C. DEBUFFS & DOTS
* Debuff的优先次序是什么
现在只有16个debuff位,意味着超过16个的debuff会被新的挤掉 ,从1.10起开始有一个debuff优先系统,其中一些debuff是被保护的,从而不被挤掉,这些包括 CoS暗影, CoE元素, CoR鲁莽, 割裂, 猎人印记等
DoTs是不被保护的.腐蚀,痛苦,厄运都是容易被挤掉的,一些AOE效果地狱火和火焰之雨占用不可见的debuff位,所以在UI不显示,奥弹也是如此。不过资料片终于可以有40个了。
* 元素诅咒(CoE)和暗影诅咒(CoS)对之前的法术生效么
对于直接伤害的法术来说,No,只对上了诅咒以后击中的暗影箭或者冰箭有效。所以你应该先上诅咒。但是,DOT可以从在它之后上的诅咒中获得加成,所以,如果你先下腐蚀再上暗影诅咒,腐蚀的每一跳都可以获得加成
* DOT会受到ISB的加成么?
是的,从1.11起DoT不占用暗影易伤的次数,但是他们仍然获得易伤加成,每一跳+20%。这相当重要,因为暗影箭暴击相当多,所以你的DoT在很多时候都获得加成。团队中强化暗影箭的术士越多越好
* 为什么以及何时需要使用鲁莽诅咒(CoR)
鲁莽诅咒在适当的时候会比暗影和元素增加更多的DPS.通过减少怪物的护甲(虽然同时增加其攻击),MT可以造成更多的伤害。而且可以通过嘲讽获得更长的时间,这对整个团队来说大约增加3%的DPS.对盗贼,战士,猎人等来说大约是11%.这个数字的计算并不完整,而且可能在各个boss变化很大,但是对于我们的目的来说,这还不错。参见http://www.saichotictech.net/Others/Warlock/Recklessness.html
使用的鲁莽的一般规则是,这个boss没有打人很痛的瞬发技能和狂暴状态。因为boss的攻强是以一种我们不清楚地方式被放大的。
不应该用的怪物包括,BWL3,Drakes (公鸭?谁知道是什么),克洛马古斯,沙尔图拉,教官等等。
另一方面,在需要DPS rush的地方,比如小红龙。CoR是好的
* 虚弱诅咒?
您直接当一个笑话好了。除了给猎人的宝宝上。
* 厄运还是痛苦?
厄运是个用途有限的东西,因为在60s当中他很可能被挤掉。痛苦很多时候有用的多,因为其每一跳都有伤害且可以随时补上。一个被挤掉的厄运=0。假设痛苦随时补上的话,在+393法伤后,痛苦比厄运获得很多的伤害。所以这以后,你别用厄运了
数学计算
公式: 3200 + x = 2.5(1044 + x)
x = 393
* 多术士的时候,每人都该做什么?
如果有多个术士,仇恨最高的家伙应该上暗影元素鲁莽,而不是去上痛苦。只允许低伤害的术士上腐蚀也不是个坏主意,因为没有那么多的debuff位。当然,如果这个boss仇恨不敏感的,那么就应该反过来。
同时,如果你们有暗毁术士,那么让他上腐蚀,因为它可以获得夜幕效果。额外的,最好所有术士都点满强化暗影箭。基本可以保持永远有暗伤+20%的效果。
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