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[元素]Binkenstein的The One Stop Elemental Shop 翻译版

时间:2008-04-14 09:45 作者:lacsclyne 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA【翻译前言】这是篇来自EJ的翻译文,原帖地址[http://elitistjerks.com/f31/t16947-shaman_one_stop_elemental_shop/]作者Binkenstein就是那个做了shamstats的家伙,贴子内容比较不错,作者于

Spells


-闪电箭
等级 12 – 300 法力值 – 30 (36)码 – 2.5(2.0) 施法时间 – 无冷却时间 – 563到643自然伤害闪电箭是元素天赋的主要攻击技能。它只能作用于一个目标,可以触发超载,并且有8%的额外法伤加成。

-闪电链
等级 6 – 760 法力值 – 30 (36) 码 – 2.0(1.5) 施法时间– 6秒冷却时间 – 734到838自然伤害
闪电链是两个“链”技能之一。 这意味着如果在第一个目标周围有其他的目标,它能够伤害到额外的两个目标,每次弹跳减少30%的伤害. 因为有6秒冷却时间的存在,它不能被一直使用, 它和闪电将一起构成了元素萨的输出循环,并且比闪电箭拥有更多的伤害. 但是,对单一目标时它的耗魔是很厉害的,所以在续航有问题的时候不要使用它。一个需要注意的问题是它的链射会打破处于控制技能中的目标,在有可能将被CC的怪物打醒的情况下不要使用它。

-震击
×地震术 – 等级 8 – 535 魔法值 – 20 码 – 瞬发 – 6(5) 秒冷却时间 – 658到692自然伤害, 法术打断+ 2秒法术反制.
×火焰震击– 等级 7 – 500 魔法值 – 20 码 – 瞬发 – 6(5) 秒冷却时间– 377 直接伤害, 420 持续 12 秒的DOT伤害,火焰伤害
×冰霜震击 –等级 5 – 525 魔法值 – 20 码 – 瞬发 – 6(5) 秒冷却时间– 640到676冰霜伤害, 使目标移动速度降低50%持续8S,PVP无递减,造成额外的仇恨。
元素萨对震击的使用并不多。 主要是震击法术消耗大且距离近。为了在BOSS战中生存下来,远程DPS一般站在BOSS的AOE技能之外,这个距离一般在30-35码之外. 站的过近很有可能会使你丧命,然后很有可能导致一次团扑. 震击的DPS提升又是很有限的 (~20-30 dps). 唯一的震击使用场合是当你在风筝怪的时候(冰霜震击, 例:瓦丝琪战风筝长脚), 打断(地震术),BOSS战跑位 (火焰震击, 例:祖阿曼龙鹰)

-天赋图腾
天怒图腾是元素天赋的41点天赋技能. 它能给小队中所有人提升3%法术爆击以及3%法术命中.它能减少萨满的命中上限,当然对于小队中的其他成员也一样. 由于它能使固定小组中的其他施法者调整他们装备上的命中(译者:比方命中石头全换爆击石头),所以在最大化DPS时是需要考虑的. 小队中的成员不能离开图腾过远,所以小队成员往往不会指望图腾带来的3%命中而不调整装备,这使得3%命中的价值有所降低. 但是,它仍然是十分有用的,因为它是你可以放下的唯一一个火焰图腾,灼热图腾由于和震击样的距离导致它并不被考虑.

输出循环


元素输出循环事实上十分简单。 如果闪电链被使用,那么循环就由6秒冷却时间展开设计。3/1的输出循环即是基于此,对于由加速带来的额外的闪电箭使用4/1的循环以保证输出,同时等待闪电链冷却。 有个很重要的问题便是由于少许的加速等级从而调整3/1的循环的哦啊4/1的循环会使得DPS下降,原因在于4/1不可避免的会浪费部分闪电链冷却时间。 在这种情况下,使用3/1的循环同时等待闪电链冷却将更好.
决定何时能够选择4/1循环可以采用下面的这个公式
L = 闪电箭伤害, C = 闪电链伤害, H = 施法加速等级%


下面的图显示了这个临界点. 它显示了正常伤害,4T6伤害,2.3的正常伤害(公**仍然是1.5S的版本)


闪电箭
一直放闪电箭是最省法力的输出方法,但将损失100-500的DPS(视装备平均等级),这是装备等级不高的萨满的最佳输出“循环”
3闪电箭/1闪电链
3/1循环即3个闪电箭接一个闪电链。 这是最实际的在无加速等级情况下的最高DPS循环.在等待6秒闪电链冷却的时候使用3个闪电箭. 它能被使用在战斗时间短,或者能够持续喝药水的战斗中。
4闪电箭/1闪电链
4/1是装备上有了加速等级后的闪电箭/闪电链循环, 主要是在闪电箭施法时间低于2S后,在6S CD未完成时补一个额外的闪电箭. 可以看上面的讨论,何时从3/1变为4/1。
5闪电箭/2闪电链/1烈焰震击
这是5个闪电箭2个闪电链1个火焰震击的循环. 作为最高的DPS循环,它同样是耗魔最高的. 由于烈焰震击的射程,它不是一个常用的循环. 将烈焰震击换成地震和冰震都是不行的,它们的DPS更低。


下面有个问题,在何时可以在对单个目标的战斗中放弃闪电链? 很不幸,想要放弃闪电链,你需要 250 施法加速等级, 40% 法术爆击,以及 1700 法伤,而且还需要4T6,你才可以考虑这个问题。如图。


蓝色线是普通情况,绿色是拥有4T6的情况
计算使用了40%的爆击率.计算依据是属性在何时能够使得闪电箭和闪电链获得一样的伤害


图腾


气系

-风怒图腾 任何情况下,如果你在一个战士/盗贼组,那么放下它. 它对战士盗贼带来的额外伤害将比你用空气之怒带来的伤害要高很多。
-风之优雅图腾 它只在野德/猎人组有用. 同样,丢下它如果你发现你在一个猎人/野德组
-空气之怒图腾 你的标准的空气图腾
-根基图腾 在对施法者的战斗中它是非常有用的,不管是PVP还是PVE
-自然抗性图腾 70 自然抗性. 和猎人的自然抗性光环/野性赐福并不叠加
-宁静之风图腾 降低20%仇恨. 与其他的减仇恨技能叠加(包括拯救)

土系
-颤粟图腾 如果BOSS有恐惧/睡眠的技能,就插这个图腾
-大地之力图腾 只在近战组时使用
-石肤图腾 在法系组是有用的,尤其是遇到需要AOE时,对法师术士是有效的
-土元素图腾 紧急情况下能TANK下(需要治疗),当然也能提供一点微弱的DPS

水系
-法力之泉图腾 – 法力值永远是重要的(2.3被BUFF,从2秒12变为了2秒20)
-生命之泉图腾 额外的生命回复在没有暗牧的时候是有用的(EOS P2插一个)
-火焰抗性 70 火焰抗性。不与骑士光环/野性赐福叠加。
-清毒/清疾病图腾 每5S去除一个毒/疾病,在AOE疾病/毒的战斗中它是伟大的图腾。

火系
天怒图腾 在远超法系组,它能提供远多于灼热图腾的DPS
灼热图腾 如术士小鬼的存在. 对附近的目标丢小火球. 某些战斗能吸引BOSS仇恨(比方SSC的盲眼者), 会打断CC技能.
火焰新星/熔岩图腾 – AoE 图腾。高耗魔,且不是那么有用(译者:熔岩在奥山很有用,配合灵魂图腾丢个在旗旁边,对方很难开旗)
火元素图腾 – 被BUFF为可以享受萨满的耐力/智力加成, 但由于它和天怒都是火图腾,所以在非AOE时不使用。 伤害比增强/元素的多。

小队图腾选择
有3条小“规则”以帮助你选择
--根据战斗选择 (例: 在会恐惧的战斗中插颤粟,如黑龙公主/奈法哥哥等)

--气系/土系图腾由你的小队情况选择 (下面的来自[ Malan's Enh Shaman thread ])
一直使用风怒图腾如果下面的条件成立:
1.1个DPS战士在你的组里
2.1个TANK战士在你的组里
3.1个战士在你的组里
4.如果没有战士在你组里,1个以上的剑贼在你的组里
风之优雅图腾将被使用,如果上面的条件不成立,下面的条件成立:
1.1只野德在你的组里 (恩,是熊,不是kitty)
2.1个狂暴战士在你的组里,且战斗没有仇恨限制
3.多于2个猎人/野德在你的组里

--水系/火系图腾是给你自己的 (这应当是天怒图腾和法力之泉图腾)

技能


嗜血/英勇

-嗜血/英勇并不影响公**. [ ](2.4公**受加速影响,但嗜血/英勇并不能减少公**,一开始确实翻错了,SORRY~)[嗜血/英勇能减少公**,最少1秒. mickqd 编辑]
-它在一定时间内提升能够施放的法术数量30%
-在有嗜血/英勇的情况下,你只需要3%的法术加速就能到达加速的封顶值

水之护盾
-每个水球203法力
-水盾存在时,有50MP5,不管消耗了多少个

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