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7.3多数内容解锁账号共享 虚空熔炉可选特质

时间:2017-08-06 10:47 作者:雪雾 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.3多数内容解锁账号共享 虚空熔炉可选特质,一起来看下吧!

职业平衡

多数时候团队对职业调整的频率感到满意。

永夜大教堂的下修可能来得太晚了。削弱的速度和幅度可能都应该更大。团队一开始不确定永夜的难究竟是因为玩家还不熟这个新本,还是它是真的难。

团队也不希望玩家因为hotfix觉得自己的职业或者专精总在改来改去。

修正现在会攒在一起长时间进行一次,而不是很经常的有一些小调整。

一些本来只是稍强一点的专精,由于最好的玩家全部切过去玩,导致其他的专精因为玩的玩家水平也跟不上,显得更弱了。

团队会一直关注平衡问题。

随机团的难度

我们感觉保留所有机制而降低强度不是一个好做法。通常来说只会让你可以忽视很多机制的存在。

对随机团进行调整是基于只打随机难度的玩家来进行的。

所以我们决定保留更少的机制,但这些机制要更有意义一些。

随机团不会再是做来让玩家进行团本观光的。

团队认为熊猫人时期的随机难度比较合适。现在的随机难度比较像德拉诺时期,很多战斗太简单了。

挑战外观

所有需要你“穿着某个外观”来做什么什么事的外观,现在都不需要你带那个外观了。

比如,你现在可以用任何专精和任何外观来获得你的10场评级胜利。

分团伐木

开发者和玩家都不喜欢分团伐木。

但是,开发团队不能为了解决这个引起更大的麻烦。

实际上只有极少一部分玩家进行这种行为,可能全世界来说也只有数千人,而且只持续很少的个别星期。

让BOSS在不同难度间共享掉落CD有非常大的坏处。

开发团队不会为了极少数玩家的行为,损害所有的玩家的利益。

狼人和地精模型

我们没有忘记新模型的事。

现在的工作重心是制作新的施法动画,但新模型的优先级也很高!

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