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魔兽怀旧服防战仇恨详解 如何稳稳拉住怪

时间:2020-01-31 12:19 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
铁血信仰魔兽怀旧服战士攻略分享 坦克篇

一些“原理”

仇恨机制、仇恨效率、瞬时仇恨、以及良性循环。后三个词是我自己乱说的,有先人提过或者说的不对各位战神们多包涵,老手可跳过。

我的心得:60年代,战士拉怪最大的瓶颈是公共CD。

仇恨机制:你只需要记住“110%、130%”就可以了,感谢楼下指正,意思是你对怪有100的仇恨,在都不用嘲讽的情况下,近战要打到110才能OT,远程130才OT,同理在130 OT之后,你需要打到143才能拉回来。

这也是为什么团本不吃嘲讽的怪OT很难拉回来,一方面是没怒,一方面是需要打更多的瞬时仇恨,同时近战OT后采取措施,马上远程又OT了,你还得追怪。

瞬时仇恨:瞬间造成更多仇恨。还是上面这个例子,你需要一记猛击,瞬间仇恨碾压才能拉回来。“盾牌猛击”是这时候最好用的技能,破甲你得打到明天,数据是多方动态的,公共CD是最难熬的。

另一个例子,过来一个小怪,几个T同时去接,为什么明明是你嘲讽接的怪,破甲都打两个了,为啥就看别的T了,嗯那你回想一下刚才有没有听到“当”的一声,很可能人家是英勇和“当”一起打出来的。

这都是瞬时仇恨很好的例子,在刚接触怪的几秒是比较看坦克仇恨能力的时候,盗贼能量是满的,可以连续三个邪恶两个背刺,更无情的,法师预读了大火球,LR预读了瞄准,在愉快farm的时候经常有这种恶趣味,赤裸裸的调戏拉怪的你。

总之,盾猛是个诠释瞬时仇恨最好的技能,因为他不仅技能仇恨值高,还有很高的伤害,加一起就不得了了。早年在farm NAXX的时候,打瘟疫使者诺斯,他在屋子中间走来走去,一群人一拥而上,我一个盾猛只要MISS,盗贼就要立马消失,就是这么无情。因为打一个破甲之后只需一个公共cd的时间,这群不要命的战匕绝对OT,再想打回来比登天都难,没怒。

(但在三本怒气不够的时候,也要省着点用,性价比不是最高的)

仇恨效率:两个解释,一个怒气相对充足情况下的仇恨速度;另一个是仇恨怒气的性价比。

第二个仇恨性价比最高的技能是复仇,大家可以去查表,这里主要指第一个。简单说就是在怒气不愁的情况下,怎么快速有效的泄怒并且制造更高的仇恨。比如奥妮克希亚这种典型的口吐火球还击飞减仇恨的,或者红龙这种需要快速建立仇恨并且持续维持高仇恨的BOSS。

不多说,知道盾猛的好处后,再试试这个最简单的宏就好了:

#showtooltip复仇

/startattack

/cast 复仇

/cast 英勇打击

没错,就是简单的把英勇和复仇绑在一起而已,可别小看这个,我用了很多年,属于独家秘方。因为不缺怒气的时候基本等于你自己也命悬一线呢,你起码要不断的按“盾挡、复仇、破甲、盾猛、英勇”五个键。为啥呢,因为你还得盯着血条、位置,没空看盾挡和盾猛CD,如果你再同时是指挥,死人了还要尽快调整队伍,省一个键,省大事了,我当年就是这样。

但都绑在一起也不行,有的时候怒没那么太多,要优先复仇打效率,有时还要优先盾猛打瞬时仇恨……总之相信我就是了,另外3本不要用,重要的事情说三遍。

良性循环

基于仇恨机制,和怒气生成的原理(被打占大头),一直被打——一直有怒——造成更多仇恨—一继续被打。这是最简单的良性循环。战士拉怪的过程也是不断追求良性循环的过程。

所以其实黑上双T更多的是为了分担压力以及容错,但仇恨方面你会发觉怪反而各种乱跑。因为一部分仇恨浪费掉了,同一个怪被两个T打,但仇恨都不够;要么就是俩T互相客气,客气客气还把怪给漏了;要么就是俩T较劲,这个就是我的,那个才是你的,最后漏了好几个……总之就是有心无力,想拉多,怒不够。

所以我打黑上从来都是单T,相信很多战神也有同感。反而DPS可以放开了打,现在这一身蓝装喊野队,不会超过1小时,基本都是A过去——因为良性循环。当然最后几波还是要羊一下,扛比斯、扛将军后面我简单介绍。

放在团本里,尤其是那些有控制技能的怪,DPS确实要体谅T的难处,比如63级的熔火巨人、炎爆的四人帮、黑翼的龙人、NAXX的xxxx等,他会用践踏炎爆等把MT按在地上摩擦,人家挨揍不说还啥都干不了,你还一上来就玩儿命干,真的是会去世的。别说战神,战佛来都没辙。

无论小本还是团本,坦克行不行,每个人心中都有一杆秤。但最准的、最扎心的那杆秤在盗贼手里(狂暴战闪开你生死有命)。不信你问他打通灵血骨傀儡怕不怕、打拉姆斯登怕不怕,远程还有机会反应,他一习惯后脑勺的人突然看到一张脸还浑身通红……熔火巨人这些就不用提了吧。有限无敌就是太贵不然鼠标都不敢离开的,他敢不敢打,打到多狠,用不用佯攻,心里明镜一样,只是人家不说。

怎么解决呢?往后看呗

防御坦克

从天赋说起

首先,大家已经不是当年的萌新了,一身垃圾装的贼能打出当年T1T2水平的伤害,而且配装相当合理,冲动乱舞那都是卡CD的,理论上T装备越烂怒气越多,没招架闪避就靠信仰和肉体,但你不是防御天赋真就很难拉住。这不是你的错,只是真的DPS更专业了。

我不谈削弱的问题,即便是个人观点也会引战,我说结论:

如果你不是团本主坦克,请加出“复仇昏迷、盾击沉默”,必要时舍弃“预知”(+10防御技能)。为什么?你试试就知道了,而且不加“预知”一点儿不耽误你2T3T4T团本,再往后不说了。

我的天赋分享,请注意这是[b]现阶段、以五人本为主、兼顾团本非MT的防御天赋:/*bbscode b not match*/

10秒一次的盾击沉默是在副本门口偶遇时让敌对阵营法系抓狂的天赋,只能傻傻的站着。同时盾击沉默可以在拉怪时主动来一下而不用管他是否在施法,然后怪就乖乖的跟你回来集合了。

复仇昏迷是很好的被动控制技能,DPS很喜欢。

为什么强化冲锋?那两点随意点,是我的个人习惯不必效仿。

关于武器选择:拉怪武器原则上用快速武器,最好不超高于2.0,这样可以让怒气获取更加平滑,避免出现差一两点怒气打不出破甲还要等很久的尴尬。,选择非常多,我推荐几个冷门武器吧

1.神庙哈卡任务的[生命之力短剑],没错这是个匕首,获取难度0,加耐力。是你过度到三大本的很好选择。追求打击感的可以无视。

2.[米拉之歌],通灵门口鬼魂给的任务,无论造型、攻速、属性都非常好,最重要的是获取难度为0,推荐使用。

3.[艾斯卡达尔的右爪],这个MC爆率还蛮高,盗贼完全看不上,拉怪非常好,并且可以客串狂暴主手,基本底价就拿了,最重要的是团长还会感谢你收破烂省的分解。

嗯,发现没,这是从50级左右直到MC的获取难度极低的过度链,脸再黑都能实现。当然,欧皇和老板直接入手[奎尔塞拉]。

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