来得精彩,但不可否认这很有效。同样,从S2到S4,无数的术士在抱怨卫生巾式的战斗——DOT-挨揍-等治疗-控制-吸血的循环很无趣,但也无法回避这是JJC中最有效的战法的事实。
  
  不过这里我想额外提醒一下:上面那段对美苏的评价实际只能骗骗业余军事爱好者中的外行,就算有那样的实力做基础,如果不断犯错依旧会输掉战争。强大的实力只是增加了容错性,不至于因为一个大错而立刻输掉,反映到JJC也是一样的,就算材质相同的卫生巾,在耐用度上也是有着很大差别的,认为按1234不需要技术和意识的就和认为盟军只靠物质赢得二战没技术含量一样肤浅,这也是同一职业同样天赋高玩可以上到顶端,而很多人还挣扎在便当的原因之一。
  
  
  
  解释完了最优的战斗模式,再来从职业特性、技能特性角度来分析下即使具有这种潜力,为什么最终只有恶魔吸血流天赋的术士把这种战术发扬光大。
  
  
  ——控制技能与反控制——
  
  
  从效果看,控制技能分为两类:完全的控制技能,控制期内完全封锁对方的行动,如变羊、恐惧、催眠、死缠、吹风、龙熄、深结、暗怒、贼的各种晕技、盲、闷、战士的冲锋、拦截、骑士的制裁、忏悔、猎人的驱散射击、冰冻陷阱等等;非完全控制技能,以限制住对方移动或是限制对方某类法术技能使用,缠绕、冰环、沉默、反制、沉默射击、投掷、脚踢、拳击等。广义上来说,减速类技能也应属于非完全控制,但减速的效果在使用上与缠绕、冰环这种完全限制住移动的技能还有很大差距,为了避免界限不清,这里就不归入控制类技能了。
  
  反控制技能,起作用顾名思义是解除控制技能,除了徽章和种族天赋外,各职业的反控制能力差别很大,而因为反控制技能应对的控制技能范围不同,也造成应对不同职业对手时反控能力的明显差异。但是有一点是共通,那就是它应该是瞬发技能,对于缺乏反控制能力的职业来说,瞬发的控制技能如牧师的群恐、术士的DC也可以作为反控制技能使用,因为1V1中的控制技能很难做到严格意义上的无缝衔接,这就给了用控制技能实现反控的机会。
  
  一个职业单挑能力强弱和控制与反控制能力的强弱有很大关系,特别是对非治疗职业来说,进入对方的控制体系后如不能实现反控制,就很可能意味着失败。所以我们可以看到,法师贼这样拥有强大控制和反控制力的职业在1V1时总不会弱,而战士尽管攻击力强大,但控制力和反控制力不足限制了1对1时战士始终处于下游的局面。
  
  但对上面论述的不败战法而言,控制和反控制却是不那么重要的,如果防御力和回复力足够顶住对方的攻击,那么只要保证自身在对方的控制链中不被秒就行了,能实现控制最好,控制不了也没啥,通过其他手段减弱对方对自己的伤害,时间就会慢慢让胜利的天平倒向自己。
  
  控制与反控制的调整始终是PVP平衡的重要因素,控制的本意是削减对方的攻击力和回复力,但当被控制削弱后的破坏力依然凌驾于防御力和回复力之上时,控制也就不再重要,这就是菜刀队崛起的原因(但这不意味着菜刀可以没有反控制),也是每个X.0秒时代时治疗职业难有作为的原因。
  
  从术士的职业设定来看,术士控制力强但反控制贫弱,恐惧即使到现在被称为PVP最强控制技能也不为过,但除了可以用做反控制但更多是用来控制的DC外几乎没有其他的反控手段。就职业平衡说,如果一个职业同时具有强大的控制与反控制,高机动力,那么这个职业几乎就是无懈可击(注意这和术士将来的无懈可击没有相通之处),所以就1V1的平衡考虑,一个职业不该同时具有这三者——但这条对某些神眷职业不适用。可是为什么术士就不能成为这样的被神眷顾的职业呢?因为术士拥有PET系统, PET也有控制技能,而且不与术士共享CD,在术士本体被控制情况下仍然可以实现控制,这是其他拥有PET的职业难以做到的。同时作为DOT职业,术士在被控制中也可以保存部分DPS能力。在被控制时依然可以实现控制和DPS,从这两点来看,若术士再具备强反控和高机动力,那绝对是强大到无可匹敌的职业。
  
  因此BLZ不让术士拥有强反控技能,同样没有加速和瞬间移动的能力(未来会有但有限制),减速手段效果又很有限,这就决定了,术士注定与灵动无缘,很难打出所谓的飘逸感——就视觉角度来说,这种感觉的来源之一是镜头距离的快速变化。这也使得很容易被对手减速粘上,所以对术士来说,承受为主的硬性防御显得很重要。
  
  
















































——防御技能和防御纵深——
  
  
  作为后发制人的战术,必须以先承受住对手的打击为基础,否则之后的一切都将成为空谈,所以防御手段是想实现不败的关键点。
  
  现有的防御手段,从效果上可以分出2类:免伤和减伤。免伤手段除了严格意义上的免疫伤害外还包括伤害吸收类技能,像真言盾,冰火法力盾等等。在效果上,免伤比减伤手段好得多,除了可以兼具反控能力的冰箱、无敌等纯粹的免疫外,斗篷、保护、闪避这类技能可以不影响或者仅部分影响自身攻击的发挥,即使是效力差得多护盾类法术,在盾破前也可以起到防止施法延迟的效果。但也因此,免伤手段大多有严格的CD和持续限制,真正决定职业防御力水准的,主要还是减伤手段——尤其是AC、抗性、连接这类被动减伤手段。
  
  就术士本身来说,免伤手段只有虚空的牺牲盾和暗影防护解界,二者的使用都有很多限制。但术士却拥有目前仍可称为最强的被动减伤技能——灵魂连接。依靠连接和AC,术士可以做到稳定的40%以上的物理减伤和20%以上的法术减伤,这是其他职业都无法达到的高度。
  
  防御技能的强弱决定着承受伤害的大小,但光有这点并不构成完善的防御体系,完整的防御体系还必须有足够的纵深来吸收对方的爆发力,给恢复手段以反应时间,反映到属性上就是血量。没有血量做后盾的防御体系,充其量也只能应付一次打击,一旦被突破就无法承受接下来的二次打击。
  
  连接配合高血量,就构成了术士深厚的防御纵深,这个防御体系足以承受住多数职业的第一波攻击,只要之后术士由被控制转入控制,则可以通过吸血虹吸等技能实现自身的恢复,以DOT消磨对手的生命。用空间换时间,是术士作战模式的根本,血牛,恐惧,DOT,吸血,连接都是为实现这条而存在的,并不是术士喜欢这样作战,而是职业特性决定了只能这样去作战,否则没有足够胜算,这也是其他职业在抱怨术士和恐惧BUG时有意或无意所去忽略的。很不妙的是,这些条件在未来会逐渐弱化(相对其他职业而言),三布衣中最低的AC,法师牧师护盾的大幅度提升,邪甲和魔甲的改动本意是为术士提供更多的选择,但却没考虑到实战中没有那么多CD去切换,耐力加成下降,装备属性设置出现偏差。失去防御纵深的术士会变得更易被打倒,一如二战中的法国,即使有余力,对手却不会给你发挥的时间。
  
  
  ——法系的无形**——
  
  
  对法系来说,会被物理压制的最大原因就是技能读条。不管是控制技能还是伤害技能,读条都大大限制了使用环境——卡视线问题、易被打断问题、伤害打退延迟问题。相对来说,1.5S以下的短读条技能还可以通过天赋特效以及骗打断等手段来弥补实现强读,长读条技能想要读出来则只有在控制期或是无人照顾的情况下才可以做到了,而在JJC内这些条件很少具备。这就是TBC为什么骑士、毁灭术在22/33中不大吃得开的原因,若不是法师加入了冰纹天赋把冰箱变成可学,则这个问题同样严重。在这点上,即使是通道引导法术也强过读条法术,因为瞬发不被挡视野,即时生效不会出现快读出来时被打断或是躲掉。JJC中的战斗必须依靠大量瞬发技能,这就是恶魔术、恢复D、戒律牧、暗牧在JJC立足的本钱之一,但这也往往被形容成无脑按1234。但作为最简单即是最有效的实证,你可以想象没有那很没技术含量的BIUBIUBIU的法师在JJC是个什么样子,也很好地解释了,为什么多了个弹幕就能立刻让奥法雄起,而火法除了3分钟超人外其他时间依然ED。在这个方面,物理职业除了猎人 的瞄准以外,基本不受影响。缺少瞬发就是法系职业的天赋在JJC里的死穴,也是限死毁灭的最大问题所在。纵使毁灭的瞬发技能可说是3系中最多的,但因为有长短不一的CD和前置技能的镣铐,其主要伤害方式依然要靠读条,读条就需要稳定的控制,这点不改变的话,再怎么加强毁灭的伤害和防御都很难使毁灭在JJC中有太大作为。同样,TBC限制深痛苦发挥的除了生存问题外,UA的读条也扯了很大后腿。
  
  
  ——术士的命门——PET的生存和持久战斗力——
  
  
  连接上移到恶魔11后,很多毁灭痛苦的拥护者觉得深痛苦深毁灭有了翻身的机会,实际上却忽略了很重要的一点:连接获得的防御提升,本质是来源于PET。本质上看,连接并非真正的减伤技能,而是一种伤害转嫁,把术士的伤害分摊给PET承受,一旦失去PET则这个防御体系就会瞬间解体。
  
  宠物想不死亡,需要2种手段,一是自身具有回复力,目前这种手段的只有狗的吞噬,曲线救国的办法是点恶魔系的邪能共效;二是PET本身的血量和防御力必须保证PET不在对方火力突然转向后被秒杀,给治疗提供反应的时间——这点实际限死了小鬼、女王很难用于JJC的实战——但我们都知道在BLZ不肯把韧性分享给PET的前提下,仅仅依靠有限的AC血量提升不可能保证PET的存活。既然如此,就只能是在尽量避免PET死亡的基础上做补救和预防,这就要求必须有瞬召和恶魔大师,否则以其他天赋10S的召唤期,失去宠后很难实现再召唤,失去了PET的术士,生存能力和TBC并无区别。
  
  而另一方面,根据上面的结论,PET是术士防御控制体系的构成部分,而为了保证这一构成在任何时候都具有可观的战力,则PET的MP是不可缺少的,而非恶魔天赋的最大问题就在这里,可以为PET实现MP恢复的手段只有恶魔饲养,却是在恶魔30以后。缺乏MP的PET的作用会大为削弱,有时反而成为负累,打过术D内战的都知道,没点恶魔饲养那是必败无疑的。
  
  WLK对这一点实现了改观,在痛苦系中加入了强化暗影撕咬给狗提供续航,并可以和恶魔契约实现系统循环,这使深痛苦具备了永动机的可能。而毁灭,则很遗憾地继续被排除在持久战之外。
  
  所以,若是需要实现不败,则恶魔17点是不可缺少的,同样为了持久战考虑PET的续航天赋也不能没有。
  
  
  ——为什么必须做卫生巾——
  
  
  做完这些分析,我们可以很清楚整理出一个思路:为什么从过去到现在,术士最强的战术始终是DOT吸血配合强行控制加硬顶,最强的PVP天赋始终是恶魔吸血流(也许以后会改叫连接吸血流)。
  
  因为这种模式本身就是最优最稳妥也最符合术士特性的战斗方式。至于为什么是恶魔吸血流称王而不是可以使用同样战斗模式的深痛苦以及曾经的双触发火毁,很明显,无论是地球时代还是TBC,其他天赋都不具有恶魔天赋那种程度的防御力和防御纵深。从地球时代的20/31,再发展到TBC的24/37(23/38其实更完美),而TBC的深恶魔守卫术尽管防御能力也不错,1V1时对应贼的能力更强,但因为对PET保护的乏力而被淘汰,S2到S3中期尚可依托2346生存的守卫术,到了S3后期已为3+2和吸血流完全替代。
  
  虽然这种情况随着连接的上移(主要还是新的恶魔31增效的价值并不是非常大)在WLK可能会有改变,但基本战斗模式却不会发生变化,卫生巾依然是永恒的主题。
  
  











































——关于此次SK-100暴露出来的术士S5的惨境——
  

  
  不可否认,术士在WLK初期的境地是非常糟糕的,除了天赋上的缺陷外,秒时代的延续,韧性的因素也起了一些作用。
  
  按TBC的经验,S1的术士不但不弱而且相当强,S2更是达到顶峰。以受韧性影响的深度和广度来说,术士确实是被韧性困扰最严重的职业。但有一点区别很重要,不管是国服还是国外,JJC开放前有个长期积累的过程,使得R13和散件大量普及。大家应该都对那个漫长的2。0还有印象吧,凡是有准备在JJC里有所作为的术士,基本都攒满了一套LV70的R13和所能收集到的老兵散件(除了因为风暴牌子无法购买的部分),以及满满的7W5荣誉,进入JJC时普遍拥有300左右的韧性。而在WLK,则没这种条件,不仅装备贩卖的NPC在JJC开放之前不开放,而且部件也要求JJC点数,造成大部分进入JJC玩家的存在一定程度的属性短缺,用这种程度的防御力和物理职业大幅度提升的破坏力对抗,吃亏是不可避免的。
  
  前面也说了,以术士的职业特性,注定是灵活机动无缘的,那么从防御角度就只能选择硬性承受,血量和本身的减伤就成为考量防御力的标准底线。很遗憾,在WLK,即使这道底线也被脑子进水泥的BLZ硬生生砍去5%,再加上吸血受致死效果的影响,装备的同质化,韧性作用机理下调,以及属性设置的不合理,就造成了一个局面:插旗的前提下,地球级时代的20/31可以在带小鬼的情况下挫败几乎全部职业,TBC时代的24/37带狗可以挫败大多数职业,而到WLK初期,术士变得几乎打不赢多数DPS职业。这就是前面论证过的,攻击力已经超越了防御力所能提供的防御纵深,拿空间换时间会变得很难,更依赖于控制产生的时间,但是随着反恐的技能天赋越来越多,恐惧的作用机制一改再改,术士的控制质量在不断下降。看看我们的对手从地球到火星再到北极都获得了些什么:贼拥有再次紧贴目标的能力和魔法免疫系统,使得风筝贼基本不可能达成,但最重要的还是短CD关键技能带来的完全主动性;法师解放了冰箱,获得了无CD的瞬发DD,PET,短时的抗打断强读,回血,各种吸收伤害的护盾,未来还有分散目标的防御;猎人拥有了长时反控制,PET的质的提升,辅助PET的治疗手段;惩戒骑士除了爆发力的提升外,最主要的是解放一直困扰的回蓝问题,从而得到彻底改变。反观我们呢,除了攻击力的正常上升外,防御力被一减再减,连接从50%到20%,只差一点就到15%,魔法石从吸收伤害解魔法的反控兼防御变成少量提升伤害;控制力一弱再弱,反恐手段越来越多,恐惧机制的修改,DC从无解变有解,女王的生存问题始终得不到解决;战术手段的虚弱化,依然缺乏足够的瞬发技能,关键技能和终极天赋还是需要读条,依然主要依靠那些60级的技能在战斗,未来也只会再出一个极度需要意识的传送阵。就提升幅度来说,我们是漫步,其他职业是快跑,落后就要挨打是不破的真理。
  
  但把眼光放长的话,未来确实会有所好转,因为秒时代向加时赛的延长趋势是无法改变的,所以要做的除了抗争外还有等待,等到BLZ意识到自身的失误,在之后的装备上回归正确道路后,吸血流过去的生存条件又会慢慢积累起来。只要在这之前能忍受从角斗士到便当的落差,最后多少会好一些。若再阿Q一点就是:鬼知道等CWOW开放WLK时会被新补丁改成什么样。
  
  
  ——术士真正需要的能力和天赋修改——
  
  
  好了,经过如此长篇大论后,我们来看究竟做为一块舒适安全耐用无侧漏的卫生巾,究竟应该做点什么,而BLZ也应该用些什么手段强化我们的耐用功能来保证不论白天夜晚的安全性。
  
  从TBC的经验来看,战斗过程拉长后,控制和反控制的作用会上升,在面对魔法控制职业时,一定程度的驱散是需要的,如果队友不能提供驱散能力的话,带狗还是需要的。但现在其他职业的防驱散天赋越来越多,狗的带CD驱散始终是很头疼的问题,面对高抗职业的封魔抵抗也一样头疼。解决的最终王道当然是提供无CD的驱散能力,那么除了取消狗的吞噬CD外——这很容易让狗过分强大,无CD吞噬回血的狗的生存力会异常强大——就只有让末日守卫出场了。从好的方面想,BLZ让召唤出来的末日守卫可控15MIN也许传达了一种信号——当术士足够弱足够惨时,会考虑让末日守卫和地狱火变成可召唤的PET。当然,想法是美好的,希望是渺茫的。更大的可能是,以上都没实现。那么深痛苦还是只有依靠治疗和自身的控制力来实现对宠的保护。在恶魔17后把其他的点数都投到痛苦去是个不错的选择,或者51/20/0出到瞬诱,在某些场合也有用处,但是从适用性来看,可能43/17/11出SB的适应范围更广些,中层的痛苦新天赋中其实只有根除是比较实际意义的天赋,鬼影虽然不错,但作为51点天赋,读条限制了它注定只是个锦上添花的东西,起不到决定性作用。
  
  从表面上看,未来的痛苦拥有控制和一定的反控力,3系中最强的自我恢复力,良好的防御力和续航力,一定的抗驱散能力,是实现用痛苦来折磨对手初衷的最优天赋,但是从防御角度来看,尤其是PET的防御力来说,痛苦始终和恶魔存在一定的差距,这使得痛苦不可能从恶魔吸血流头上完全夺走最强卫生巾的头衔。
  
  不管从哪个角度来看,由于中层天赋的差异,恶魔始终会相对痛苦有5%-10%的防御力优势,恶魔系的问题出在深层天赋上,恶魔战术之后的深层天赋是完完全全的PVE天赋(包括恶魔战术本身),很难想象那些打出爆击出的BUFF和加爆本身在韧性面前能有多少发挥,恶魔变身是强,但也只是短时间内增加防御和攻击力而已,且不能免疫控制,深恶魔也许在被集火时的生存力更强一些,但由于没有虹吸和疲劳,一般情况下的防御力要比恶魔吸血流为弱。除了前20点天赋,恶魔系对于PVP有实际意义的天赋只集中在31-40这段,恶魔坚韧、恶魔知识、恶魔饲养、邪恶共效,这些加满刚好40点,可以顺势出到恶魔守卫。但是,作为恶魔系PET防御重要一环邪能共效,就目前来看还是太弱了,15%的伤害转化实际只起到不让PET被单个治疗轻易杀掉和补上连接转移伤害缺口的功能,实际想在对方的刀下生存依然要靠治疗,而且这个天赋是不能不出的,否则带狗以外的PET依然会像TBC那样轻易成为对方的突破点,就这点上看,如果BLZ能将其强化为30%伤害转化治疗就可以改变这个天赋的鸡肋属性。
  
  恶魔系的另一弱点就是攻防都过分依赖于PET的存在,失去PET后损失的不仅是防御力连攻击力也会大减,在这点上,通过暗影掌握的加入可以弥补一些,但更好出路是,让恶魔牺牲成为术士辅助防御的一部分。就现在的PVP恶魔来说,既没有多余的点数也没有必要去出恶魔牺牲,BLZ完全可以把它作为可学技能解放出来,对于术士来说,回血回魔可以算是一种辅助性的防御,即使失去PET后也不至很快被RUSH掉,而且这种姿态还可以制造出脆弱的假象, 把对方火力从己方治疗身上吸引开。如果担心牺牲可学后带来的PVE过强问题,可以考虑把牺牲的效果修改成暗/火伤害提升5%,命中提升5%,或者更恶劣一点,暗/火抗提升150点,把这个天赋完全变为PVP和辅助PVE的用途。
  
  可能有人会选择吸血流的进一步强化,恶魔37出完邪能共效,痛苦出4点传染获得部分抗驱散能力,但从TBC的经验来看这是无必要的,因为驱散的CD始终是转不过DOT的CD的,守卫却可以提供更强的攻击力和防御力。不过即使有这些修改,只要BLZ不对恶魔PET做出本质性修改的话,PET始终会是术士的命门所在,如果BLZ不想照搬猎人的兽王系天赋,那么实际最起码应该做的,在这个战士盾墙都只有5MIN CD的年代,让万年15MIN的邪恶支配变成5MIN吧。
  
  
  ——未来,还是卫生巾的未来——
  
  
  在2。0的时候,笔者曾预见TBC的最强PVP天赋是在20/31之上发展出来的30/31类天赋,结果与现在并没有太大的偏差。现在笔者也相信,假以时日,术士要重新站回PVP的前台也依然得走吸血流的路线,只要BLZ不准备改变术士缺乏机动,以承受为主的防御基础的话,这就是最有效也最无奈,同时却又是最符合早年的痛苦拥护者所宣扬的用痛苦折磨对手的路线。WLK最强的天赋应该是51/20系列的变种、43/17/11和30/41中的一支——尽管很多人可能都不希望这成为现实。51点深恶魔会更倾向于短时爆发在55中秒人,而毁灭也只有在55中找到代替自己群嘲的靶子后才能有好的发挥,术士若想在22/33中重新站起来,可以依靠的只有吸血流打法,因为这就是最适合我们最好的战斗模式,这个宿命,在1.6恶魔天赋被修改时就已经注定。
  
  能把这么多的废话全部看完实在很让人钦佩这份耐心,其实,前面的全部略过也没什么关系,要看的只有下面这一句:  
  卫生巾们,觉悟吧,下个辈子(PATCH)我们依然是卫生巾!只不过是有护翼和无护翼的区别。
  
  



  
































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