神器能量与PVP
虚空之光熔炉的特质在有评级的PVP中不生效。(22 33 55 评级战场)
圣物+5装等的提升是有效的,但这个提升微乎其微。
神器外观与幻化
团队不希望你只能得到你在军团资料片里解锁的外观,因为这样你就觉得必须赶在军团资料片里把所有外观开完。
正在设计另一套系统可以让你通过完成军团资料片的某些内容,在将来的资料片中也可以解锁神器外观。
挑战外观和需要15层大秘境的外观是个例外,也就是说,过了这个资料片就绝版了。
不会再有新的外观加入。
威望等级与神器外观
威望没有帐号共享,因为在不同的角色上参与PvP体验非常不一样。
比如,玩盗贼和治疗打PvP感觉完全不同。
只跟角色解锁的内容可以反映你在那个特定角色上的经历。
如果威望帐号共享了,你就只会想把其中一个号的威望刷的非常非常高。但是如果一个号就把什么东西都解锁了,那么你在别的号上还有什么可玩的呢?
史诗钥石地下城改动
开发团队对7.2.5的大秘境系统非常满意。
现在,最有挑战的内容提供最好的装备。
以前,如果你想得到+8~+10的掉落,你实际上需要穿着比+8~+10更好的装备(来拼多箱)。
所有服务器的大秘境参与比例都提高了。
数据显示玩家确实更倾向于打高等级的钥匙了。
我们把系统设计得和过去的挑战地下城不同,因为我们不希望它还是只关乎“完成的速度”。以前的系统实际上就是堆顺劈和AoE,单体专精显得一无是处。
实际上很多打高级钥匙的人都提供了很正面的反馈。
史诗钥石地下城奖励
职业套装一直都是团本的一大诱人奖励。尽管你能通过其他途径获得装等接近的其他物品,但你必须组成一个大团队来获得套装。
这次我们也让部分大秘境提供小套装,比如苏拉玛套。
开发团队不希望因为大秘境也提供等同的奖励,而降低玩家挑战团本的动机。
史诗钥石地下城与旧内容
我们现在没有计划为过去的五人本也开放大秘境模式。
大秘境系统主要是为了让五人本能在整个资料片内都成为有用的内容。
也许将来可以计划一些类似的东西,比如把这个和时光本捆绑在一起。
首杀争夺
首杀争夺持续1-2个星期是个不错的时间。
英雄大螺丝差不多就花了这么多时间才被干掉,很多玩家认为难度设计合理。但事实上在当时只有Paragon一家工会能打过,不然的话大螺丝会活得更久。
当然BOSS的设计更多是倾向于广大普通玩家。
在调整史诗难度BOSS的时候开发团队也会考虑一些首杀方面的情况。
这些BOSS能够区分世界顶级工会和其他普通工会。不过这很难而且会随时间而变化,特别是现在的工会都会分团farm或者是专门积累某些职业。
内部测试团队之前很多都有尝试过争夺世界首杀。
史诗鸡蛋的调整有点儿过了。这个首领确实太难了,所以才被削弱。不过在内部其实也测试了数百个小时。
这个阶段的团队副本对团队治疗提出了更高要求,因为伤害变得更高了。但实际情况有点过了头。
虚空碎片
虚空碎片将继续作为追赶和装饰机制而存在。
虚空碎片能够在阿古斯换到910的装备,以及指定的神器圣物。
现有的虚空碎片装备不会升级,内容也不会增加。
不要囤虚空碎片,也别担心。7.3会有新的系统。