三,装备
1,原则
整个配装遵循着耐力---暴击--耐力的路线来走。
前期蓝绿装的时候耐力第一,否则被摸一下就死,还谈什么风筝输出?
当你有了几件紫装后,唯一要追求的就只有一个,暴击!
如果你还要有所追求,那也只是高耐下的极限暴击,或者极限暴击下的高耐。
暴击!暴击!暴击!!! 重要的事情说三遍。
毁灭王冠好还是T2头好? 毁灭王冠好,为什么?就因为它多了0.5暴,就可以称为前期之神。
在pvp的世界里,高ap,或者高了30点dps,这种属性适合法伤型布衣职业。
但猎人输出的手段和方法是完全不一样的,我们是有盲区的职业。
猎人的输出,是主要靠摆脱对手,到对手接近盲区的这一小段时间内的快速输出。
而这段时间内输出,又主要以瞄准和多重这种高技能输出为主,所以我们要做的只有一个,让瞄准和多重暴起来!
只有瞄准或者多重爆炸起来,才能1vn 的时候快速秒一个,然后全力面对下一个,
只有彻底的爆炸起来,才能让你劣势的时候翻盘。
只有突然的暴击,才能让对方连应对出招的机会都没直接死亡。
只有一开始的暴击,才能让对方不得不变招,提前进行补血或逃跑。
所以为什么毁灭王冠,前期排名第一?
因为它的暴击收益计算方式,不仅仅是pk时翻天覆地的可能,远超无用的增加dps的作用。
而且是因为当猎人为了pk而堆高耐时,会损失很多dps,而这时不应该再去补dps,而应该补暴击。
这样中后期,面对带盾萨满之类jp对手时,也只有暴击才能给对方造成一定压制作用。
并且蓝量短缺,不敢输出,杀伤力不够,也可以靠暴击来做一定程度的减缓。
还有一个更重要的原因,那是因为暴击算的是全部暴击,连近战也算,这意味着什么?
意味着黑翼开始2,3个月后,你就能达到不算远程的纯暴击接近25%,加上2点野蛮打击,直接达到近45%的猛禽暴击。
也就是说,不但做到了拉开距离后尽可能的暴,被接近后对方要面对更多的暴。
这就解释了为什么很多法师是被猎人近身砍死,和为什么猎人pk必须用双手武器的原因。
而且高耐暴击猎人的心态和别人也不同,即使在劣势或快要空血时也不容易放弃或心态失衡,因为往往只要一个暴击,就能翻盘。
所以不要小看这0.5暴,
同等装备档次下,是不可能出现巨大的差距,除非是跨级别的场合,比如T1对T2。
否则,就是靠每一件装备都差了这么一点点,不断的累积起来,才能达到很可观的程度。
这里简单算一下,假设毁灭王冠比T2头多了0.5暴,然后小卡披风比环雾高了+8耐+0.6暴.
然后艾斯卡达尔的项圈比黑龙项链高了+7耐+0.7暴,迅击戒指比老10戒指高了0.7暴。
痛苦戒指比暗淡的精灵戒指高了+7耐+0.7暴,血链护手比T1手套多了0.67暴。
这么多装备累积起来,再加上别人用射击天赋,而你在中期就可以转生存而增加的暴和耐,
整个累积起来的暴击和高耐就相当可观了。
耐力也是如此,一点点的累积,烈焰行者重靴就是非常好的鞋子。
特别是对盗贼这种职业,有没有被他无缝连接致死,差的可能就是这么一点点血,
只要因为高耐没连死,哪怕只有一点点血,都能翻盘。
而且在配高耐和高暴的情况下,整体的敏捷却并没有下降太多,因为有许多部件是建立在T1上的。
剩下的散件,通常高暴装又同时具有增加强度的属性,所以让输出能力没有过多下降。
2,配装
配装的方法,就是在极限暴击的情况下,尽可能堆耐。当堆无可堆时,适当牺牲暴击来换耐。
比如毁灭王冠换成T2头,收益很低,0.5暴只换来+3耐。
T1鞋换成烈焰行者重靴,0.4暴就能换来+13耐。
黑龙项链换成艾斯卡达尔的项圈,0.22暴就能换来+8耐,比烈焰行者重靴的收益还高。
如果有能力的话,还要加上顶级军装的配置,利用+20耐的套装属性,往高暴高耐上继续堆上去。
其中小卡披风(艾斯卡达尔的毛皮)是最难获得的,如果掉了,一定要尽可能的拿下。元帅装也是非常难获得的。
总而言之,在既加暴又加耐的装备中,首先满足了猎人最需要的2种属性。
其次,可以根据自己的血量高低和暴击多少,根据自己装备的具体情况,适当的微调。
最后,到后期开始,其他职业伤害都开始提高的情况下,必须要继续适当调整自己的血量,来满足生存需要。
所以,遵循着耐力---暴击---耐力,这种模式来发展。
3,标准
不能为了堆耐而放弃暴击,避免血多无杀伤的现象。。
必须同时具备耐力和暴击2个因素,幸好猎人的暴击紫装,大部分都是高耐为主,所以并不需要担心。
血量上来说,mc时代血量近5000是合格线,黑翼阶段5300是合格线,然后后期不断往6000发展。
暴击来说,只要脸不黑,一般黑翼开始3个月后,转生存,远程接近30%暴,近战接近25%暴是最基本的。
后面和各个职业pk的打法中,都是建立在高暴高耐基础上的打法,或者说,一些打法,必须要有这样的条件才能展开。
最后,风筝比较手残的可以附魔鞋子速度。
mc时期装配
头--毁灭王冠 项链--艾斯卡达尔项圈 肩膀--T1肩 披风--小卡披风 胸部--T1胸 手腕--T1手腕
手--血链护手(由玩家中华好男儿提出的通灵的石像鬼手套也很好) 腰带--T1腰带 腿部--T2腿 鞋子--烈焰行者 戒指--痛苦+迅击 饰品--黑手
武器--ss弓杖 配合生存3点稳固命中达标的前提下,最大化暴击和耐力~
第二部分,各职业pk部分
在开始pvp介绍方面,先要介绍总体现状。
早期猎人pk相当的强大,3000+血的布衣,一个瞄准出暴+多重平射奥术就可能带走。
早早拿到ss弓和杖,远程和近战猛禽的伤害都不低,配合3点弹幕,在大家都是贫血的时候,杀伤力很大。
这个时候,无论你是兽王猎,射击猎,双控猎,甚至生存猎,都能玩的转,是一个早期就能百花争鸣的职业。
从黑翼开始后,进入疲软期,各方面的劣势慢慢展现出来。
一,双控猎人
双控猎人本来是最后讲,但正好适用于目前阶段,所以提前阐述。
生存只点人行杀手3点,射击第一层出强化震荡,第五层出到驱散+弹幕,兽王出到胁迫。这样还剩3点天赋。
这3点可以用在效率,强化豹守,灵魂链接,野兽戒律,这4个都是比较优秀的选择,种族选牛头人。
这种打法精髓在于多了一个胁迫和践踏来控制,多了二次拉开距离的机会,所以这个机会不是用来瞄准的。
这个机会是用来多重的,因此弹幕必点,因为放弃了高耐高爆路线,所以应放弃其他装备全力搞T1全套。
这里推荐一个自己看过的视频,名字叫(1.12猎人PVP视频,证明1.12驱散陷阱共递减)
这个视频思路十分清晰。因为血低生存弱,唯一的优势是利用双控来多次拉开距离,创造更多的多重射击的机会。
所以必须配备铁皮手雷,潮汐护符,工程头盔,侏儒撒网器,再配合驱散+胁迫,牛头人践踏,强化震荡,
上面这么多手段,每一次使用,都能让你拉开一个短期距离,释放多重,最大化的创造了摆脱对手短距离输出的机会。
在野外面对3布衣时,可以把剩余二点用在强化豹守上,或鞋子附魔跑步速度。
这样配合强化震荡,给你提供更多的容错率,来保证下面文章里提到的风筝的完成。
而面对近战的低血状态,又配合大红和萝卜,所以这种打法,在一定的装备配合下会非常的有潜力。
由于多次近距离稳定输出的机会,这种打法让巨魔猎人在pk里也有了一定的生存地位。
弹幕+T1全套+野兽护符+其他饰品+巨魔狂暴+急速射击同时作用下,把双控猎人的特色发挥到了极致。
在所有特效全开时间内,双控猎人可以做到近距离拉开一次距离输出后,控制对方一次,再拉开一小段距离后多重输出,
最大化的利用了所有饰品和特效的全开时间,不让它浪费一分一秒。
缺点也很明显,首先没血,后期在别人有极品装备的情况下,容易被秒杀。
其次猛禽没伤害,近战打不死对方,纯粹靠拉开距离来输出。
最后没有陷阱增效,意味着陷阱的时间会非常短。且陷阱/驱散/胁迫享受递减效果,拉开的时间会非常短。
没有威慑,少了后期和近战一搏的机会。少了稳固,一个几率性类似徽章的作用。
总之,在整个60的前期,双空猎人还是非常优秀的,非常适合独狼们,即能pk又能打钱的天赋。
然后再混一套T1,就能玩到很久~
二,前期打法
对于新手来说,猎人的pk,在大局上说,主要由2个部分组成:
1,41码控制距离来风筝的能力
2,在对方中陷阱后,如何拖延时间,活到第二个陷阱成功。
--所有的打法,无非是这2点的结合或者变种,百变不离其宗。
前期来说,布衣职业以抽蓝为主,唯独法师还可以强杀。
铁皮职业应该以吃河流或风筝为主,在第二个陷阱之前保证自己不死。
初学者先把握住对不同职业的大局,细节方面以后可以不断磨练。
在决斗的时候,要习惯脱离战斗范围,在最后几秒回来就行。
刚开始这些提示会让你心神不宁,但是不断的练习后就能熟视无睹了。孰能生巧后,大概要走几秒能回来也能预判。
倒数时不要站在插旗中心,要站在远离中心的一边,当开始风筝时,不要直线风筝到对应的另一边。
要斜线风筝,超出决斗范围后开始弧线绕插旗圆心拉回来,形成一个时刻能超过最大范围的弧线路线。
虽然超出范围,只要能在倒数时间秒杀对方,那也毫不犹豫超出秒杀对方。
总之一句话:决斗中,没有超出决斗范围的猎人不是好猎人,超出的越多你越优秀。
不要停留,无论有没有用手雷,输出一下后就跑,然后再停下输出一下。
始终培养这种习惯,能以后在面对手雷时,减少被命中的可能。