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只有血多才能让你活 怀旧服猎人PVP指北

时间:2019-12-04 10:48 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
只有血多才能让你活 怀旧服猎人PVP指北

前言:

之所以是指北而不是指南,是因为仅是一家之言,不代表正确,仅供参考,如有错误,概不负责。

这篇文章是pk文章,但其本意确是让你消除自己的杀意。

正所谓善战者不怒。如果你pk时,心里总充满着杀意,让自己情绪起伏很大,又如何能正常发挥呢?

势不可尽,福不可全,少做杀戮,留人一线,总是好的。

一味的追求杀人,让自己肝火盛怒,即使地位因此到达鼎盛,也意味着开始要衰弱了,为什么?

因为盛极而衰,这是自然规律。所以留人一线,就给自己留出一线,不要乱杀小号,不要乱杀弱者。

给自己积人品,才能在关键的时候爆发自己的人品。

所以,徽章解冰环用的快,不如靠稳固抵抗的好。操作意识耍的溜,不如极品装备被强插的好。

前期靠套路,中期靠细节,后期靠大局,终期靠运气。一个人的运势才是最重要的,高玩之间的较量运气才是重要的。

形势比人强,人多永远强,绝不是靠简单的细节操作和心理戾气来完成。

如果你是手残玩家,看了这篇文章,希望至少能解除总是被杀的郁闷,愉快的游戏。

如果你是高手,也希望能快快乐乐的游戏,每天都陷入杀人和被杀中,赢时骄傲癫狂,输时怒火攻心,每天的心不能安宁,又有什么意义呢?

更何况猎人是一个越来越弱的职业,会越来越难,何不调整心态,轻松上阵。

这个世界是无常的,60年代已经消失过一次,曾经的辉煌已经消失。怀旧服也很快会消失,即使在这上面建立短暂的名誉地位,也终将逝去,毫无意义。

放弃曾经杀戮的煎熬,把仅剩时间享受在魔兽的快乐中,如果你能得到快乐,如果你能知道无常,那这篇文章才被赋予了意义。

一,种族

1,

毫无疑问,从单挑角度来说,牛头猎第一。

牛头的高耐特性,完美符合猎人pvp的特性。

而践踏,无论是用在打断还是摆脱技来说,都非常优秀。因为多了一种控制技能,就多了各种可能的组合。

普通猎人pk,最差的是徽章+驱散+假死+陷阱,把全部技能用在一次摆脱机会上。

正常猎人pk,是以徽章+驱散,假死+陷阱,把它们分成2套技能来使用。

牛头猎人pk,可以做到徽章+践踏,假死+陷阱,驱散+风筝,3套技能轮流使用。

而3套技能轮流使用,意味着驱散陷阱的30秒冷却中,你比别人多了一套技能组合,能更容易熬过这30秒。

至于风筝的流畅感,可以用母牛头人+风蛇之类的补足。

在最近的美服CDL决斗大赛里我们可以看到有2点至关重要的:

1,能不能熬过这陷阱cd中的30秒

2,用哪个技能来创造机会,稳定的用出假死陷阱?

----而这2点,都可以靠牛头人的践踏和+耐天赋解决。

也就是说,践踏等于是一个炸弹,而且是必中炸弹,不存在扔不中的现象,简化了普通玩家操作的难度。

兽人抗晕是一个抵消技能,等于抵消对方一次扔炸弹的作用,且是和稳固一样,几率性的东西。

从职业范围来说,践踏可以用于各种职业,破暗牧的近身瞬发恐惧,从而拉开距离。

猎人唯一盲区技能,可破法师冰环唤醒绷带,战士破胆来破反击,践踏让他破无可破。

相反兽人抗晕,主要用于盗贼,适用范围小。

还有,面对有工程/饰品类对手,CDL大赛的猎人选手,为了确保自己的陷阱必中,不会被反。

宁愿牺牲全部技能,产生递减,也要先驱散/炸弹/胁迫,然后再接假死陷阱。

有了践踏接假死陷阱,就等于多了一个驱散在手,为后面熬过30秒至少产生了4秒的生存保障。

另外,在mc前期,快速拿到T1全套的情况下,践踏配合双控流猎人,成为一种非常行之有效的pk天赋。

到后期,猎人很难提升耐的情况下,牛头猎又给了一个耐力的可能。所以综合来看,牛头第一。

暗夜兽人排名第二,

矮人第三

巨魔则成为pvp垫底般的存在。

虽然有狂暴天赋,但是猎人pk,缺的不是站桩输出,

缺的是拉开距离给你输出的机会。你要先有这个机会,然后才能谈狂暴输出。

而那些可以给你机会狂暴输出的职业,比如ss和暗m,决斗这2个职业都是猎人的克星。

而野外,对这2个职业的精髓又不在狂暴,所以成为鸡肋般的存在。

二,天赋

1,天赋选择

1)传统射击副本天赋 31/20(前期用)

2)传统生存pk天赋 21/30(后期T2套满时转生存的闪电反射)

3)传统前期蹭光环兼顾pk天赋 24/27(三点加在多重上,上述2者的中间兼顾天赋)

4)T1全套+双控流天赋 后面详细阐述

一般来说,T2套差不多了,就可以尝试转闪电反射。

因为pvp暴击是非常重要的一个项目。暴击天赋配上暴击装,成为暴击猎人。

不要指望多出10点dps就杀掉了对方,或者一个多重多了60点伤害就翻天覆地。

在劣势或1vN中,只有血多才能让你活着,只有暴击才有可能翻盘。

更重要的是,当你T2套差不多时,代表着你所有的对手,差不多都已经到了T2档次,

这个时候猎人就面临一个困境,后期输出疲软。一个带盾的极品电萨,可能你一个瞄准打上去才六百的伤害。

一个标准的极品mt防御装,决斗的时候,可能打的你只能靠毒蛇钉刺来磨伤害。

别人的法伤在不断的提升,而你的瞄准却非常可怜。所以想要靠3点弹幕来改变什么,非常的困难。

也不要指望射击系+T1全套能在中后期,面对高端装备的选手时有什么作为。

当然了,普通的打打野外咸鱼,或者大战场远处放箭,T1全套+射击猎还是十分有爽快感的,非常推荐独狼们休闲所用。

在没有T3套之前,pvp的猎人不光是有耐力这个缺陷,还有一个非常大的问题,就是缺蓝。

如何既解决输出疲软,又能解决蓝量的问题?就是暴击。

所以,作为猎人,始终只有一个思维----暴击+高耐。

因此,前期可以选择第一或第三种天赋,到中后期就要开始转生存天赋。

2,疑难杂症

大部分的天赋都是相同的,只有少数会有难点。

1)强化震荡 vs 效率

很难取舍的2个天赋,大战场里/副本里/1vN,效率都非常的重要。

强化震荡在决斗单挑和独狼野外中则非常明显,好了就用,累积起来总会有一次触发。

至于强化震荡导致蓝量不足,可以陷阱冰冻后吃喝回蓝,个人推荐强化震荡。

2)强化摔绊3点 vs 诱捕3点?

我也无法取舍,只能看你用在何处?

主打野外和大战场的,被近身的机会小,适合诱捕。诱捕配合强化震荡,大大降低了你抽蓝3布衣的难度,适合风筝手残者。

主打决斗单挑近战和法师的,则选择强化摔绊。单挑暗牧ss的,则诱捕+强化震荡+抽蓝的作用更大。

牛头猎因为近战距离远,所以是能最大化强化摔绊的。

因此,如果是牛头猎,因自带耐力天赋,可以在生存专家上少点1-2点,全加到强化摔绊上,让其效果最大化,配合威慑和反击,让近战能力更强。

3)陷阱增效必点。

且不说一个延长时间的冰冻,或者延长时间加了诱捕的冰霜陷阱。

光冲着30秒递减效果,这个天赋就不得不点。

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