有道是“不须放屁,试看天地翻覆”,果不其然,在7.0版本中,各职业专精都有着天翻地覆的变化,无不让玩家思考和期待!
生存猎人变成了近战DPS,战斗贼更是变成了“狂徒”天赋,并有一定的远程攻击能力,射击猎人同样和宠物说BYE BYE了,暗牧、元素萨等专精告别了蓝条,都有各自的能量条来代替……
有一点我们必须明确,虽然7.0版本中暴雪大幅度削减了职业技能,似乎也没多少了吧,但每个职业的每个专精都有着非常明显的特点,所谓的职业技能交集变得越来越少……
暗牧、元素萨、平衡德这几个远程法系输出多有相似之处,首先便是加血技能不再耗蓝,可以无限制的使用,但回复能力并不高;增强萨满同样告别了魔法,也有相应的能量条,同理治疗波也是无条件使用的……
法师、术士可以说是唯一两个还有魔法条的DPS职业了吧,毕竟只能充当输出,暴雪对此无法修改;抛开此点不谈,魔法值或许变成治疗专精的专属。但在7.0版本测试中,笔者发现治疗的耗蓝量并不吃紧,想必空蓝不再是问题,但问题是治疗量相对而言低了不少,莫非又要进入狂刷的节奏?
从坦克的角度说起,笔者感觉前期PVE还是能拿盾牌的职业相对强势,无论防战而或防骑。一方面笔者感觉7.0的整体血量相对都不算高,这对血DK和熊坦来讲似乎并不吃香,武僧T前期更加无需多言……至于这次刚开的恶魔猎手防御天赋,笔者通过野外打怪发现似乎并不给力,至少比起DPS天赋还是有一定差距,但想必暴雪对此而后还是会有大量的修改!
当然,笔者感觉恶魔猎手这个英雄职业前期无疑还是非常受欢迎的。一方面,动作、技能帅气铁定是玩家需要的,无论恶魔变身、恶魔跳跃、眼棱以及张开巨大的翅膀;另一方面,恶魔猎手几乎所有的技能都是带伤害的,哪怕打断、后跳、昏迷等控制技能…….拿测试效果来谈,恶魔猎手的机动性理应非常强大,近战DPS输出也不逊色,最大的缺点笔者感觉还是保命能力较差,硬度不够,或许PVP并不吃香……
但不得不说,测试服终究只是测试,不仅还有许多东西未完工,也有许多地方暴雪大大还需一一改动,尽管法师、战士、惩戒骑等操作还是依旧简单暴力,但不得不说相对而言这些也是改动较小的,或许并不会让玩家多有兴趣……相反,尽管像狂徒盗贼、生存猎人等新的专精定位不容易上手,却往往搏得玩家的眼球,毕竟玩家最想要的就是新式玩法。
拿整个版本来讲,可玩点还是非常多的,在此不做多谈,如今正在飞速的清理第3张地图任务之中,而后更多心得将会一一发出哦!