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魔兽怀旧服防战仇恨详解 如何稳稳拉住怪

时间:2020-01-31 12:19 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
铁血信仰魔兽怀旧服战士攻略分享 坦克篇

然后再聊实操

说了之前那么多,其实已经各位大小战神应该都有自己的感觉了,再加上每个人都有自己的风格,咱也也不多嘴,只分享一下特殊情况我是咋处理的,FYI

养成好习惯——靠墙。有很多会击飞减仇恨的怪,靠墙可以让你挽回颜面,因为马上就可以嘲讽或干点什么。比如STSM的绿胖子、拉姆斯登、通灵的血骨傀儡、熔火巨人等等太多了

养成好习惯——怪头朝外。这个大家都熟,就是总忘对吧,习惯就好了,狗头龙头喷一团的感觉其实挺爽的,草木皆兵,或寸草不生。

改掉坏习惯——晃晃晃。别忘了稍微厉害一点的怪都是有180度顺劈的,你这一晃晃晃,旁边的贼要么掉血掉的莫名其妙,要么心里默默诅咒你,连LR的宝宝估计都会悄悄讨厌你。更何况还容易露背,到时候治疗都默默的碎碎念。

改掉坏习惯——露背。这个坦克都明白,但其实DPS也一样,OT了别到处乱窜,你也在给怪露背,坦克还追不上。生死有命,干吧。

千万不要——抗怪的时候练武器技能。这个坑太大了,虽然可能别人根本看不出来为什么,之后背锅的是OT的人,但千万不要这样做,我们玩战士应该以OT为耻才对。

狂暴之怒1——挨打更多怒气。3本尴尬的是装备好了反而没怒了,那弓枪开怪后按个狂暴之怒再切回防御,可以给你一个很好开局。当然战斗中也可以切过去没事按一下,你都没怒了肯定也不是什么危险的情况。

狂暴之怒2——免疫状态。这个技能可以免疫恐惧、凿击、致盲这些对MT很要命的技能,比如STSM后门拉“尖啸者”这类蝙蝠,通常做法是使劲往后跑,免得被恐惧ADD,然而你完全可以稍微拉回来点,然后切姿态狂暴之怒再干,10秒差不多能干掉它了。

比如黑上比斯那一层的盗贼怪,一个凿击3秒马上乱场,虽然不至于灭团但很烦,每个怪碰过一下之后马上切了狂暴之怒,卡CD再用,基本就不用发愁这个技能了

至于狗王恐惧、奥妮克希亚恐惧、奈法利安恐惧,都是一样的道理,但很多老战神都会吐血提醒你一点:别信插件计时,凭感觉就好,实在不行信命。那个年代的插件仅供参考,拉这些BOSS还是要有plan B。

狂暴之怒3——PK之前。你感觉到有危险了,或者没事在有潜在危险的地方闲逛,或出副本门口接人,建议你保持狂暴姿态——还是因为可以随时解闷棍、恐惧、凿击、致盲等。

单T黑上将军——嘲讽好了就用,嘲讽CD8秒,效果持续好几秒呢,BOSS半血以后,嘲讽接惩戒痛击,再接嘲讽,再接群嘲,再接嘲讽,拼脸就是了,拼他点燃你的时候身上还有嘲讽。现在治疗也都很专业的,两个治疗盯着你掉血再快都死不了。拼输了顶多死一两个人,万一没死人所有人都说你666,主要还是强度低了。

关于群拉——很遗憾60的战士真的没有群拉的技能,你只能一个一个干,连雷霆都只能战斗姿态才能踩,并且仇恨方面并没有什么卵用,并且只能打4个怪。这是很多70以后入场的骑士T战士T各种T不能理解的。

但你仍然能看到很多战神确实在10人队伍里一个人拉四五个怪还稳稳的,咋实现的?我告诉你,其实这队里的DPS都很厉害,才有可能实现这种效果。

举个例子,你开了一枪,四个怪跑过来,刚砍两刀,猎人一个多重,你追是不追?

举个例子,你开了一枪,四个怪跑过来,刚砍两刀,法师过来一个吹风起手,这肯定AA队练起来的……

举个例子,你开了一枪,四个怪跑过来,还没砍到呢,贼在半路一记偷袭,你过不过去?

眼熟不?这类瞬发高伤害群体技能,或者不能让怪聚集在一起的做法,都很难让你拉住很多怪,良性循环已经变为恶性循环,但好在现在大家真的都很专业了,这种情况已经很少了。

关于群拉——小技巧,与君共享:

找好位置别乱动,首先你不能让四五个精英怪围在你四周,很敞亮的把背露给一半的怪,咱总要先活下来对不。切记不要晃晃晃,不然影响你观察,影响你TAB,影响你鼠标点击。

开始时用TAB,怪刚过来的时候是重叠的,虽然很块会散开,但最开始一人颗糖的时候,用tab。

怪血下半用嘲讽,举个例子,一人一下打下来,再回第一个,这种很多人集火的怪直接嘲讽,不要浪费怒了,贼就很放心的把怪干死了。其实,DPS越多,单T群拉越简单,因为战斗时间短。

脱离控制用控技,举个例子,怪OT以后跑出去了,但血不多,你打算追的话震荡猛击就好,不要多逗留,你要对大部分怪负责。另一类比如,怪也半血左右了,但只有一个贼在单挑而且OT了,也用震荡但最好补一些仇恨。别怪贼,60年代贼会丢星的,他们其实特别不乐意集火打一个,如果条件允许就愿意单挑一个,外加乱舞,甚至冲动……而且往往输出越厉害的贼愈发明显。反正我是觉得这是看得起咱,磨炼咱的技艺,是上天派来考验我们的。

别人开怪挫志接,并不是指第一个技能是挫志,而是第二个公共CD用挫志。第一下还是对集火怪上仇恨,不然贼就出手了。但要马上挫志保证其他怪不冲向大后方失控,这也是良性循环的第一环。

群嘲之前先盾墙,盾墙不强化10秒而群嘲是6秒,如果你在怪堆里,并且队伍状态不好,请先开盾墙再群嘲,否则相信我,治疗一定会心里骂娘,那跟自杀没有什么区别,最差也要群嘲之后马上盾墙。当然,如果你在法师暴风雪的时候找准时机拉开身位群嘲反拉,这种骚操作另当别论啦

关于冲锋,容易自己ADD的技能、容易让队员ADD的技能、同时也是治疗最讨厌的技能。因为很可能会超出治疗范围、得让治疗跑过去不能多喝几秒、同时很多情况下会卡视野,请一定牢记冲锋的这些弊端。

但我依然建议你在有把握的时候冲锋,因为大家也喜欢一个有效率的T,但要记住以下几点:A dps很喜欢,因为你有怒他就爽。B容易超出距离的时候,冲锋之后慢慢后退拉回来,拉到盗贼都不会ADD的地方(恐惧/击飞/等等也不会ADD的地方)。C冲锋之前跳一跳,让人知道你要浪了,不要特别突然的消失不见,人家会很慌。D如果你希望别人羊一个,别冲锋了又踩个雷霆。

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