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[元素]Binkenstein的The One Stop Elemental Shop 翻译版

时间:2008-04-14 09:45 作者:lacsclyne 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA【翻译前言】这是篇来自EJ的翻译文,原帖地址[http://elitistjerks.com/f31/t16947-shaman_one_stop_elemental_shop/]作者Binkenstein就是那个做了shamstats的家伙,贴子内容比较不错,作者于

来源:NGA

【翻译前言】这是篇来自EJ的翻译文,原帖地址
[ /f31/t16947-shaman_one_stop_elemental_shop/ ]
作者Binkenstein就是那个做了shamstats的家伙,贴子内容比较不错,作者于3月4日更新过点点


注:这不是一篇“帮助我指出哪个装备需要去获得”的贴子,你可以根据这个贴子去判断哪个装备值得获得。请首先明确这点然后继续往下看。

目录


Part 1:法术书
-法术
-图腾
-技能

Part 2:天赋
-元素天赋
-有用的恢复天赋
-天赋模板&讨论

Part 3: 物品&插件属性
-属性价值
-值得注意的物品
-插件&宏

Part 4:Binkenstein的理论
-Binkenstein的计算表
-其他萨满理论地址&信息

Part 5: 补丁
-PTR/目前补丁
-PTR 问题/回馈
-目前的PTR/现存问题

请注意:所有对暴雪的抱怨请去官方讨论版而不是这里。

Prefix: 给团队RL的关于元素萨满的一个简要小结


元素萨满是:
-施法DPS
-仍然能够BUFF整个小队,但相对于恢复,法力回复更少,相对于增强,AP更少

元素萨满的装备需求:
-法术命中: 他们需要3%-4%的命中来达到命中上限99%,这就意味着同一件装备对法师有提升并不代表对元素萨满有提升。 一个例子,[太阳之王的符咒] VS [透明魔线项链]。将王子项链换成EOS的项链我们得到: -22 耐力, -16 智力, +5 伤害, +15 法术命中. 大多数打到EOS的元素萨满命中肯定溢出了,所以我们失去了22耐力,16智力只换来了5点伤害。
一般的原则: 如果一件物品有命中,给另外的施法职业会更好。

-法术爆击:理想情况下,一个萨满应该能有40%的法术爆击,它能够直接的提升元素萨满的法术续航能力。下面天赋部分的元素集中中将再次探讨这个问题。

-法术伤害:这个属性也许没有爆击重要,但它同样十分重要而不能被忽视。1:1的伤害:爆击价值比例是一个比较合适的比例。RAID的元素萨,无BUFF的伤害在卡拉赞阶段应当是800,T5阶段900-950,T6阶段1000-1100

BUFFS!


组织一个法系DPS小组,当然要考虑各职业的天赋/技能以实现DPS最大化

天怒图腾
火法/平衡德/牺牲毁术士>> 其他任意>> 痛苦/毁灭术士 > 暗影牧师/圣骑士
-德鲁伊
鹌鹑们会和火法一样从这个图腾中获得很大的好处,原因在于爆击后使下个法术施法时间减少0.5S的天赋.当然,鹌鹑的5%爆击光环对元素萨同样作用巨大。
-Mage
任何天赋的法师都会喜欢这个图腾,当然我这个图腾对于火法来说比奥法/冰法作用更大
×奥术:奥术能量 (25%/50% 爆击伤害提升)
×火焰: 点燃 (爆击后附加8/16/24/32/40% DOT伤害 ,持续8S), 元素大师(爆击后返还10/20/30%的法力值)
×冰霜: 寒冰碎片(提升冰霜法术的爆击伤害20/40/60/80/100%).
-骑士
他们可以从爆击后获得60%的法力值返还
-牧师
暗牧并不会从这个图腾受益多少。爆击对于暗牧并不是那么重要,而且暗牧们对命中的要求也不如其他职业高(译者:事实上,命中后期肯定溢出)
-萨满
恢复萨满将获得最低的收益, 增强的收益更低, 但你需要注意到天怒图腾可以叠加. 这意味着一组2个元素萨可以使小队提升6%爆击/6%命中。 但一般的说额外的这3%命中会被浪费。一般的说你该把两个元素萨放在2个组....
-术士
术士会发现这个图腾非常有用。 毁灭术士将比痛苦/恶魔术士获益更多。额外的命中对3系天赋都有用。
×痛苦天赋:没有爆击天赋. 这是个以DOT伤害为主的天赋, 但也是有直接伤害的(40-50% DD).,所以CRIT收益至少要比暗牧高。
×恶魔天赋:同样没有爆击天赋, 同样,DPS的40%50%来自于DD法术。(译者:DD法术就是直接伤害法术)
×毁灭: 强化暗影箭(在暗影箭造成爆击后,提升对目标的暗影伤害 4/8/12/16/20% ,这个效果将被4次DD法术消耗,译者:对目标的暗影伤害同样可作用于暗牧), 毁灭(爆击伤害提升 100%)

空气之怒
101 法术伤害/治疗效果
对任何施法者都有效,包括治疗. 这是标准的萨满图腾,所以恢复/元素都可以放下它。 它对DPS的效益比治疗更多。

Spells


-闪电箭
等级 12 – 300 法力值 – 30 (36)码 – 2.5(2.0) 施法时间 – 无冷却时间 – 563到643自然伤害闪电箭是元素天赋的主要攻击技能。它只能作用于一个目标,可以触发超载,并且有8%的额外法伤加成。

-闪电链
等级 6 – 760 法力值 – 30 (36) 码 – 2.0(1.5) 施法时间– 6秒冷却时间 – 734到838自然伤害
闪电链是两个“链”技能之一。 这意味着如果在第一个目标周围有其他的目标,它能够伤害到额外的两个目标,每次弹跳减少30%的伤害. 因为有6秒冷却时间的存在,它不能被一直使用, 它和闪电将一起构成了元素萨的输出循环,并且比闪电箭拥有更多的伤害. 但是,对单一目标时它的耗魔是很厉害的,所以在续航有问题的时候不要使用它。一个需要注意的问题是它的链射会打破处于控制技能中的目标,在有可能将被CC的怪物打醒的情况下不要使用它。

-震击
×地震术 – 等级 8 – 535 魔法值 – 20 码 – 瞬发 – 6(5) 秒冷却时间 – 658到692自然伤害, 法术打断+ 2秒法术反制.
×火焰震击– 等级 7 – 500 魔法值 – 20 码 – 瞬发 – 6(5) 秒冷却时间– 377 直接伤害, 420 持续 12 秒的DOT伤害,火焰伤害
×冰霜震击 –等级 5 – 525 魔法值 – 20 码 – 瞬发 – 6(5) 秒冷却时间– 640到676冰霜伤害, 使目标移动速度降低50%持续8S,PVP无递减,造成额外的仇恨。
元素萨对震击的使用并不多。 主要是震击法术消耗大且距离近。为了在BOSS战中生存下来,远程DPS一般站在BOSS的AOE技能之外,这个距离一般在30-35码之外. 站的过近很有可能会使你丧命,然后很有可能导致一次团扑. 震击的DPS提升又是很有限的 (~20-30 dps). 唯一的震击使用场合是当你在风筝怪的时候(冰霜震击, 例:瓦丝琪战风筝长脚), 打断(地震术),BOSS战跑位 (火焰震击, 例:祖阿曼龙鹰)

-天赋图腾
天怒图腾是元素天赋的41点天赋技能. 它能给小队中所有人提升3%法术爆击以及3%法术命中.它能减少萨满的命中上限,当然对于小队中的其他成员也一样. 由于它能使固定小组中的其他施法者调整他们装备上的命中(译者:比方命中石头全换爆击石头),所以在最大化DPS时是需要考虑的. 小队中的成员不能离开图腾过远,所以小队成员往往不会指望图腾带来的3%命中而不调整装备,这使得3%命中的价值有所降低. 但是,它仍然是十分有用的,因为它是你可以放下的唯一一个火焰图腾,灼热图腾由于和震击样的距离导致它并不被考虑.

输出循环


元素输出循环事实上十分简单。 如果闪电链被使用,那么循环就由6秒冷却时间展开设计。3/1的输出循环即是基于此,对于由加速带来的额外的闪电箭使用4/1的循环以保证输出,同时等待闪电链冷却。 有个很重要的问题便是由于少许的加速等级从而调整3/1的循环的哦啊4/1的循环会使得DPS下降,原因在于4/1不可避免的会浪费部分闪电链冷却时间。 在这种情况下,使用3/1的循环同时等待闪电链冷却将更好.
决定何时能够选择4/1循环可以采用下面的这个公式
L = 闪电箭伤害, C = 闪电链伤害, H = 施法加速等级%


下面的图显示了这个临界点. 它显示了正常伤害,4T6伤害,2.3的正常伤害(公**仍然是1.5S的版本)


闪电箭
一直放闪电箭是最省法力的输出方法,但将损失100-500的DPS(视装备平均等级),这是装备等级不高的萨满的最佳输出“循环”
3闪电箭/1闪电链
3/1循环即3个闪电箭接一个闪电链。 这是最实际的在无加速等级情况下的最高DPS循环.在等待6秒闪电链冷却的时候使用3个闪电箭. 它能被使用在战斗时间短,或者能够持续喝药水的战斗中。
4闪电箭/1闪电链
4/1是装备上有了加速等级后的闪电箭/闪电链循环, 主要是在闪电箭施法时间低于2S后,在6S CD未完成时补一个额外的闪电箭. 可以看上面的讨论,何时从3/1变为4/1。
5闪电箭/2闪电链/1烈焰震击
这是5个闪电箭2个闪电链1个火焰震击的循环. 作为最高的DPS循环,它同样是耗魔最高的. 由于烈焰震击的射程,它不是一个常用的循环. 将烈焰震击换成地震和冰震都是不行的,它们的DPS更低。


下面有个问题,在何时可以在对单个目标的战斗中放弃闪电链? 很不幸,想要放弃闪电链,你需要 250 施法加速等级, 40% 法术爆击,以及 1700 法伤,而且还需要4T6,你才可以考虑这个问题。如图。


蓝色线是普通情况,绿色是拥有4T6的情况
计算使用了40%的爆击率.计算依据是属性在何时能够使得闪电箭和闪电链获得一样的伤害


图腾


气系

-风怒图腾 任何情况下,如果你在一个战士/盗贼组,那么放下它. 它对战士盗贼带来的额外伤害将比你用空气之怒带来的伤害要高很多。
-风之优雅图腾 它只在野德/猎人组有用. 同样,丢下它如果你发现你在一个猎人/野德组
-空气之怒图腾 你的标准的空气图腾
-根基图腾 在对施法者的战斗中它是非常有用的,不管是PVP还是PVE
-自然抗性图腾 70 自然抗性. 和猎人的自然抗性光环/野性赐福并不叠加
-宁静之风图腾 降低20%仇恨. 与其他的减仇恨技能叠加(包括拯救)

土系
-颤粟图腾 如果BOSS有恐惧/睡眠的技能,就插这个图腾
-大地之力图腾 只在近战组时使用
-石肤图腾 在法系组是有用的,尤其是遇到需要AOE时,对法师术士是有效的
-土元素图腾 紧急情况下能TANK下(需要治疗),当然也能提供一点微弱的DPS

水系
-法力之泉图腾 – 法力值永远是重要的(2.3被BUFF,从2秒12变为了2秒20)
-生命之泉图腾 额外的生命回复在没有暗牧的时候是有用的(EOS P2插一个)
-火焰抗性 70 火焰抗性。不与骑士光环/野性赐福叠加。
-清毒/清疾病图腾 每5S去除一个毒/疾病,在AOE疾病/毒的战斗中它是伟大的图腾。

火系
天怒图腾 在远超法系组,它能提供远多于灼热图腾的DPS
灼热图腾 如术士小鬼的存在. 对附近的目标丢小火球. 某些战斗能吸引BOSS仇恨(比方SSC的盲眼者), 会打断CC技能.
火焰新星/熔岩图腾 – AoE 图腾。高耗魔,且不是那么有用(译者:熔岩在奥山很有用,配合灵魂图腾丢个在旗旁边,对方很难开旗)
火元素图腾 – 被BUFF为可以享受萨满的耐力/智力加成, 但由于它和天怒都是火图腾,所以在非AOE时不使用。 伤害比增强/元素的多。

小队图腾选择
有3条小“规则”以帮助你选择
--根据战斗选择 (例: 在会恐惧的战斗中插颤粟,如黑龙公主/奈法哥哥等)

--气系/土系图腾由你的小队情况选择 (下面的来自[ Malan's Enh Shaman thread ])
一直使用风怒图腾如果下面的条件成立:
1.1个DPS战士在你的组里
2.1个TANK战士在你的组里
3.1个战士在你的组里
4.如果没有战士在你组里,1个以上的剑贼在你的组里
风之优雅图腾将被使用,如果上面的条件不成立,下面的条件成立:
1.1只野德在你的组里 (恩,是熊,不是kitty)
2.1个狂暴战士在你的组里,且战斗没有仇恨限制
3.多于2个猎人/野德在你的组里

--水系/火系图腾是给你自己的 (这应当是天怒图腾和法力之泉图腾)

技能


嗜血/英勇

-嗜血/英勇并不影响公**. [ ](2.4公**受加速影响,但嗜血/英勇并不能减少公**,一开始确实翻错了,SORRY~)[嗜血/英勇能减少公**,最少1秒. mickqd 编辑]
-它在一定时间内提升能够施放的法术数量30%
-在有嗜血/英勇的情况下,你只需要3%的法术加速就能到达加速的封顶值

水之护盾
-每个水球203法力
-水盾存在时,有50MP5,不管消耗了多少个

 

天赋信息



元素


作为一个元素萨满,这系天赋将是你的主要投入。以下为主要的元素天赋信息以及他们是如何作用与天赋模板的,有些天赋没有提及,因为他们不需要额外的说明
-烈焰召唤 (T2) 提升火焰图腾伤害5/10/15%
尽管这个天赋作用于灼热图腾,但在一个法术小组里灼热带来的DPS提升仍然没有天怒的多. 可以查看上面关于天怒的说明了解天怒是如何的有用
-震荡(T1) 提升你的震击/闪电法术的伤害1/2/3/4/5%
这个天赋作用于X%,所以作用是随装备提升的
-大地之握(T2) 石爪图腾生命+25/50%, 地缚图腾范围增加10/20%
石爪和地缚在PVE中几乎无用,所以不要浪费点数在这里,地缚在BWL1号还是有用的(BWL).
-元素浩劫 (T4) 在你的法术爆击之后提高物理爆击率3/6/9% ,持续10秒
虽然元素萨满的法爆很高,但他们永远不会上前去近战攻击。 值得注意的是增强萨满也不会使用这个天赋,这意味着它永远不会出现在RAID天赋里(译者:说白了这就是一个彻底的渣天赋)
-元素集中(T3) 你的伤害法术爆击将使你的下2个伤害法术耗魔减少40%
通过这个天赋减少的法力值可以按如下计算:

例: 40%的法术爆击意味着可以有40%的机会触发这个天赋, 所以我们期望得到32%的节省(0.4×0.8)。但是如果下个法术又爆击了,1次节能机会将被浪费(0.4×0.4×0.4=6.4%),所以这意味着最终我们得到平均25.6%的省魔。
-元素防护(T2) 减少你受到的火焰/冰霜/自然伤害4/7/10%.
非常好的天赋. T5/6 副本你会受到一大堆的火焰/冰霜/自然伤害. 7/10 T5 bosses, 至少7/14 T6 bosses 会这3系伤害的技能, 并且很多小怪也有这3系的技能 (特别是凯尔萨斯王子之前的那些小怪).
-风暴之眼(T4) 被爆击后有33/66/100%的几率不会因为受到伤害而使施法条后退,持续6秒. 这个天赋需要被爆击,在RAID中,你应当不被怪直接攻击到,所以这个天赋应当是永不触发的. 但是,这个天赋也是你过度到下一层的选择之一,并且在PVE FARM时还是有用的。
-强化火焰图腾(T4) 减少火焰新星的AE延迟 1/2秒, 并减少熔岩图腾的仇恨25%/50%
就算点了烈焰召唤,它也不作用于天怒和灼热,而那两个AE图腾在RAID中几乎无用,所以这个天赋是永远不点的
-闪电超载(T8) 4/8/12/16/20% 的几率释放额外的闪电法术,不消耗魔法值,但是伤害减半
对于DPS的意义十分重大. 过载的爆击率和普通法术一样,并能触发爆击引导的特效, 例: 法术节能, 电容器, 逆流六分仪. 能提升10%的DPS. 这是由于几率是4%/点(或者一共20%), 额外的伤害是50%伤害. 0.5 * 0.2 = 0.1 or 10%
-回响 (T3) 减少震击的冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1 秒
回响是我在任何天赋下都不会去点的(译者:回响对增强的意义请看河马爷的增强天赋革命,当然本文是探讨元素的). 对元素来说,震击的耗魔大,伤害有限,20码的距离是它的硬伤. 但是这个天赋可以被考虑来风筝怪,特别是瓦丝琪P2的长脚. 除了风筝长脚,没有其他场合需要萨满去风筝,当瓦丝琪战进入FARM期或者你永远也不去打了之后,这个天赋就可以不点了,或者最多丢1点过路. 并且,火震的DOT是12S,点了这个天赋不可避免的会降低火震的DPS(译者:作者显然没研究过增强的增强/元素天赋)
-风暴来临(T5) 提升闪电法术的射程3/6 码
这个天赋并不能直接增加你的DPS.但是,很多RAID场合需要你站最远输出,(例,海山4号的火雨是30码距离,译者:我怎么记得是40码???),点了这天赋,能够避免很多死亡/团扑
-天怒图腾- (T9) 火焰图腾- 增加 3% 法术命中/法术爆击
详见上文关于天怒的讨论

增强


没有什么理由投入点数到增强中,除非你想要那5%法力,或者减少根基2S cd. 这两个天赋都不值得你投入天赋在这里。

恢复


只要你点了下面的天赋,其他天赋随便点
-自然指引 (T3) 提高法术命中1/2/3%
对减少装备的命中需求很有用. 标准的元素天赋,直到你的装备命中溢出,那么减少这里的点数。 每点相当于12.6的命中等级。如果算天怒后命中超过16%那么可以从这里挪天赋点出来
-潮汐掌握 (T4) 使治疗/闪电法术的爆击几率提高1/2/3/4/5%
增加自然法术的爆击5%. 这个天赋对于高爆的元素萨意义重大,天赋加图腾能够提供总共13%的命中(译者:此文与2.4PTR公布后编辑过,所以雷霆召唤按5%算)

天赋模板
41/0/20 - [ E41/0/20样板 ]
在这个天赋模板中有很多可调节的点数. 元素防护可以丢到元素风暴以及回响中。
其他点数是重要的,原因见上面的说明

40/0/21
40/0/21的天赋有两种点法。 第一种和上面的41/0/20基本相同,将天怒放到自然迅捷里。
第二种是
[ PVP点法 ],注重生存。

元素/恢复 混合
有一大堆的可选组合以供混合天赋使用。 对于5人副本来说,这些天赋也许有用,但对于10/25人副本来说,他们是比较次的选择。原因是你并没有那么多点数. 有1个元素天赋能作用于治疗, 但也有4个恢复天赋能DPS, 额外的命中, 或者自然迅捷等,但他们无法提供足够的输出、
点一个专业的DPS/治疗天赋比这种混合天赋要靠谱的多

元素/增强 混合
这个就是传说中的双持元素点法,在副手上也拿个法伤武器, 由精神敏锐这个天赋(AP->法术伤害) ,这种点法还是可行的。除去相差不多的伤害,加命中天赋以及元素终极天赋被舍弃了。 双持天赋需要31增强,所以30+的元素天赋无法点到. 这意味着没有超载,也就少了10%伤害. 这种损失,增强天赋以及装备都是弥补不了的.(译者:MF有个人搞了个这个,2000多法伤,估计也就数字好看)

属性


注: 不会给出物品等级.
每个属性点的获得:
智力
-0.0125% 法术爆击
-15 法力值
-0.02 mp5 /点 冷酷风暴.
智力存在与每件加伤害的装备上。它不应当被用作附魔,或者宝石上,如果插槽奖励是智力,你可以忽略它

耐力
-10 生命点数

精神
-17 + 精神/5 = 未施法的法力回复.
-1/4 法力/每2秒 或者 0.625 mp5

精神对萨满来说并不适合. 我们的精神回蓝公式的分母比德鲁伊/牧师要大而且我们并没有战斗中以精神回蓝的天赋. 如果要利用精神回蓝,那么势必要停止施法等待5秒规则,那么输出必然就下降了

法术伤害
-给每个法术增加1×法术加成系数的伤害

法伤是我们的基础属性. 如果将其他属性量化,那么它将给予最多的DPS提升. 这是由于它受传导影响,而且能作用与超载. 一点伤害永远等值于一点伤害,而不管其他属性有什么变化. 如果它的点数变化了, 那么增加10点的价值就是增加100点的1/10
需要注意的是伤害对于法术的增加值是在传导之前计算的

mp5
-无视五秒规则,每5秒恢复1点法力值

法术爆击
-1% = 22.1爆击等级
-一定几率使法术造成150%的伤害,点了元素之怒后为200%伤害

法术爆击是元素萨满两个基础属性之一(还有1个自然是法术伤害)。
元素之怒增加每次爆击的伤害, 而元素集中需要法术爆击后才能触发. 特别的,需要爆击才能触发的物品也受这个属性影响(例: [电容器])。
但是,一味的堆爆击并不是一个好主意。 从40%爆击提升到41%爆击只能带来0.7%的DPS提升 (以0%爆击为基准线) 而不是你所期望的1%. 理论上,含天赋40%爆击是可以追求的(或者400爆击等级). 爆击是没有上限的。
达到40%爆击是不难的,在我写下此文的时候我已经拥有了419的爆击等级,T5/T6混穿的装备
更多信息(包含爆击等级对DPS影响的图表,待更新).

法术命中
-1% = 12.6 命中等级
-增加法术命中目标的几率
-上限是 99%
-对73级目标(RAID副本BOSS)需要16%的命中
-需要4%的命中来自装备(德莱尼人为3%)


法术加速
-1% = 15.76 施法加速等级
-加速等级减少法术施法时间,计算公式为: 施法时间/(1+加速等级%)
-它增加在相同时间内施放的法术数量X%
-法术加速上限,对闪电箭是100%(嗜血情况下为53%), 对闪电箭为50%(嗜血情况下为15%),此上限是2.4的(之前版本,即2.3为 33%)

注: 在2.4中,法术加速等级将能作用与法术公**,最多可以将公**降为1秒. 下面的图表是根据2.3来制作的,在2.4将会更新。如何评价法术加速是个问题.尽管它能通过增加额外的法术来提高DPS, 有些争论认为你只有有机会放出那个额外的法术时才能看到它的作用 (ie: 你需要施法 100/加速等级% 次 才能看见那个额外的法术).虽然这是正确的但说明不了什么, 施法加速还能使你更快的施法完,从而减少因为受到伤害施法条被击退的机会。一般的说,如果你的装备不怎么样, 并不能使用闪电箭/闪电链的输出循环, 或者没有4T6, 法术加速也许会有用. 高等级装备并且把闪电链加入输出循环和你使用加速等级施法是需要讨论的.当然,一个需要注意的问题是高法术加速等级的装备往往是欠缺爆击等重要属性的.
下面的图表将显示比较+每点法术加速等级和每点伤害之间的换算



这是使用3/1循环作为基础循环, 然后根据加速等级调整闪电箭数量(所以任何额外的加速等级都会使用4/1循环), 以及40%爆击率计算. 使用这个图表的方法是选择你目前装备水准所对应的那条线,然后查看1点加速等值于多少的伤害。
下面的是2.4版本的链接

注意施法加速会使得DPS降低,出现了负值,这是由3/1循环变为4/1循环导致的

法术穿透
-降低你的目标抵抗你法术的能力。
-法术穿透是一个很老的属性了. 目前没有更多的关于这个属性是如何运作的讨论,理论等。从法师/术士们的讨论结果看,当元素/暗影诅咒作用时,能降低BOSS88点冰霜/火焰或者暗影抗性。 唯一的需要使用穿透的BOSS是苏普雷姆斯,一个拥有很高火抗的废渣石头人。
-唯一的拥有自然抗性的怪物是瓦丝琪战P2的毒元素. 对自然免疫的海度斯不受穿透影响。
-这不是一个你需要在装备上追求的属性,披风上F个20穿透就可以了

属性价值


你可以有很多中评价属性的方法,Diadalos作了3套属性评价,如果你想要更多的细节可以使用shamstats(译者:作者自己做的一个东东,非常强大,我根据它做了个PriestStats,有兴趣的可以去牧师区看看~偶做了1个礼拜~)

Diadalos的属性价值评价系统
由Daidalos发表

译者:LB=闪电箭,CL=闪电链
我用新的GCD更新了物品属性价值,包括CSD(混沌天火)以及4T6, 然后评价他们在3/1或者4/1循环中的值

中级装备价值:
1000 法术伤害+ 80合剂 + 40油+ 23食物 + 101空气之怒 + 55图腾

1299 LB/CL 法术伤害:
命中达上限
40.8% LB/CL爆击等级
多彩用混沌天火
60 加速等级
150ms 延迟(保持3/1循环)

3xLB 1CL 循环
爆击%-> 伤害 = 17.97
爆击等级-> 伤害 = 0.813
施法加速%-> 伤害 = 22.94
加速等级-> 伤害 = 1.456

只用LB
爆击%-> 伤害 = 15.60
爆击等级 -> 伤害 = 0.706
加速%-> 伤害 = 19.92
加速等级-> 伤害 = 1.264


最终形态(使用了部分太阳井装备)
1300+80 +40+23+101+85
1629 LB/CL 伤害
CSD 多彩
4pc t6
命中达上限
35% 爆击
200 施法加速

4LB 1 CL:
爆击%-> 伤害 = 19.59
爆击等级 -> 伤害 = 0.886
加速%-> 伤害 = 21.84
加速等级-> 伤害 = 1.386

只用LB:
爆击%-> 伤害 = 18.92
爆击等级 -> 伤害 = 0.856
加速%-> 伤害 = 21.28
加速等级-> 伤害 = 1.350


注:我并没有对太阳井新装备的插槽作最佳分析,如果有人有更好的物品分析,我会更新它



值得关注的物品


这里将列举对元素萨满意义不同于其他法系的几个物品

-多彩插槽
[混沌之天火钻石] 12 法术爆击+ 3% 爆击伤害(并不被元素之怒作用, 应当给予209%的爆击伤害. 实际测试证明了这一点). 按逻辑应当是: 150% x 3% = 154.5%
元素之怒提升100%爆击伤害,所以应当是 100 + 54.5*2 = 209
[洞察之大地风暴钻石] 12 智力 & 一定几率施法后回蓝. 在法力不够的情况下是有用的, 但在2.3版本更新后它不再被需要。
[秘法之天火钻石] 一定几率使下个法术施法时间减少 50% - 作用很有限,仅能作用与闪电箭,同时GCD又没有被减少

插件&宏


图腾插件
-GotWood Bink Recommends (Ace) Customisable totem timers
-[ FloTotemBar ]
-Numen Bink Recommends (Ace) Totem/Weapon Enchant selection and timers
-
[ TotemManager ]
-
[ TotemTimers ] Totem tracker + Elemental Shield/Anhk Timers.
-
[ Totemus ] Necrosis cloan for shaman.
-YATA (Ace) Yet Anoter Totem Addon

其他插件
-
[ Shaman Friend ] Alerts for Shields/Weapon Enchants, ability feedback, scrolling combat text messages.

My TheoryCraft


这个我不翻译了,有兴趣的找shamstats,目前还是英文版,我翻译了部分,感觉好累,等心情好了也许会翻完,总感觉翻译他那个shamstats还不如自己做一个来的快,天赋什么的设计还是觉得自己做的PriestStats更好点。。。


其他的萨满理论计算的东西

[ SimulationCraft/Trinkets/Shaman - Shadowpriest.com Wiki ]
译者:我一直不知道SP论坛还有萨满的东西。。。真的不知道,我以前只看牧师的。。。

[ PEW PEW CALC by Bop! ]
译者:老实说,这个东西是很强大的。。。和那个增强的AEP计算器差不多吧

[ Resto4Now ]

DPS Time - WWS
DPS时间有可能会误导某些萨满. 降低它的方法是错开时间插图腾,最小化跑位时间以及站最远DPS BOSS

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