前言:
之所以是指北而不是指南,是因为仅是一家之言,不代表正确,仅供参考,如有错误,概不负责。
这篇文章是pk文章,但其本意确是让你消除自己的杀意。
正所谓善战者不怒。如果你pk时,心里总充满着杀意,让自己情绪起伏很大,又如何能正常发挥呢?
势不可尽,福不可全,少做杀戮,留人一线,总是好的。
一味的追求杀人,让自己肝火盛怒,即使地位因此到达鼎盛,也意味着开始要衰弱了,为什么?
因为盛极而衰,这是自然规律。所以留人一线,就给自己留出一线,不要乱杀小号,不要乱杀弱者。
给自己积人品,才能在关键的时候爆发自己的人品。
所以,徽章解冰环用的快,不如靠稳固抵抗的好。操作意识耍的溜,不如极品装备被强插的好。
前期靠套路,中期靠细节,后期靠大局,终期靠运气。一个人的运势才是最重要的,高玩之间的较量运气才是重要的。
形势比人强,人多永远强,绝不是靠简单的细节操作和心理戾气来完成。
如果你是手残玩家,看了这篇文章,希望至少能解除总是被杀的郁闷,愉快的游戏。
如果你是高手,也希望能快快乐乐的游戏,每天都陷入杀人和被杀中,赢时骄傲癫狂,输时怒火攻心,每天的心不能安宁,又有什么意义呢?
更何况猎人是一个越来越弱的职业,会越来越难,何不调整心态,轻松上阵。
这个世界是无常的,60年代已经消失过一次,曾经的辉煌已经消失。怀旧服也很快会消失,即使在这上面建立短暂的名誉地位,也终将逝去,毫无意义。
放弃曾经杀戮的煎熬,把仅剩时间享受在魔兽的快乐中,如果你能得到快乐,如果你能知道无常,那这篇文章才被赋予了意义。
一,种族
1,
毫无疑问,从单挑角度来说,牛头猎第一。
牛头的高耐特性,完美符合猎人pvp的特性。
而践踏,无论是用在打断还是摆脱技来说,都非常优秀。因为多了一种控制技能,就多了各种可能的组合。
普通猎人pk,最差的是徽章+驱散+假死+陷阱,把全部技能用在一次摆脱机会上。
正常猎人pk,是以徽章+驱散,假死+陷阱,把它们分成2套技能来使用。
牛头猎人pk,可以做到徽章+践踏,假死+陷阱,驱散+风筝,3套技能轮流使用。
而3套技能轮流使用,意味着驱散陷阱的30秒冷却中,你比别人多了一套技能组合,能更容易熬过这30秒。
至于风筝的流畅感,可以用母牛头人+风蛇之类的补足。
在最近的美服CDL决斗大赛里我们可以看到有2点至关重要的:
1,能不能熬过这陷阱cd中的30秒
2,用哪个技能来创造机会,稳定的用出假死陷阱?
----而这2点,都可以靠牛头人的践踏和+耐天赋解决。
也就是说,践踏等于是一个炸弹,而且是必中炸弹,不存在扔不中的现象,简化了普通玩家操作的难度。
兽人抗晕是一个抵消技能,等于抵消对方一次扔炸弹的作用,且是和稳固一样,几率性的东西。
从职业范围来说,践踏可以用于各种职业,破暗牧的近身瞬发恐惧,从而拉开距离。
猎人唯一盲区技能,可破法师冰环唤醒绷带,战士破胆来破反击,践踏让他破无可破。
相反兽人抗晕,主要用于盗贼,适用范围小。
还有,面对有工程/饰品类对手,CDL大赛的猎人选手,为了确保自己的陷阱必中,不会被反。
宁愿牺牲全部技能,产生递减,也要先驱散/炸弹/胁迫,然后再接假死陷阱。
有了践踏接假死陷阱,就等于多了一个驱散在手,为后面熬过30秒至少产生了4秒的生存保障。
另外,在mc前期,快速拿到T1全套的情况下,践踏配合双控流猎人,成为一种非常行之有效的pk天赋。
到后期,猎人很难提升耐的情况下,牛头猎又给了一个耐力的可能。所以综合来看,牛头第一。
暗夜兽人排名第二,
矮人第三
巨魔则成为pvp垫底般的存在。
虽然有狂暴天赋,但是猎人pk,缺的不是站桩输出,
缺的是拉开距离给你输出的机会。你要先有这个机会,然后才能谈狂暴输出。
而那些可以给你机会狂暴输出的职业,比如ss和暗m,决斗这2个职业都是猎人的克星。
而野外,对这2个职业的精髓又不在狂暴,所以成为鸡肋般的存在。
二,天赋
1,天赋选择
1)传统射击副本天赋 31/20(前期用)
2)传统生存pk天赋 21/30(后期T2套满时转生存的闪电反射)
3)传统前期蹭光环兼顾pk天赋 24/27(三点加在多重上,上述2者的中间兼顾天赋)
4)T1全套+双控流天赋 后面详细阐述
一般来说,T2套差不多了,就可以尝试转闪电反射。
因为pvp暴击是非常重要的一个项目。暴击天赋配上暴击装,成为暴击猎人。
不要指望多出10点dps就杀掉了对方,或者一个多重多了60点伤害就翻天覆地。
在劣势或1vN中,只有血多才能让你活着,只有暴击才有可能翻盘。
更重要的是,当你T2套差不多时,代表着你所有的对手,差不多都已经到了T2档次,
这个时候猎人就面临一个困境,后期输出疲软。一个带盾的极品电萨,可能你一个瞄准打上去才六百的伤害。
一个标准的极品mt防御装,决斗的时候,可能打的你只能靠毒蛇钉刺来磨伤害。
别人的法伤在不断的提升,而你的瞄准却非常可怜。所以想要靠3点弹幕来改变什么,非常的困难。
也不要指望射击系+T1全套能在中后期,面对高端装备的选手时有什么作为。
当然了,普通的打打野外咸鱼,或者大战场远处放箭,T1全套+射击猎还是十分有爽快感的,非常推荐独狼们休闲所用。
在没有T3套之前,pvp的猎人不光是有耐力这个缺陷,还有一个非常大的问题,就是缺蓝。
如何既解决输出疲软,又能解决蓝量的问题?就是暴击。
所以,作为猎人,始终只有一个思维----暴击+高耐。
因此,前期可以选择第一或第三种天赋,到中后期就要开始转生存天赋。
2,疑难杂症
大部分的天赋都是相同的,只有少数会有难点。
1)强化震荡 vs 效率
很难取舍的2个天赋,大战场里/副本里/1vN,效率都非常的重要。
强化震荡在决斗单挑和独狼野外中则非常明显,好了就用,累积起来总会有一次触发。
至于强化震荡导致蓝量不足,可以陷阱冰冻后吃喝回蓝,个人推荐强化震荡。
2)强化摔绊3点 vs 诱捕3点?
我也无法取舍,只能看你用在何处?
主打野外和大战场的,被近身的机会小,适合诱捕。诱捕配合强化震荡,大大降低了你抽蓝3布衣的难度,适合风筝手残者。
主打决斗单挑近战和法师的,则选择强化摔绊。单挑暗牧ss的,则诱捕+强化震荡+抽蓝的作用更大。
牛头猎因为近战距离远,所以是能最大化强化摔绊的。
因此,如果是牛头猎,因自带耐力天赋,可以在生存专家上少点1-2点,全加到强化摔绊上,让其效果最大化,配合威慑和反击,让近战能力更强。
3)陷阱增效必点。
且不说一个延长时间的冰冻,或者延长时间加了诱捕的冰霜陷阱。
光冲着30秒递减效果,这个天赋就不得不点。
三,装备
1,原则
整个配装遵循着耐力---暴击--耐力的路线来走。
前期蓝绿装的时候耐力第一,否则被摸一下就死,还谈什么风筝输出?
当你有了几件紫装后,唯一要追求的就只有一个,暴击!
如果你还要有所追求,那也只是高耐下的极限暴击,或者极限暴击下的高耐。
暴击!暴击!暴击!!! 重要的事情说三遍。
毁灭王冠好还是T2头好? 毁灭王冠好,为什么?就因为它多了0.5暴,就可以称为前期之神。
在pvp的世界里,高ap,或者高了30点dps,这种属性适合法伤型布衣职业。
但猎人输出的手段和方法是完全不一样的,我们是有盲区的职业。
猎人的输出,是主要靠摆脱对手,到对手接近盲区的这一小段时间内的快速输出。
而这段时间内输出,又主要以瞄准和多重这种高技能输出为主,所以我们要做的只有一个,让瞄准和多重暴起来!
只有瞄准或者多重爆炸起来,才能1vn 的时候快速秒一个,然后全力面对下一个,
只有彻底的爆炸起来,才能让你劣势的时候翻盘。
只有突然的暴击,才能让对方连应对出招的机会都没直接死亡。
只有一开始的暴击,才能让对方不得不变招,提前进行补血或逃跑。
所以为什么毁灭王冠,前期排名第一?
因为它的暴击收益计算方式,不仅仅是pk时翻天覆地的可能,远超无用的增加dps的作用。
而且是因为当猎人为了pk而堆高耐时,会损失很多dps,而这时不应该再去补dps,而应该补暴击。
这样中后期,面对带盾萨满之类jp对手时,也只有暴击才能给对方造成一定压制作用。
并且蓝量短缺,不敢输出,杀伤力不够,也可以靠暴击来做一定程度的减缓。
还有一个更重要的原因,那是因为暴击算的是全部暴击,连近战也算,这意味着什么?
意味着黑翼开始2,3个月后,你就能达到不算远程的纯暴击接近25%,加上2点野蛮打击,直接达到近45%的猛禽暴击。
也就是说,不但做到了拉开距离后尽可能的暴,被接近后对方要面对更多的暴。
这就解释了为什么很多法师是被猎人近身砍死,和为什么猎人pk必须用双手武器的原因。
而且高耐暴击猎人的心态和别人也不同,即使在劣势或快要空血时也不容易放弃或心态失衡,因为往往只要一个暴击,就能翻盘。
所以不要小看这0.5暴,
同等装备档次下,是不可能出现巨大的差距,除非是跨级别的场合,比如T1对T2。
否则,就是靠每一件装备都差了这么一点点,不断的累积起来,才能达到很可观的程度。
这里简单算一下,假设毁灭王冠比T2头多了0.5暴,然后小卡披风比环雾高了+8耐+0.6暴.
然后艾斯卡达尔的项圈比黑龙项链高了+7耐+0.7暴,迅击戒指比老10戒指高了0.7暴。
痛苦戒指比暗淡的精灵戒指高了+7耐+0.7暴,血链护手比T1手套多了0.67暴。
这么多装备累积起来,再加上别人用射击天赋,而你在中期就可以转生存而增加的暴和耐,
整个累积起来的暴击和高耐就相当可观了。
耐力也是如此,一点点的累积,烈焰行者重靴就是非常好的鞋子。
特别是对盗贼这种职业,有没有被他无缝连接致死,差的可能就是这么一点点血,
只要因为高耐没连死,哪怕只有一点点血,都能翻盘。
而且在配高耐和高暴的情况下,整体的敏捷却并没有下降太多,因为有许多部件是建立在T1上的。
剩下的散件,通常高暴装又同时具有增加强度的属性,所以让输出能力没有过多下降。
2,配装
配装的方法,就是在极限暴击的情况下,尽可能堆耐。当堆无可堆时,适当牺牲暴击来换耐。
比如毁灭王冠换成T2头,收益很低,0.5暴只换来+3耐。
T1鞋换成烈焰行者重靴,0.4暴就能换来+13耐。
黑龙项链换成艾斯卡达尔的项圈,0.22暴就能换来+8耐,比烈焰行者重靴的收益还高。
如果有能力的话,还要加上顶级军装的配置,利用+20耐的套装属性,往高暴高耐上继续堆上去。
其中小卡披风(艾斯卡达尔的毛皮)是最难获得的,如果掉了,一定要尽可能的拿下。元帅装也是非常难获得的。
总而言之,在既加暴又加耐的装备中,首先满足了猎人最需要的2种属性。
其次,可以根据自己的血量高低和暴击多少,根据自己装备的具体情况,适当的微调。
最后,到后期开始,其他职业伤害都开始提高的情况下,必须要继续适当调整自己的血量,来满足生存需要。
所以,遵循着耐力---暴击---耐力,这种模式来发展。
3,标准
不能为了堆耐而放弃暴击,避免血多无杀伤的现象。。
必须同时具备耐力和暴击2个因素,幸好猎人的暴击紫装,大部分都是高耐为主,所以并不需要担心。
血量上来说,mc时代血量近5000是合格线,黑翼阶段5300是合格线,然后后期不断往6000发展。
暴击来说,只要脸不黑,一般黑翼开始3个月后,转生存,远程接近30%暴,近战接近25%暴是最基本的。
后面和各个职业pk的打法中,都是建立在高暴高耐基础上的打法,或者说,一些打法,必须要有这样的条件才能展开。
最后,风筝比较手残的可以附魔鞋子速度。
mc时期装配
头--毁灭王冠 项链--艾斯卡达尔项圈 肩膀--T1肩 披风--小卡披风 胸部--T1胸 手腕--T1手腕
手--血链护手(由玩家中华好男儿提出的通灵的石像鬼手套也很好) 腰带--T1腰带 腿部--T2腿 鞋子--烈焰行者 戒指--痛苦+迅击 饰品--黑手
武器--ss弓杖 配合生存3点稳固命中达标的前提下,最大化暴击和耐力~
第二部分,各职业pk部分
在开始pvp介绍方面,先要介绍总体现状。
早期猎人pk相当的强大,3000+血的布衣,一个瞄准出暴+多重平射奥术就可能带走。
早早拿到ss弓和杖,远程和近战猛禽的伤害都不低,配合3点弹幕,在大家都是贫血的时候,杀伤力很大。
这个时候,无论你是兽王猎,射击猎,双控猎,甚至生存猎,都能玩的转,是一个早期就能百花争鸣的职业。
从黑翼开始后,进入疲软期,各方面的劣势慢慢展现出来。
一,双控猎人
双控猎人本来是最后讲,但正好适用于目前阶段,所以提前阐述。
生存只点人行杀手3点,射击第一层出强化震荡,第五层出到驱散+弹幕,兽王出到胁迫。这样还剩3点天赋。
这3点可以用在效率,强化豹守,灵魂链接,野兽戒律,这4个都是比较优秀的选择,种族选牛头人。
这种打法精髓在于多了一个胁迫和践踏来控制,多了二次拉开距离的机会,所以这个机会不是用来瞄准的。
这个机会是用来多重的,因此弹幕必点,因为放弃了高耐高爆路线,所以应放弃其他装备全力搞T1全套。
这里推荐一个自己看过的视频,名字叫(1.12猎人PVP视频,证明1.12驱散陷阱共递减)
这个视频思路十分清晰。因为血低生存弱,唯一的优势是利用双控来多次拉开距离,创造更多的多重射击的机会。
所以必须配备铁皮手雷,潮汐护符,工程头盔,侏儒撒网器,再配合驱散+胁迫,牛头人践踏,强化震荡,
上面这么多手段,每一次使用,都能让你拉开一个短期距离,释放多重,最大化的创造了摆脱对手短距离输出的机会。
在野外面对3布衣时,可以把剩余二点用在强化豹守上,或鞋子附魔跑步速度。
这样配合强化震荡,给你提供更多的容错率,来保证下面文章里提到的风筝的完成。
而面对近战的低血状态,又配合大红和萝卜,所以这种打法,在一定的装备配合下会非常的有潜力。
由于多次近距离稳定输出的机会,这种打法让巨魔猎人在pk里也有了一定的生存地位。
弹幕+T1全套+野兽护符+其他饰品+巨魔狂暴+急速射击同时作用下,把双控猎人的特色发挥到了极致。
在所有特效全开时间内,双控猎人可以做到近距离拉开一次距离输出后,控制对方一次,再拉开一小段距离后多重输出,
最大化的利用了所有饰品和特效的全开时间,不让它浪费一分一秒。
缺点也很明显,首先没血,后期在别人有极品装备的情况下,容易被秒杀。
其次猛禽没伤害,近战打不死对方,纯粹靠拉开距离来输出。
最后没有陷阱增效,意味着陷阱的时间会非常短。且陷阱/驱散/胁迫享受递减效果,拉开的时间会非常短。
没有威慑,少了后期和近战一搏的机会。少了稳固,一个几率性类似徽章的作用。
总之,在整个60的前期,双空猎人还是非常优秀的,非常适合独狼们,即能pk又能打钱的天赋。
然后再混一套T1,就能玩到很久~
二,前期打法
对于新手来说,猎人的pk,在大局上说,主要由2个部分组成:
1,41码控制距离来风筝的能力
2,在对方中陷阱后,如何拖延时间,活到第二个陷阱成功。
--所有的打法,无非是这2点的结合或者变种,百变不离其宗。
前期来说,布衣职业以抽蓝为主,唯独法师还可以强杀。
铁皮职业应该以吃河流或风筝为主,在第二个陷阱之前保证自己不死。
初学者先把握住对不同职业的大局,细节方面以后可以不断磨练。
在决斗的时候,要习惯脱离战斗范围,在最后几秒回来就行。
刚开始这些提示会让你心神不宁,但是不断的练习后就能熟视无睹了。孰能生巧后,大概要走几秒能回来也能预判。
倒数时不要站在插旗中心,要站在远离中心的一边,当开始风筝时,不要直线风筝到对应的另一边。
要斜线风筝,超出决斗范围后开始弧线绕插旗圆心拉回来,形成一个时刻能超过最大范围的弧线路线。
虽然超出范围,只要能在倒数时间秒杀对方,那也毫不犹豫超出秒杀对方。
总之一句话:决斗中,没有超出决斗范围的猎人不是好猎人,超出的越多你越优秀。
不要停留,无论有没有用手雷,输出一下后就跑,然后再停下输出一下。
始终培养这种习惯,能以后在面对手雷时,减少被命中的可能。