怀旧服小德强度为何不够 到底问题出现在哪里

时间:2019-06-17 19:27 作者:病得不轻233 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

怀旧服小德强度为何不够 到底问题出现在哪里,一起看下吧!

四、 小德的问题还出在哪?

小德还有几个致命伤,导致了这个职业团战强度很有效。

4.1 天赋与形态矛盾

理论上,小德如果天赋不全,但4个形态都有强度, 还可以互相搭配在PK中找到最合适和位置.

然而小德常规PK天赋,是深野德、平衡深奶、伪平衡德,这些多种天赋中 没有任何一个天赋,能有效利用超过2个形态!

例如, 深治疗天赋,主要利用熊和人型. 豹子无法发挥潜行技能和爆发能力, 只有疾跑一途. 熊形态将没有伤害,只有防御能力. 旅行形态跑路解控.

深野德: 主要利用熊和豹, 偷袭能力较强,先通过毁灭350%+343伤害技起手,试图利用暴击给布甲低防职业来一次沉默的打击。

而熊形态攻击防御更强, 暴击9%给豹子形态带来了极大的加成. 但是, 没有自然迅捷的两条命, 血被打光, 熊拍晕一旦被闪避招架就GG.

同时失去了平衡系攻击能力. 缺乏根须缠绕防打断,只能利用自然之握有一次逃生机会.

伪平衡德: 主要利用人形态和熊形态. 由于伪平衡德天赋下,豹的AP、暴击均很低, 豹子沦为使用“突击” 晕的一次性控制的起手工具,变回人形,使用愤怒+月火。

. 由于伪平衡 熊形态成为近身打断,一次性拍晕的工具, 伪平衡在对抗盗贼也是优先拉开距离缠绕和用魔法攻击,而不像恢复德更多用熊换盗贼血致胜.

所以所有的天赋,均只能有效运用2个形态。 其他形态只能沦为辅助。

你不能期望伪平衡和深治疗会用豹子暴发, 你也不能指望这2个天赋熊形态会有任何伤害。 而野兽天赋里,你不能指望自己的加血是有效的,你也不能期待用强大的平衡魔法进行控制和输出。

所以,就像一个拥有四面的气球, 天赋装备支持的熊是对抗物理好手, 豹子将让你对布甲有不俗爆发, 恢复让你拥有不错的奶量,而平衡让你拥有总体还不错,但没有足够爆发的输出。

但你只能选择气球的两面。

最后你还需要清醒认识到的是: 而各天赋在战斗风格上对距离把握也是正好相反的。

强化豹子和熊,意味着你是喜欢近身搏斗,你需要想办法缠住别人和拉近距离。

然而平衡和治疗却要求你逃离敌人,用自然之握、根须缠绕,摆脱敌人。 熊是帮助你拍晕,是更好的拉开距离战斗。

近战豹熊,你都不愿意去攻击高防御的板甲目标。 而平衡法术正好是攻击板甲满伤。 所以逻辑上,如果气球只能选两面,那么

攻击布甲有效和攻击板甲有效,是有一定矛盾的。 猫的爆发毋庸置疑,可以很高,但是遇到高防就无奈。平衡打板甲和布甲伤害统一,但是就失去猫的布甲爆发性。

你在只能选两面的情况下,根本不能兼顾所有的战斗场景。

4.2 诡异的装备

小德的顶级套装,一方面是T3是奶装。而适合野性的装备 和 伪平衡德则需要 T2.5 及 R12、R13军装系列,如果专注伪平衡或者平衡,则最好是跨甲拿合适的布甲。 例如:绿无双本人则选择跨甲布甲,T2.5、布甲等混搭,才拥有500点法伤。

换句话说,除了奶德,你不会拥有这个游戏里最顶级一套的装备。 你最强的野德形态、最强的平衡形态,需要和满打满算、属于爆炸的T3奶骑、T3牧师、T3法师、T3盗贼、T3猎人、T3术士等,决一雌雄

如果说小德的T2.5 、R12、R13尚可,那么还能和其他职业的T3一战,但这些装备属性却极其诡异。

例如,同样作为R12、R13的装备,我们来看下:

小德R12手:20力 19敏 15耐, 侦探潜行能力提高, 12点法术伤害。 作为混合职业暗牧则是: 21耐 13智 23法伤 50%防止心爆被打断

同样小德R13头: 20力 19敏 19耐 15智 7精 18法伤 1暴击 。 而作为法系T3法师威力:22耐 23智 2暴击 1命中 35法伤

T2.5 的小德衣: 24力 24智 13耐 12敏 11精 28法伤 物理、法术暴击各1% 。 而看看术士T3衣: 27耐 22智 51法伤, 1命中,1法暴

你会发现,小德所有R12\R13\T2.5 基本都是全属性都加, 由于装等一样,小德基础5属性总和更高,导致法伤和其他属性就会低的难以置信。大部分都是10几,20的法伤加成。

作为暗牧,R12\R13最少是 高耐高智 高法伤配置, 例如军装头:30耐28智 33法伤和 5回4

而和其他T3输出职业比,T3法系耐、智均比小德高。 法伤更是通常差距2倍。 同时命中、暴击都很全。

这巨大的属性差导致了,如果小德不凑齐大量散件。 无论用R12\R13\T2.5, 无论是给野德,还是给伪平衡德,属性分散、利用率很低、法伤、暴击、命中的匮乏会加剧小德的劣势。

由于天赋的限制,小德在 人型治疗,人型攻击,野德,治疗的4种特性只能有效利用2种,进一步导致这些属性浪费掉。

除此之外,更为诡异的是,R12\R13系列军装中,小德需要搭配最少3件才能触发移动速度15%这个超重要的PK特效。 而如果你达不到R12\R13, R10则需要4件套才能激活15%速度。

如果你要追求军装特效,那么只能在更强的起源套装里选用到2-3件。 军装特效的绑定,进一步压榨了装备选择空间。 而R12\R13的获取难度本身就是对PK弱势的小德一次毁灭性打击。

由此可见,小德很难被发挥出强大的实力,这和天赋与形态矛盾,以及装备利用率等问题有密不可分的联系。

4.3 更新:HOT与DOT的缺陷

本身,在WOW中, HOT和DOT本身不是劣势,往往是优势。 DOT和HOT可以看成一个,一次使用,但效果杰出的技能。技能质量一般很高,同时不和其他技能冲突,可以同时使用。具体优势如下:

第1 首先,HOT和DOT往往是瞬发使用或者快读条, 人物可以灵活跑动不占据时间, 就能用1.5秒的GCD, 造成一次巨额伤害或者治疗。

第2 HOT和DOT因为生效时间较长,往往会获得远大于一般法术的法伤加成。

超过15秒的DOT和HOT,均受到100%法伤加成。从0秒开始,每额外3秒,多20%法伤加成, 而12秒是80%,

这导致什么呢?术士7级腐蚀术基础伤害是822, 痛苦诅咒是1044伤害。 如果术士拥有600点法伤,那么腐蚀会从瞬发822,变成1422, 而痛苦诅咒会变成1644.

如果是800法伤,那么腐蚀术能造成1622, 痛苦诅咒而是1844. 这里还没有算生命虹吸(由于有治疗,法伤加成衰减50%),还有献祭。 你就能发现,高法伤情况下,DOT的高效。

所以通常情况下,基础伤害较高的DOT和HOT,法伤越高,他们的攻击、治疗效率会极大提升,术士、牧师DOT的DPM强到无法直视.

第3 就是HOT和DOT在生效期间,如果你有填充型技能, 你可以获得更极限的DPS和HPS

例如,术士可以在放满3-4个DOT情况下,继续读暗影箭,总DPS是所有技能之和。而小德的极限治疗,也是在2个HOT同时生效的基础上。

由此可见,HOT和DOT本身是很强的,而小德拥有2个HOT,回春、愈合。 以及2个DOT:月火,虫群, 有些人喜欢把根须缠绕单次大约50伤害也算成第3个小DOT,这里按2个来算吧。

理论上,拥有2个HOT,2个DOT的职业应该很强。或者起码效率高,或者DPM和HPM能大占优势。

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