怀旧服小德强度为何不够 到底问题出现在哪里

时间:2019-06-17 19:27 作者:病得不轻233 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

怀旧服小德强度为何不够 到底问题出现在哪里,一起看下吧!

但小德问题出在哪里呢?

第1. 小德的DOT的基础伤害,不忍直视。

小德的月火点不点天赋,月火DOT部分决定是320基础或者稍微高一些, 而虫群是324基础伤害, 和术士、牧师动辄800到1000的DOT基础伤害根本不对等。

我们感受一下,不点任何天赋情况下,伤害差距,以下均是瞬发或1.5秒读条,1.5秒时间所带来的效果:

术士: 腐蚀术822,18秒. 痛苦诅咒1044,24秒. 死亡缠绕,470(伤害和吸血),3秒. 献祭279直伤和510DOT,15秒. 生命虹吸,450 (伤害和吸血),30秒.

牧师: 真言术:痛 852/18秒,(天赋可以增加6秒,同时伤害标准在1000以上) 噬灵瘟疫904,24秒

月火+虫群的DOT伤害, 是比不上哪怕是一个痛.

第2,虫群是个天赋技能,许多小德高手曾说,虫群才是小德的潜藏大招,但起码需要点出天赋。

第3,小德的DOT设计之初,把持续时间很神奇的设定在12秒。 如果大家注意到,12秒的DOT最高享受80%法伤加成。 而月火作为直伤+DOT的混合技能, 法算规则更复杂,但结果让月火总法伤只有67%,连70%都不到!(术士的献祭也因此法伤加成只有82%,不是常规DOT的加成)

小德的回春因为只有12秒,凭空被被牧师的15秒的恢复在法伤加成上碾压了,恢复也是享受100%,回春仅有80%,虽然每一跳都是20%法伤加成,但恢复在DPM上碾压了回春。

更可气的是,愈合由于直疗和HOT,也享受不是正常的加成系数,正好是18.5%的直疗和63.6%的HOT,一共也仅有82%的法伤加成. 而愈合天赋的暴击只作用第1段,所以愈合暴击天赋效果大打折扣.

如果你带入了术士和小德各500点法伤. 我们看下所有技能的变化:

术士: 腐蚀术: 从882→1382. 痛苦诅咒1044→1544 献祭279→371 直伤 和 510→828 DOT. 生命虹吸,450→700 (伤害和吸血)

而小德: 月火,参考绿无双500法伤小德, 月火: 220→340 直伤(含10%天赋). DOT部分: 340→648(含10%天赋) 虫群: 324→704

牧师: 真言术痛: 852→1352 噬灵瘟疫: 904 → 1154 (同时产生同等治疗)

大家注意, 暗牧本身有10%天赋, 15%黑人, 以及暗影波动15%的暗影增伤部分. 同时噬灵瘟疫和痛都能享受这些加成. 而且大概率会点痛强化,伤害还能提升2跳伤害!

术士的BUFF伤害也丝毫没有算天赋, 同时术士成型的T3,绝不是现在计算的500法伤, 而是700-800法伤! 整体伤害每个技能还需要加200-300伤害

而小德是已经算了天赋之后,再无别的加成. 而已经是较高配置法伤(跨甲)的结果. 越后期,孱弱的基础伤害和法伤加成DOT, 小德差距会被拉得越开.

同样是以上职业,全HOT攻击下,这种伤害差距, 绝对不是1倍差距.

第4 小德HOT和DOT的2个中 均有1个属于高蓝耗,无法常规维持.

月火术由于考虑到有直伤和瞬发的优势, 蓝耗被设计的很高. 而愈合的蓝耗更是吓死人,突破天际. 导致本来HOT和DOT应该无脑保持的, 被硬生生的要求小德良好的控蓝才能维持战斗

其中10级回春是335的蓝耗, 属于相对合理的,而愈合居然高达880. HPM更是挑战2的极限. 无法维持的HOT就失去了HOT的特有效率优势.

第5 所有HOT和DOT在60级版本,不可暴击!

T3法师\术士之所以那么强大,不仅是法伤容易获得, 600比较容易, 达到700以上法伤也很正常. 这种情况下, 冰箭和暗影箭暴击是直接破2000的 ,暴发和一开始T0阶段的一根暴击接近1000不到是完全不同的

而HOT和DOT 却是 不可暴击的,导致暴击收益缺失, DOT和HOT自然就是系统性的弱.

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