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6.2版本盗贼pvp所有属性分析
(本文所有想法均取自于盗贼群:暗影之舞)盗贼属性优先级:首先,卷毛个人理解,属性的优先级没有绝对,而是“按需分配“属性抉择永远服务于打法,而非部分新手朋友所想:“XX堆到XX程度即为最强”。
http://wow.17173.com2016-04-02
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怀旧服盗贼属性换算详解 常用项链披风戒指测评
,全部换算为攻强就是29+24=53攻强,53攻强÷29敏≈每点敏捷1.82攻强,我们就按每点敏捷等于1.8攻强来算)1命中≈0.7暴击≈17攻强(这里简单说明一下1命中的收益为什么小于1暴击:因为盗贼天赋战斗系中
http://wow.17173.com2020-06-09
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盗贼属性的代表EP以及石头的选择。
DZ属性的代表EP以及石头的选择。关键词:EP多彩插槽奖励属性1、DZ的EP和属性的取舍EP:很多盗贼朋友可能都不知道具体EP的数据,但是大多数应该都听过。
http://wow.17173.com2009-04-13
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王者之风——战斗盗贼初长成⑴VS法师篇
本人对盗贼的PK稍做分析和把自己的心得和大家分享一下,还请给位盗贼高手多多指点,如果有用我会把VS各个职业打法写给大家,本人打字很慢也很累,如果大家觉的没用我就不浪费人家的网站空间了,还请大家指教。
http://wow.17173.com2007-08-24
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下个补丁盗贼闷棍不再需要目标处于非战斗状态
-CheatDeathwillnowproperlyreducedamagetakenby90%.简单翻译-盗贼们现在可以同时在3个目标身上保留组合点(盗贼打法从此天翻地覆JJC不再单调)-暗影斗篷:现在的
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战斗盗贼
我刚回国几天,看到国内WOW火热的公测,我就想写一写,我自己在国外玩WOW的经验,我是60级人盗贼,刚开始用匕首,加点是21/8/22,但在PK的过程中发现自己攻击力总不是很理想,就洗了点,用上2把单手剑
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CTM经典天赋:盗贼
PvE毁伤[31/2/8]大灾变盗贼团队副本属性选择天赋输出循环战斗[07/31/03]大灾变盗贼团队副本属性选择天赋输出循环敏锐[08/02/31]大灾变盗贼团队副本属性选择天赋输出循环PvP
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7.0军团前夕:三系盗贼PVE装备属性改动及收益
感谢[@Enddark]菊苣提供了beta当前三系盗贼pve的概况进行参考。
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[PvE]国服3.1.3盗贼主流战斗天赋 饰品 输出分析
盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告前言:每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。
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目前盗贼命中、暴击属性的取舍和极限DPS
看到关于命中和目前装备、输出手法的帖子和争论作为一个喜欢副本输出的盗贼,有些话不得不说:关于aep:一种属性换算的计算方法,将所有属性的收益均换算成敏捷来计算装备的好坏。
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