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    http://news.17173.com2016-09-06

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    说句很惭愧的话:刚刷完战场。。。无聊的选择了结束游戏,回头看看盆地。。。依然是排排坐,吃果果的热闹景象。。。心里有点无奈,有点沮丧。记忆中的ALX高地是片热闹的野外战场。。。

    http://wow.17173.com2006-04-20

  • 暴雪让WOW走上了歧途

    tbc加入了无数声望,无数声望背后是无数的声望奖励,在那之后还有公正徽章以及公正徽章能够换到的更多好东西。这看起来很美,暴雪的初衷也很美:让每个人都能通过“轻松的”日积月累,得到想要的紫色装备。

    http://wow.17173.com2007-10-10

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    http://wow.17173.com2005-12-15

  • WOW里最失败的设计!但愿WLK里不要再出现

    6000的伤害,说是秒人是一点都不夸张的,这样的爆击伤害是所有到布衣职业所无法承受的,尤其是在5V5中,可能MS或者FS一个魔法都没有施放出来就已经被放到,无法体验PVP的乐趣,不难想象,如果没有韧的加入,战场里将是

    http://wow.17173.com2008-06-11

  • 战场,让我的游戏变质

    ...剥夺者,朱里奥指环...于是,我的WOW生活有了新目标--刷战场.血色服务器人很多,前面介绍过,这时对我的影响已经不是排队进服务器的困扰了,而是排队进战场,时常排四个小时以上才能进战场.中立-友善

    http://wow.17173.com2005-11-25

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    WOW,一个从公测开始我就苦心经营的游戏。它的可玩性,丰富的任务体系,优美的3D画面和绝对的公平性,是我一直对这款游戏热衷的原因。我,一个经验丰富的战场领袖。

    http://wow.17173.com2008-01-16

  • WOW设计中的不足之处

    接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。

    http://wow.17173.com2006-03-14

  • 战场之魔兽最大败笔

    17173潜水已经几年了,从没有发过贴,也知道这里发贴基本上是找骂,但是现在实在忍不住了,扔砖头的尽管来吧.我就说说现在WOW给玩家的感觉,我以前在三区圣火神殿联盟练了一法师,从公测一直玩到开战场,记得公测的时候两边的人数差不多

    http://wow.17173.com2005-09-16

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    魔兽世界怀旧服阿拉希声望怎么冲其实阿拉希高地战场想要崇拜的话也不难,至少比战歌峡谷要简单一些,但是比起奥山的话会相对应难一点,下面会给大家详细总结。

    http://wow.17173.com2020-03-11