original by Shadowbolt < Prophecy > @ Dark Iron
翻译 Midgardian <对酒当歌> @ 耳语海岸 (节译)
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=11381260 ]
The Warlock's Guide to Raiding
Because knowing is half the battle.
本指南的目的在于统一整理那些让术士Raid中变得更有效率的信息,以及那些(有关暴率抵抗等等)的数学公式如何影响术士在Raid里的表现。
我们都是致力于成为更好的Raiding术士。这些信息可以让我最有效的发挥能力
致谢
The info contained in this guide could not be compiled without the help of constructive posters who provide helpful information everyday to the warlock masses. There are less newbs in this crazy warlock world because of these guys. Thanks to: Abnot, Alumriel, Auphi, Cogswobble, Daemian, Hephaustus, Graguk, Hearteater, Melchior, Necromancer, Nuga, Ogdin, Pentjak, Psy, Ritorix, Strawberry, Suction, Thesin, Threnody, Vetinari, Mania (creator of TheoryCraft), Kenco (creator of KLHThreatMeter), wowwiki.com, and anyone I missed.
最近更新
- 装备部分添加了附魔的信息
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缩略词表
ISB 增强暗影箭
CoS 暗影诅咒
CoE 元素诅咒
CoR 鲁莽诅咒
CoD 厄运诅咒
CoW 虚弱诅咒
CoA 痛苦诅咒
DPS 每秒伤害
cri 暴击率
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目录
A. 天赋和技能
* 什么是最适合我的Raid天赋
* 燃烧的远征最佳Raid天赋
* 那些关键的天赋点是如何影响我的DPS
* 增强暗影箭(ISB)能提高多少DPS
* 黑暗契约 灵魂连接 点燃在Raid中是有用的么
* 夜幕的触发有多高
* 生命虹吸在Raid有用么
* 灾变对Raid有用么
* 最有效的DPS输出技能施放次序是什么?
B. Aggro和仇恨控制
* 仇恨的原理是什么
* 暴击比普通攻击获得更多的仇恨么
* 生命通道有仇恨么
* 给自己回复Mana/Health的技能会因为这些回复获得额外的仇恨么
* 那些技能具有"施法仇恨 "
* 通过天赋和装备我能减少多少仇恨
C. Debuffs & DoTs
* Debuff的优先次序是什么
* 元素诅咒(CoE)和暗影诅咒(CoS)对之前的法术生效么
* DOT会受到ISB的加成么?
* 为什么以及何时需要使用鲁莽诅咒(CoR)
* 虚弱诅咒?
* 厄运还是痛苦?
* 多术士的时候,每人都该做什么?
D. 装备
* 什么是我的DPS
* 收集装备的时候应该追求什么属性
* 我应该拿双手杖还是单手+副手
* 碎片包有意义么?
* +法伤装备的计算原理
* 什么是暴击率,我如何计算
* 我需要多少+命中
* +命中和+暴击什么好
* 命中暴击和抵抗之间的精确关系是什么
* 我可以附些什么魔
E. 抵抗
* 抵抗的原理
* -抗装在raid有意义么?
* 抗性可以在-抗装和诅咒作用下成为负值么?
F. 插件
* 我需要斜射呢没插件
* Necrosis是什么?
G. 非DPS的raid建议
* 建立工会术士频道
* 背上几大包碎片
* 善用灵魂石
* 善用糖
* 善用放逐
B. Aggro和仇恨控制
* 仇恨的原理是什么
简单地说
"Aggro" 怪物正在K的玩家,"仇恨" 是怪物依据每个玩家对其造成的威胁而分配的一个数量值. 怪物对追踪他仇恨列表里的所有玩家。
几乎你干的所有攻击和防卫动作都有仇恨, 一般的, 1伤害 = 1仇恨 . 1治疗量=0.5 仇恨. 也就是说,你的暗影箭打了boss 1300,那么你就获得1300的仇恨值
如果想让boss来K你,(也可以理解为如果OT) ,在Boss近战供给范围的玩家 需要110%当前Tank的仇恨,在boss近战技能外的玩家(比如我们丢煤球的术士) 需要当前T 130%的仇恨
你的目标就是不OT的尽可能多输出,也就是说尽可能的接近超过MT 30%仇恨.否则要么你自己挂掉,要么统统挂掉.
特定的技能有一个确定仇恨修正系数,灼热之痛是2,1伤害=2仇恨
术士唯一的-仇恨天赋是恶魔学识大师,-20%仇恨
在每一点的DOT伤害造成的仇恨之外,你施放DOT的时候也有仇恨,这就是为什么你经常发现你一丢DoT还没有伤害的时候boss就找你的原因.这个值非常小,祥见后文.
更多进一步的内容
- http://evilempireguild.org/guides/kenco2.php
- http://www.wowwiki.com/Formulas:Aggro
* 暴击比普通攻击获得更多的仇恨么
不会有不同的比例,还是1伤害=1仇恨,不过因为暴击伤害是一般伤害的1.5-2倍(废话,不然叫什么致命),那么你获得的仇恨也是1.5-2倍
* 生命分流有仇恨么
没有,尽管经常有一些术士说他们因此被boss盯上了,但是事实上你确实不能.BLZ官方的说明贴
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-warlock&t=1193240&tmp=1#post1193240 ]
事实上 曾经有,某一个patch修正了.
* 给自己回复Mana/Health的技能会因为这些回复获得额外的仇恨么
黑暗契约 - Yes (1魔法回复=0.5仇恨)
死亡缠绕 - No
魔甲术 - No
吸取生命 - No
吸取魔法 - No
恶魔耐力 (牺牲虚空) - Yes (1生命=0.5仇恨)
恶魔能量 (牺牲狗) - Yes (1魔法回复=0.5仇恨)
生命通道 - No
生命分流 - No
生命虹吸 - No
* 那些技能具有"施法仇恨
大多数非伤害的debuff在施放的时候有仇恨,比如,某猎人射了25伤害开怪,你上了一个暗影诅咒,就获得了超过25仇恨,怪就来找你了.
没有施放仇恨
腐蚀术
痛苦
恶魔呼吸
低 75左右
魔甲术
侦测隐形
暗影防护
高 115左右
Curse of Doom 厄运
Curse of the Elements 元素
Curse of Recklessness 鲁莽
Curse of Shadow 暗影
Curse of Tongues 语言
Curse of Weakness 虚弱
Siphon Life 生命虹吸
除了虹吸之外的DoT都没有.仇恨值也随技能等级改变,低级的技能获得较少的仇恨.
Thanks to Pentjak for his intial tests on this subject.
* 通过天赋和装备我能减少多少仇恨
5种方法
天赋:恶魔学识大师(20%)
复仇套8件 (20%)
其他职业的buff
拯救祝福(30%, Pal) OR 风之优雅 (20%, Sha)
附魔: 披风-2% (2%)
装备: 沙漠掠夺者塑像 (70% 20秒., 3分钟CD); 大地优雅(35码内-650仇恨, 5分钟CD)
仇恨值得计算是乘法不是加法,所以计算仇恨减少值的时候需要把各个系数相乘而不是相加
Math
.
数学计算
比如 8件套复仇和恶魔学识大师,你的仇恨值是0.8*0.8=0.64原仇恨,减少36%而不是40%.在此基础上获得拯救祝福,你的仇恨是0.8*0.8*0.7=45%
拯救祝福比风之宁静更为有效,因为祝福加在单体上,而且30%>20%,而且Sha要插不同的图腾,所以在部落术士在装备提升后比联盟术士更难适应,
TAQ掉的沙漠掠夺者塑像,大地优雅是塞要塞声望奖励,但是因为它只是一次性的-650仇恨且5分钟CD,所以它不是那么游泳,但是这2个东西在AOE时候的作用都是大大的有.
C. DEBUFFS & DOTS
* Debuff的优先次序是什么
现在只有16个debuff位,意味着超过16个的debuff会被新的挤掉 ,从1.10起开始有一个debuff优先系统,其中一些debuff是被保护的,从而不被挤掉,这些包括 CoS暗影, CoE元素, CoR鲁莽, 割裂, 猎人印记等
DoTs是不被保护的.腐蚀,痛苦,厄运都是容易被挤掉的,一些AOE效果地狱火和火焰之雨占用不可见的debuff位,所以在UI不显示,奥弹也是如此。不过资料片终于可以有40个了。
* 元素诅咒(CoE)和暗影诅咒(CoS)对之前的法术生效么
对于直接伤害的法术来说,No,只对上了诅咒以后击中的暗影箭或者冰箭有效。所以你应该先上诅咒。但是,DOT可以从在它之后上的诅咒中获得加成,所以,如果你先下腐蚀再上暗影诅咒,腐蚀的每一跳都可以获得加成
* DOT会受到ISB的加成么?
是的,从1.11起DoT不占用暗影易伤的次数,但是他们仍然获得易伤加成,每一跳+20%。这相当重要,因为暗影箭暴击相当多,所以你的DoT在很多时候都获得加成。团队中强化暗影箭的术士越多越好
* 为什么以及何时需要使用鲁莽诅咒(CoR)
鲁莽诅咒在适当的时候会比暗影和元素增加更多的DPS.通过减少怪物的护甲(虽然同时增加其攻击),MT可以造成更多的伤害。而且可以通过嘲讽获得更长的时间,这对整个团队来说大约增加3%的DPS.对盗贼,战士,猎人等来说大约是11%.这个数字的计算并不完整,而且可能在各个boss变化很大,但是对于我们的目的来说,这还不错。参见http://www.saichotictech.net/Others/Warlock/Recklessness.html
使用的鲁莽的一般规则是,这个boss没有打人很痛的瞬发技能和狂暴状态。因为boss的攻强是以一种我们不清楚地方式被放大的。
不应该用的怪物包括,BWL3,Drakes (公鸭?谁知道是什么),克洛马古斯,沙尔图拉,教官等等。
另一方面,在需要DPS rush的地方,比如小红龙。CoR是好的
* 虚弱诅咒?
您直接当一个笑话好了。除了给猎人的宝宝上。
* 厄运还是痛苦?
厄运是个用途有限的东西,因为在60s当中他很可能被挤掉。痛苦很多时候有用的多,因为其每一跳都有伤害且可以随时补上。一个被挤掉的厄运=0。假设痛苦随时补上的话,在+393法伤后,痛苦比厄运获得很多的伤害。所以这以后,你别用厄运了
数学计算
公式: 3200 + x = 2.5(1044 + x)
x = 393
* 多术士的时候,每人都该做什么?
如果有多个术士,仇恨最高的家伙应该上暗影元素鲁莽,而不是去上痛苦。只允许低伤害的术士上腐蚀也不是个坏主意,因为没有那么多的debuff位。当然,如果这个boss仇恨不敏感的,那么就应该反过来。
同时,如果你们有暗毁术士,那么让他上腐蚀,因为它可以获得夜幕效果。额外的,最好所有术士都点满强化暗影箭。基本可以保持永远有暗伤+20%的效果。
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