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浩劫DH在新赛季15+大秘境的一个体验新得

时间:2019-02-09 18:36 作者:愚人aaa 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浩劫DH在新赛季15+大秘境的一个体验新得,一起看下吧!

很快就在第三天我的DH顺利拿到了全15成就。先贴为敬!

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顺便在这里也贴一下我现在的积分和排名吧!刚打几天还是世界10多名,欧服大佬一上线就被挤出20了好难过TUT

车队的配置一般就是DKT,狂徒贼,恶魔(世界第一)术,我加上奶德。可以说算的上是最优配置了。既有战复和糖门,打断控制也是一大堆。可以说现在这个版本在大秘境大大的加强了小怪难度而boss则是降低了难度。小怪出现了更多的技能要打断和硬控而且机制相比军团复杂了很多,所以现在全职业这里的就业情况就一目了然。DH自然而然算是在大米里发挥不错的一个定位,虽说还不及贼的一哥地位(什么时候出个帷幕道具)但是我们有很多自己的优势:易伤,锁,群晕,黑雾,刃舞机制,单晕,帮坦克拉仇恨等等等等。那么下面我来给大家讲述一下我自己的思路心得。

这篇帖子并不是所谓的攻略贴,我只是分享一些我自己的经验,毕竟我并没有把自己看作是一个特别屌大的DH玩家,我只是仍然在向这个方向努力。所以我肯定会有自己的判断失误或者跟大家的意见不符。所以有能够优化的地方希望各位能第一时间帮我指出我会很感激,同时不喜欢的可以点击右上角的叉叉不看,我不希望自己的帖子里出现争吵和谩骂。

===DH在大秘境的定位===

那么我们先从DH在大秘境中的工作来进入主题。目前主流依旧是魔化流,可以说无论打单体或者是A怪在这个输出循环是没啥区别的,无非就是3目标以上加个冲锋。天赋方面有变化的也只有第三层的毁痕和弹幕因本而异。由此可见我们在A怪方面靠的就是眼棱和刃舞,加上一个弹幕流的弹幕。这样一看我们非常适合打那种大带小的怪,比如围攻一开始的那几波加上阿塔的大龙带小龙。那么换到自由镇这种怪血多坦克又是选择大拉的,那么我认为一套魔化打完以后就尽量想着帮忙控小怪减轻坦克压力。当然不是说不打输出技能,因为我的看法就是:如果要打好大秘境往更高了走要打出高质量的伤害而不光光就是所谓的高伤害!这不是毛伤贴,而且我不会真的去看自己在每个本的全程打了多少,而是这个本能不能限时打过。言归正传,BFA这个大版本的副本不像军团那时候那么无脑,坦克就是拉一波聚好,dps交晕然后打打打。现在的内容远比当时复杂,别说所有dps有工作,就连治疗在奶人的空档也得停下来干活帮忙控小怪。

所以说跟坦克以及队友交流好自己要盯的怪的打断以及要给的控制都很重要。在锁也算入单独打断的话DH一共能有3个打断,我的建议就是在打断和单晕都在cd并且一只关键的怪会A全团或者一只怪的点名技能足以杀死一名队友的时候再给上锁。因为锁的时间是一分钟,所以最好不要随便给,不然坦克拉下一波要你帮忙锁一只的时候岂不是很尴尬。(当然这种情况在现在没有共生词缀的情况下比较少见)

另外一个不能忽视的点就是我们的后跳技能,这个技能打到的目标会有3秒75%的减速。虽说时间短但是效果很不错,这3秒钟也许你的坦克就脱离了危险,也许快跑到诸王老一的小软不会被boss给吃了灭团。可以说这个技能是相当的关键,不但能躲技能还能多一手控制岂不是美滋滋。

至于DPS这方面呢,DH的技能对于主目标的伤害远比其他目标高。那么就很清楚我们适合转火以及我们算得上是一个下boss或者小怪血的主力。举一个例子,阿塔的尾王,把眼棱给boss比眼棱给小怪的意义会大很多,尤其是在boss词缀,本体的血量会很高,平均一次高层尾王战斗都得4分钟左右。加上小蜘蛛越来越多的软狂暴机制,boss一定是打的越快越好,所以沟通好让狂徒开乱舞去毛吧,我们只压单体!上那么至于A怪方面呢,我们也不用担心太多,有眼棱跟刃舞在我们是不会输给其他职业的,在自由镇一波怪如果狂徒比DH高一大截那不用担心,因为人家讲的是个持久aoe,在围攻一波小怪盗贼刚开乱舞DH已经爆发完了,自然DH又高了。所以说DPS不用刻意去纠结,把伤害打在该打的地方才叫做高质量伤害。高伤害讲究的是个骗和毛,但是不太适合跟冲层相提并论。dps需要的是快,减轻坦克和治疗的压力,在需要你打出减少战斗时长保证坦克能够减伤不断档这种时候你打出来了, 就是非常高质量的dps。再举一个例子,自由镇老二边上,坦克决定先拉左边的红名和boss边上的黄名怪。我们选择只打一波魔化,之后坦克开始拉后面两波加上一只大哥,弹幕爆发全给,拉人怪的血线低了迅速刃舞混打补掉,那么坦克就能放轻松跑路。坦克一旦轻松了治疗也轻松上来挠dps,一波怪处理的时间少了就节省了更多的时间这个本就更容易限时。环环相扣,这就是高质量dps带来的效应。

总结一下,我们在机动性灵活的情况下,帮助队伍干活的次数自然不少。打出高质量dps的情况下,交好控制打断以及帮坦克拉仇恨都是必要的,这也是DH能够进本的优势所在。

===关于装备特质以及饰品的选择===

这儿贴上我的装备

属性我并没有刻意在堆,毕竟新版本初期我尽量穿的是高装等的。全能依旧在理,尽量堆就行也没有达标的数值,急速这个属性在5环出了好堆叠眼棱急速的时候并不会那么重要。DH本身在新版本是没怎么做过改动的所以说属性权重也没啥改变,总之目前先关注装等再关注全能。

特质方面的话:刃舞、变身、眼棱急速、眼棱增伤可以说是都不能少的。残暴周我觉得带个嗜血之刃没啥问题。那么至于哪个特质多带得参考副本了。比如说阿塔和围攻这种aoe需要眼棱A就能解决打半的可以多带个眼棱伤害其余的我觉得没必要堆,它的特效在收割词缀很厉害,眼棱急速带两个适合标配弹幕流,毁痕可以多加一个刃舞,诸王蛇庙这种需要强压单体的可以多带一个嗜血之刃。沸腾之力能够掌握节奏的话其实还是一个不差的特质,但是我觉得不如其他特质来的实际。我个人在这里的推荐就是毁痕流带俩刃舞一个眼棱伤一个跳大两个眼棱急速或者在残暴周一个急速换混打,弹幕流的话一个刃舞一个跳大一个眼棱增伤仨眼棱急速或者一个在残暴周换嗜血之刃。当然这只是我自己YY的标准,实际还是根据副本来决定。

饰品这边筛子肯定是万金油的,围攻的望远镜触发也很不错个人感觉触发了打弹幕会很爽。其余不错的像团本的提布尔之爪有着不错的占比,大工匠的饰品跟望远镜我觉得大概是55到64开但是是手动挡,剩下的羽毛适合打单体爆发,唤风是弹幕流bis。

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