魔兽数理计算:死亡骑士饰品瓦格里急速阈值分析

时间:2018-01-19 13:52 作者:胡塞尔 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

魔兽数理计算:死亡骑士饰品瓦格里急速阈值分析,一起来看下吧!

原帖44小时后更新内容:

34楼出现专业人士,非常明确的解决了“本帖到底应该讨论什么问题”的问题,这得益于这位朋友清楚的知道瓦格里急速断点的来龙去脉,其内容我已整理至本帖顶端。

瓦格里急速断点计算公式并没有问题,而是其中的常量“存在时间”并非我计算的20,而是两个很怪异的数字,且瓦格里的实际运作也是按照计算结果来运行。

“…现在瓦格里的实际持续时间…,是20.9-21.1秒左右…”在我之前的探索过程中,一直处于两难的境地,相信左边很难,相信右边更难,而始终缺乏具有权威性的信息。而这两个怪异数字,正是我所需要的权威性的象征。

从这一个基点出发,所有疑问都能引刃而解了。而将之带入公式即可得出断点值。

那么,如何解释木桩也会出错呢?我引用34楼朋友的原话:

+R by [jekoder] (2018-01-08 16:33)

铁炉堡木桩是真的有问题的..测试了一下,大概结论是这样的

7.3对于华尔琪稳定性的改动,应该是被设定里仅仅在资料片相关的地域里生效,所以你可以去铁炉堡放一次华尔琪再去DK的黑锋大厅放一次华尔琪,你会发现你的华尔琪开始攻击的时间点是不一样的,唯一的解释就是7.3对于华尔琪稳定性的改动并非是全局生效,而是限定了仅仅在特定的区域/内容下生效.

但是急速断点的计算依然有效......

至此,由一根木桩导致的血案终于告破。公式30乃取值有误所致;自测28乃木桩bug所致;众口24虽然差的不多,但众口也从来没有说对过,24这个值甚至让人摸不清楚到底是什么东西的阈值,此乃大部分人含糊大概所致。

总之,兜兜转转,又回到了最初的结论。

尾声(原帖发布52小时后更新):

从结果乍看,以上44个小时的探索算是徒劳了。毕竟如果34楼那位朋友能够在一楼就回复的话,也就根本不用产生这么多所谓探索。但是,在这44个小时中,我在其间收获到的快感却绝对值得时间与精力的付出。这是其一。

其二,有一些问题确实被发现了,有一些该确立的东西也被正面确立了。

一:大部分人在阈值问题上含糊不清的地方,或者自以为了解的地方,我在探索过程中都一一经历了,可以将之对应起来,形成参照。

二:当你看完此贴,就能明白急速断点到底是怎么计算出来的,心里能更踏实,更为确信。并且能知道其上更多的意义。

三:最重要的是,明明白白的告诉了你,到底要多少急速,而且非常的精确。

再次要感谢所有回帖的朋友,推进了这次探索。我想这就叫做思维的乐趣。

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