神器点和PvP
虚空之光熔炉的特质在有评级的PvP中不生效。(22 33 55 评级战场)
但,圣物+5装等的提升是有效的,但这个提升微乎其微。
神器外观和幻化
团队不希望你只能得到你在军团资料片里解锁的外观,因为这样你就觉得必须赶在军团资料片里把所有外观开完。
正在设计另一套系统可以让你通过完成军团资料片的某些内容,在将来的资料片中也可以解锁神器外观。
挑战外观和需要15层大秘境的外观是个例外,也就是说,过了这个资料片就绝版了。
不会再有新的外观了。
威望和神器外观
威望没有帐号共享,因为在不同的角色上参与PvP体验非常不一样。
比如,玩盗贼和治疗打PvP感觉完全不同。
只跟角色解锁的内容可以反映你在那个特定角色上的经历。
如果威望帐号共享了,你就只会想把其中一个号的威望刷的非常非常高。但是如果一个号就把什么东西都解锁了,那么你在别的号上还有什么可玩的呢?
大秘境改动
开发团队对7.2.5的大秘境系统非常满意。
现在,最有挑战的内容提供最好的装备。
以前,如果你想得到+8~+10的掉落,你实际上需要穿着比+8~+10更好的装备(来拼多箱)。
所有服务器的大秘境参与比例都提高了。
数据显示玩家确实更倾向于打高等级的钥匙了。
我们把系统设计得和过去的挑战地下城不同,因为我们不希望它还是只关乎“完成的速度”。以前的系统实际上就是堆顺劈和AoE,单体专精显得一无是处。
实际上很多打高级钥匙的人都提供了很正面的反馈。
大秘境的报酬
职业套装一直都是团本的一大诱人奖励。尽管你能通过其他途径获得装等接近的其他物品,但你必须组成一个大团队来获得套装。
这次我们也让部分大秘境提供小套装,比如苏拉玛套。
开发团队不希望因为大秘境也提供等同的奖励,而降低玩家挑战团本的动机。
旧五人本的大秘境?
我们现在没有计划为过去的五人本也开放大秘境模式。
大秘境系统主要是为了让五人本能在整个资料片内都成为有用的内容。
也许将来可以计划一些类似的东西,比如把这个和时光本捆绑在一起。
符文
新声望崇拜会提供永久可用的主属性符文。
消耗符文的定位是:高端团本开荒者的消耗品,随机团玩家的收入方式。