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[元素]Binkenstein的The One Stop Elemental Shop 翻译版

时间:2008-04-14 09:45 作者:lacsclyne 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA【翻译前言】这是篇来自EJ的翻译文,原帖地址[http://elitistjerks.com/f31/t16947-shaman_one_stop_elemental_shop/]作者Binkenstein就是那个做了shamstats的家伙,贴子内容比较不错,作者于
 

天赋信息



元素


作为一个元素萨满,这系天赋将是你的主要投入。以下为主要的元素天赋信息以及他们是如何作用与天赋模板的,有些天赋没有提及,因为他们不需要额外的说明
-烈焰召唤 (T2) 提升火焰图腾伤害5/10/15%
尽管这个天赋作用于灼热图腾,但在一个法术小组里灼热带来的DPS提升仍然没有天怒的多. 可以查看上面关于天怒的说明了解天怒是如何的有用
-震荡(T1) 提升你的震击/闪电法术的伤害1/2/3/4/5%
这个天赋作用于X%,所以作用是随装备提升的
-大地之握(T2) 石爪图腾生命+25/50%, 地缚图腾范围增加10/20%
石爪和地缚在PVE中几乎无用,所以不要浪费点数在这里,地缚在BWL1号还是有用的(BWL).
-元素浩劫 (T4) 在你的法术爆击之后提高物理爆击率3/6/9% ,持续10秒
虽然元素萨满的法爆很高,但他们永远不会上前去近战攻击。 值得注意的是增强萨满也不会使用这个天赋,这意味着它永远不会出现在RAID天赋里(译者:说白了这就是一个彻底的渣天赋)
-元素集中(T3) 你的伤害法术爆击将使你的下2个伤害法术耗魔减少40%
通过这个天赋减少的法力值可以按如下计算:

例: 40%的法术爆击意味着可以有40%的机会触发这个天赋, 所以我们期望得到32%的节省(0.4×0.8)。但是如果下个法术又爆击了,1次节能机会将被浪费(0.4×0.4×0.4=6.4%),所以这意味着最终我们得到平均25.6%的省魔。
-元素防护(T2) 减少你受到的火焰/冰霜/自然伤害4/7/10%.
非常好的天赋. T5/6 副本你会受到一大堆的火焰/冰霜/自然伤害. 7/10 T5 bosses, 至少7/14 T6 bosses 会这3系伤害的技能, 并且很多小怪也有这3系的技能 (特别是凯尔萨斯王子之前的那些小怪).
-风暴之眼(T4) 被爆击后有33/66/100%的几率不会因为受到伤害而使施法条后退,持续6秒. 这个天赋需要被爆击,在RAID中,你应当不被怪直接攻击到,所以这个天赋应当是永不触发的. 但是,这个天赋也是你过度到下一层的选择之一,并且在PVE FARM时还是有用的。
-强化火焰图腾(T4) 减少火焰新星的AE延迟 1/2秒, 并减少熔岩图腾的仇恨25%/50%
就算点了烈焰召唤,它也不作用于天怒和灼热,而那两个AE图腾在RAID中几乎无用,所以这个天赋是永远不点的
-闪电超载(T8) 4/8/12/16/20% 的几率释放额外的闪电法术,不消耗魔法值,但是伤害减半
对于DPS的意义十分重大. 过载的爆击率和普通法术一样,并能触发爆击引导的特效, 例: 法术节能, 电容器, 逆流六分仪. 能提升10%的DPS. 这是由于几率是4%/点(或者一共20%), 额外的伤害是50%伤害. 0.5 * 0.2 = 0.1 or 10%
-回响 (T3) 减少震击的冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1 秒
回响是我在任何天赋下都不会去点的(译者:回响对增强的意义请看河马爷的增强天赋革命,当然本文是探讨元素的). 对元素来说,震击的耗魔大,伤害有限,20码的距离是它的硬伤. 但是这个天赋可以被考虑来风筝怪,特别是瓦丝琪P2的长脚. 除了风筝长脚,没有其他场合需要萨满去风筝,当瓦丝琪战进入FARM期或者你永远也不去打了之后,这个天赋就可以不点了,或者最多丢1点过路. 并且,火震的DOT是12S,点了这个天赋不可避免的会降低火震的DPS(译者:作者显然没研究过增强的增强/元素天赋)
-风暴来临(T5) 提升闪电法术的射程3/6 码
这个天赋并不能直接增加你的DPS.但是,很多RAID场合需要你站最远输出,(例,海山4号的火雨是30码距离,译者:我怎么记得是40码???),点了这天赋,能够避免很多死亡/团扑
-天怒图腾- (T9) 火焰图腾- 增加 3% 法术命中/法术爆击
详见上文关于天怒的讨论

增强


没有什么理由投入点数到增强中,除非你想要那5%法力,或者减少根基2S cd. 这两个天赋都不值得你投入天赋在这里。

恢复


只要你点了下面的天赋,其他天赋随便点
-自然指引 (T3) 提高法术命中1/2/3%
对减少装备的命中需求很有用. 标准的元素天赋,直到你的装备命中溢出,那么减少这里的点数。 每点相当于12.6的命中等级。如果算天怒后命中超过16%那么可以从这里挪天赋点出来
-潮汐掌握 (T4) 使治疗/闪电法术的爆击几率提高1/2/3/4/5%
增加自然法术的爆击5%. 这个天赋对于高爆的元素萨意义重大,天赋加图腾能够提供总共13%的命中(译者:此文与2.4PTR公布后编辑过,所以雷霆召唤按5%算)

天赋模板
41/0/20 - [ E41/0/20样板 ]
在这个天赋模板中有很多可调节的点数. 元素防护可以丢到元素风暴以及回响中。
其他点数是重要的,原因见上面的说明

40/0/21
40/0/21的天赋有两种点法。 第一种和上面的41/0/20基本相同,将天怒放到自然迅捷里。
第二种是
[ PVP点法 ],注重生存。

元素/恢复 混合
有一大堆的可选组合以供混合天赋使用。 对于5人副本来说,这些天赋也许有用,但对于10/25人副本来说,他们是比较次的选择。原因是你并没有那么多点数. 有1个元素天赋能作用于治疗, 但也有4个恢复天赋能DPS, 额外的命中, 或者自然迅捷等,但他们无法提供足够的输出、
点一个专业的DPS/治疗天赋比这种混合天赋要靠谱的多

元素/增强 混合
这个就是传说中的双持元素点法,在副手上也拿个法伤武器, 由精神敏锐这个天赋(AP->法术伤害) ,这种点法还是可行的。除去相差不多的伤害,加命中天赋以及元素终极天赋被舍弃了。 双持天赋需要31增强,所以30+的元素天赋无法点到. 这意味着没有超载,也就少了10%伤害. 这种损失,增强天赋以及装备都是弥补不了的.(译者:MF有个人搞了个这个,2000多法伤,估计也就数字好看)

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