-
11.0地心之战:各职业专精大秘境出场率出炉
根据Raider.io数据统计,从各职业大秘境的出场率能够看出哪些职业更受欢迎。一、坦克职业出场率出场率最高的两个坦克职业为防战和血DK,一方面是因为功能性和硬度相对强力,另一方面可能也与玩家的数量有关,出场率最低的酒仙...[详细]
-
大秘境第3周专精排行 全球仅1.8%玩家限时10层
日前,专注于游戏数据分析与社区交流的平台U.GG,梳理统计了大秘境第3周各职业英雄天赋专精的排名,供大家参考。一、大秘境DPS职业专精二、大秘境坦克职业专精三、大秘境治疗职业专精此外,根据RAIDIO数据统计,关于《魔兽...[详细]
-
地心之战副本DPS排名 部分专精不仅是数值差
在最新的团本DPS数据上,有很多职业的排名并不好,但是有些问题并不是单纯的数值问题,今天就让三位专精职业哥来分析一下,为什么暗牧,冰法,敏锐贼这三个专精排名会那么差,在他们的分析里可以看到,很多专精的问题并不在于数值差劲...[详细]
-
探索赛季P4戒指符文选择 人类和兽人种族优势不再
在魔兽世界探索赛季P4阶段中,全职业新增了一个戒指符文,可以在戒指部位附魔各类型武器专精和法系命中专精。那么这个戒指专精的出现,对种族选择有哪些影响呢,让我们来分析一下。戒指符文专精注意点:1、不会与种族特长里的武器专精...[详细]
-
探索赛季P4新增戒指插槽 可以铭刻各种武器的专精效果
魔兽世界探索赛季第四阶段新增了戒指插槽,可以铭刻各种武器的专精效果,提高武器技能5点。另外还有防御专精是提高25防御,法系专精是提高单一法术类别6%的法术命中率。人类的剑精和锤精已经没有任何优势了。[详细]
-
大灾变怀旧服德鲁伊适合什么专业 德鲁伊专业技能选择攻略
本文将为大家介绍魔兽世界大灾变怀旧服中德鲁伊适合的专业以及如何选择德鲁伊专业技能的攻略。在魔兽世界中,德鲁伊是一个非常独特的职业,可以担任多种角色,如治疗、肉盾、输出等。因此,在选择专业和技能时需要根据自己的职业定位来合...[详细]
-
理性讨论 潜行者下个版本专精的选择和一些个人想法
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。 一,前言 旧版本再见,新版本要来了。关于暴击,深谋和6星的削弱,当前的刺杀受到了不小的冲击,精力苦痛很有可能成为一个选择(然而boss机制,你用苦痛...[详细]
-
天翻地覆!玩家谈7.0各职业专精大改动
有道是“不须放屁,试看天地翻覆”,果不其然,在7.0版本中,各职业专精都有着天翻地覆的变化,无不让玩家思考和期待!生存猎人变成了近战DPS,战斗贼更是变成了“狂徒”天赋,并有一定的远程攻击能力,射击猎人同样和宠物说BYE...[详细]
-
玩家制作:美服天梯前600名各职业数量及专精
无聊拿表格算了美服排名600以前各专精的人数和平均等级。只是简单的算术平均~~应该按等级或排名分段,算加权平局合适~太麻烦权且一看吧~ 采集自2015.01.15-10:00点的数据。?[详细]
-
德拉诺之王科普第一期:装备多专精通用
首先正文开始前,先介绍6.0属性简化的三大变革。 1、重铸功能被移除。 2、命中、精准、PVP强度、PVP韧性:这些属性已经被移除了。 3、躲闪、招架:这两个属性不会在装备上出现了。 暴雪让玩家们不需要再做小...[详细]
-
5.4术士PVE:决战奥格瑞玛各BOSS最佳专精
决战奥格瑞玛各BOSS最佳专精——by Sparkuggz 最近我观察了一下目前25H的WoL上榜记录(欧美服的,不是亚服的)来比较哪种专精更佳,以及大家都用哪些天赋和饰品。 免责声明: 这里并不保证绝对正确的手...[详细]
-
十大职业专精与新增技能预览
猎人德鲁伊圣骑士 光辉治疗:你的直接治疗法术还会在目标身上产生一个吸收伤害的护盾。 神圣壁垒:使你的近战格挡几率提高。 圣光之手:使你的圣殿骑士的裁决、十字军打击和神圣风暴造成额外神圣伤害。 圣殿骑士的裁决:一次...[详细]
-
大灾变:更新各职业专精总览
大灾变中的物品新增了一个叫做"专精等级"的属性,比如"使你的专精等级提高%s点"。 举例来说,一个82级的玩家每93点专精等级等于1个专精点。专精点会根据职业提高不同的专精加成,+1专精点不一定等于专精加成提高1%(比如+...[详细]
-
大灾变各职业10级职业分支特有技能预览
北京时间7月14日,经过10天的沉寂,暴雪终于向大灾变测试服务器推送了新的补丁,版本号为4.0.0.12479,该版本中最大的变化是重做了整个天赋树系统,点数从51点回到了经典旧世的31点。 按照暴雪当时的说明,玩...[详细]
标签: 专精2010-07-14 14:17:05 -
大灾变天赋专精系统官方介绍
今天,我们想向你们更加具体的介绍一个全新的功能:专精系统 —— 一整套为了让玩家所选择的天赋变得更酷或独一无二而设计的新游戏机制。对于这个系统,我们想完成三件事情:让玩家分配天赋点的自由度更高;将一些臃肿的天赋简单化;为...[详细]
标签: 专精2010-03-09 14:51:33