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WOW心态以及真正左右PK的元素
一些对于当前WOW玩家的呼吁.个人对于PK的要素的理解
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WOW精简防盗攻略
个人玩WOW几年来的防盗心得分享
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双手冰DK进阶:杀戮机器和输出资源的正确处理
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驳“魔兽初体验之挑肥拣瘦篇”
写本文前,表明立场,本人决无针对“俺们村妇女队长”的个人攻击。看了你对WOW的一些看法,个人觉得你还是认识不够深刻。也就是没怎么玩明白这个游戏。对于你说的WOW对机器配置要求较高,我并不否认,的确没有
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对广大WOW玩家的一点建议
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浅析《历数WOW女人十五宗罪》
首先声明本人是男玩家。本人游戏年龄10余年,不知道能不能称得上是骨灰级玩家,玩过的游戏不计其数。可以说亲历了电脑游戏业在中国的兴起过程,也深深感受到了暴雪游戏的魅力,算是暴雪FANS的一员。对于暴雪的
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Wow,WOW!-关于魔兽世界的设计构想
各位看官,本人玩魔兽的时间不长,人物从未满级过。现已AFK一年,但仍十分怀念艾泽拉斯大陆上存在过的短短数月(以后一定还要返回),感慨良多……总的来说这个游戏很不错(偶也没耍过其它游戏,脸红中……),很
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WOW的平衡及未来期望
WOW区别于过去网游的最大特点就是,不是为了升级而游戏。目前WOW的主点是在于2大阵营的对抗及荣誉系统,但如果缺少平衡系统的支持,那这个主点就毫无意义了。对抗,只有势均力敌才能叫对抗。游戏开发商和营运
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关于WOW的破事
离开,潜意识里却念念不忘。两个世界,现实和虚拟,是不是永远找不到连接的出口。
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