第四章
健康世界
一
我们飞速穿过扭曲的走廊、倒塌的建筑、奔走呼喊的人群、嘶鸣的战马以及踩踏着难以数计的尸体,向城外没命地跑去。
二
我到达铁炉堡的时候,正赶上扎扎站在银行门口大喊大叫。两个卫兵夹着他,把他从拍卖行前的壕沟上扔了下去。
“伙计们,我们终于盼到这一天了!”五分钟后扎扎又重新跳到了台阶上大吼着,“防沉迷系统开放了,我们这里终于成为一个健康世界了!”
三
如果把整个世界的组成元素都分拆成一组组符号来说,艾泽拉斯大陆实在没什么可值得称道的东西。除了使更多的联盟与部落更热衷于见面就打架,或是集体冲下副本向一个个数值高得惊人的家伙挑衅外,没有其他娱乐活动。如果那些世界之外的活动策划们能够搞些除了PK比赛之外其他方面的竞争,我们也不会面对现在这样一个局面。
健康世界的主要构成是针对时间上的控制,以这个为主体来重新协调整个世界的运转。面对这样一个全新的、健康的世界,无论联盟还是部落,都拿出百分之二百的精神。
在一开始,双方还没有搞明白,健康世界带来的翻天覆地的变化会产生什么样奇妙的效果,大家依旧按照以往的概念来进行每一天的生活,但马上就出现了问题。
四
首先当然是副本的错位问题,除了少数训练有素长期配合筛选的团队可以在同一时间内集合完毕,大多团队不等上一个小时是不太容易将人凑齐的,这就意味着,整个团队每个人的在线时间都是不同的。那么如果有人已经玩够了3个小时的健康时间,后面该如何计算呢?
最好的解决方法当然是约定所有成员同一时间上线,这其中当然要将高峰时段与卡在登陆列表的时间都计算在内,这样算下来,能够完全一秒不差的合作团体已经所剩无几了。
不过这是他们自己应该解决的问题,如果连这一点都克服不了,怎么能脱离过去污浊与昏暗的空气,溶入到绿色健康的新环境中呢?
例如扎扎就认为:无论是3小时还是5小时——哪怕是1小时都是可以接受的,时间不够凑不齐人那是另一回事,时间不够刷副本也是另一回事,时间是绝对不允许延长的——能缩短些更好,这是一个原则问题。如果某些别有用心的家伙打算拿出这种那种所谓的客观问题来强调困难干扰我们的健康生活,是绝对不能允许的。总之,事情要分开来看,那些早已经沉迷在过去毒害人们的肮脏世界中的可怜虫们,如果还不能自己想办法来克服困难,如果还不能具备一不怕苦二不怕死的精神,如果还拒绝接受新时代的洗礼,那么注定是要被淘汰的。
“那么那些依然顽固不化的家伙该怎么办?”
“他们早晚是要屈服的,我们是在拯救他们,他们应该知道好歹。”
“但偏偏就有那么多不知好歹的人。”
“他们受毒害太深了。”扎扎说,“如果必要,我们要采取强制手段帮助他们戒毒,总之我们要营造一个健康和谐的世界,这是为了大家好。”
五
在大部分工会对副本力不从心之后,决定改变方向。首先是将目标转向敌对阵营未满级的小号上。其目的是:让那些人将所有有效时间全用在往来拣尸体上,逼迫对方放弃。
这是很有效的战略,联盟与部落的大部分工会都加入到这个行列中来,四处搜索敌对阵营的小号。在相持了一段时间之后,优势逐渐转向到部落一方,因为从30-40这个关键时期的过渡里,血色副本是在部落领地,剃刀也在部落领地。这就使很多部落小号轻易地在副本里躲过了追杀,等他们再出现时,人人都骑上了座骑,这就使他们逃脱追击的概率大大增加。
但联盟方在这个阶段却是非常痛苦的时期,他们不得不涌入中立地区,这就为部落的大号们提供了相当多的机会。
那么还有什么解决办法么?
当然有的。
联盟方几乎全体出动,大批的团队守侯在所有40级后的中立区和副本门口,部落也出动了大批力量掩护。有时甚至出现这样一个现象:为了掩护一个40级的人,联盟与部落双方投入6个满员团队拼杀。
在这样消耗一段时间后,大家全明白了一个最基本的道理:追杀永远比掩护容易。60级的人是不怕死的,可以拼着被对方攻击不还手的代价去杀掉对方的小号,只要杀掉对方小号,自己死了也无所谓。因为既然是杀小号,就不存在凋落物品与经验这么一说,而对方的小号是死不起的,每多死一次,有效时间就被消耗掉一部分。
所以后来的情况是这样的:3个满员团队把要护送的小号紧密围在中间,集团向副本推进,一边与对方纠缠一边向前走。在靠近副本时,用强大的集团冲锋向对方发动进攻,小号们不顾一切向副本里冲进去。但如果对方提前占据了副本门口,就得先派出至少半个团队的成员去踩陷阱,掩护小号前进。
这样过了段时间,在铁炉堡和奥格瑞玛中央出现了一个新的职业:护送雇佣兵。大批的工会都从事了这个职业,这也是必然的。其模式是:派出整团的雇佣兵帮助雇主工会掩护小号升级,然后收取一定费用作为酬劳。
不过没多久又出现了新的问题:
第一是小号大量减少,这显然是忍受不了长期由于追杀而消耗的健康时间选择了放弃。
第二是加入雇佣兵的人太多,从而导致几个雇佣兵团进行不道德降价恶性竞争。
“你就不能控制一下他们的价格?”
“不能。”扎扎坚定地回答,“我们只是建设健康世界,但不能过多干涉世界中的规则。”
“但健康世界难道不是规则?”
“当然不是。建立健康世界是建立健康世界,干涉规则是干涉规则,这根本是两回事。”
六
新世界最重要的一点,就是实现了时间的买卖,这是历史上从来没有人能做到的。
其核心是:利用一种特殊软件将一个人的有效时间转移到另一个人的时间里。从而形成了一个新的供求关系:人们为了延长自己的有效时间,不惜付出相当大的金钱去购买时间,而由于太多有效时间都用做去打钱,因此就不得不去购买更多的时间。这样无限循环下去,不少人都感到有些力不从心。对他们来说,现在的疲劳程度似乎比实行时间控制前更重些。但这是实现健康世界前的必要牺牲,为了维持健康,就必须承受更重的疲劳,这是新世界中一个非常通用的定律。
一部分比较自觉的人在用完自己的有效时间后,自发地充当起维护秩序的角色。他们的任务是:揪出那些不排队购买时间的分子,记录他们的名字,然后公布于众。
这其中自然有些公报私仇的事发生,例如只在一个下午,仅在铁炉堡就有80个人因为这类事件被迫下线或干脆删号。而这只是整个秩序中一个环节。
问题根源在于:同阵营的人不能随意PK,这就使很多问题避免了暴力解决的可能性,也迫使时间的购买者们放弃了武力抢夺时间的企图。那么,选择妥协无疑是最聪明也是最合适的办法,但要警惕和小心那些暗中使坏的家伙——维持秩序者。他们大多公报私仇,甚至利用职权为自己谋取各种福利。这就导致了一个很令人难堪的景象出现:多数女精灵们因为拒绝某些不大礼貌的要求而成了秩序破坏者名单上的成员,她们很快就被迫下线或者删号。这也使达纳苏斯逐渐与暴风城和铁炉堡疏远开来。不过世界的推动力量是不可阻挡的,所以大多数人依然成功地购买了时间,继续留在世界中。
秩序的维持者——或者说志愿者们,在这种新的供求关系中尝到了很大甜头,人们为了得到更多的时间,除了与志愿者们进行我们所熟知的各种道德和不道德的交易外,更多时候以上破坏者名单为由进行敲诈,代价则是被敲诈者的时间(当然还有其他)。
虽然大多数人都认为,事情发展得有些过头了,不过这对扎扎拥有超强觉悟的人来说,还远远不够。必须将一切太过自由散漫的家伙以及无政府主义者全部收服才行!
七
在扎扎的主张下,对于秩序破坏分子的审讯效率提高了很多。对于前面这句话,我们也可以换个说法:对秩序破坏分子的定性、审讯与判决过程提高了速度。
能够做到这一点是很了不起的。如果破坏分子在终于搞明白自己是破坏分子这件事上有一丝一毫的预感,事情都会难办得多,这恰恰是扎扎最聪明的地方:
没有一个人会想到因为自己从来没有犯过的罪行而受到惩罚。
按照一个铁一般的规律:破坏分子的界定是极为宽松的。
1。任何秩序维持者认定或指定的人都为破坏分子。
2。任何世界中的人都有可能成为破坏分子。
3。任何世界中的人都可能是破坏分子。
4。任何不接受健康世界的人都是因为受毒害太深,他们抵制新世界,都属于破坏分子。
5。被过去世界毒害太多,拒绝接受健康世界解救的破坏分子,将自动受到惩罚。
6。惩罚的实施并非由于破坏分子本身的过错,而是由于各种强大外因以及非正常因素强加而成,我们应当本着人道的宗旨去教育感化破坏分子,让他们明白继续沉迷在过去的世界中是对全世界也是对他们自己的不负责任。
八
当然过于严厉的处决暂时只到这里,这是由于一个躁动不安的环境决定的进程:原本计划中的另一个步骤(据说要对每一个人进行详细的资料录入)只能往后拖一拖。
出现躁动不安的根源非常简单,大陆发生各种波动的原因与多数人对时间的滥用有直接关系,每一次人们间时间的转移都造成了奇异的空间扭曲,长期下来,这个扭曲空间就积攒了一股强大的能量,并且随着扭曲的加深,这股力量开始躁动起来,比如说地震,海啸或者建筑莫名其妙地倒塌等等。但这并不能阻止人们推动世界进程的热情,只要时间限制存在一天,供求关系就一直持续下去。
“那么能量爆发的最终结果是什么呢?”
“想必是天翻地覆。”
“那正是我们要做到的!”扎扎兴奋地说,“我们的宗旨一向是不破不立,只要将那些过去毒害人们的罪恶象征变成粉末,才能建立新的世界!”
“就是说铁炉堡有可能被拆?”
“可以盖新的。”
“那么我们去哪里?”
“你们可以迁移到燃烧平原,据我所知那里有不少山洞。”
“那暴风城的人呢?”
“他们可以去西部荒野,或者去夜色镇,反正那里需要人手。”
“那么现在我们该做什么?”
“帮助我们推动这场革新。”
于是我们不得不突然中断叙述,停止本该详细阐述的新的世界构成和宏伟蓝图,这无论对我们还是其他人都是一个遗憾,因为这太不符合情理,表述出的东西也很少。但有一点我们必须得清楚:任何类似的举措都会带来一系列想象不到的变化,尤其是这种太过突然的、异常坚决的、超乎寻常的,惟独我们才能想出来的伟大的变革。
八
大地轰鸣,山摇地动。
我们飞速穿过扭曲的走廊、倒塌的建筑、奔走呼喊的人群、嘶鸣的战马以及踩踏着难以数计的尸体,向城外没命地跑去。
健康世界实现了。