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暴雪,WOW,暗黑...乱谈

时间:2005-12-15 10:09 作者:破坏神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《魔兽争霸》系列,《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》,游戏界几个划时代的名字,他们树立了blizzard在游戏界崇高的威望,这个高度,大概能和他相比的只有95年到97年鼎盛时期的westwood公司(注:westwood为《红色警戒》,《沙丘魔堡》系列游戏的开发公司,可惜创新意识太

   《魔兽争霸》系列,《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》,游戏界几个划时代的名字,他们树立了blizzard在游戏界崇高的威望,这个高度,大概能和他相比的只有95年到97年鼎盛时期的westwood公司(注:westwood为《红色警戒》,《沙丘魔堡》系列游戏的开发公司,可惜创新意识太差,2000年以后才接触游戏的人估计都只知道《红色警戒》,不知道westwood公司,虽然《红》系列游戏在现在看来简直不值一提,但在当时,这已经是最好的了……)


2005年前的blizzard,是个很纯粹的游戏公司,几乎是不计成本去运营一个游戏——早在1999年初,就已经有blizzard因为免费为玩家提供BN服务(Battle net,战网——主要是用于《暗黑破坏神》、《地狱火》、《星际争霸》、《魔兽争霸》几个热门的游戏),玩家高居不下,造成服务器资源紧张,资金紧张的传闻。当时暴雪的《暗黑破坏神II》已经制作了将近3年,如果放到国内来,估计国内的公司在这样青黄不接的时候绝对会把不完整的产品推向市场,然后等待一个又一个的补丁……但是,他们是暴雪,一个宁缺毋滥的公司,他们没有这么短视,他们撑过来了,2000年发售的《暗黑破坏神II》在头三个月就超过了以往任何一个游戏的总销量,后来更是依靠《暗黑破坏神II》,《魔兽争霸III》及其资料篇获得了巨大的成功。


WOW,一个在blizzard的光辉照耀下诞生的网络游戏,他无论是画面,音效、情节、界面等各个方面,都超越了以前大多数网络游戏,保守来说也有99%。在纯粹游戏性方面来说,故事性很强,感人的故事如斯塔文,迪亚菲兄弟会,藏尸者的妻子,爱于家庭等;他界面复杂而自由——通过各种插件,还可以调整,我所见过的玩家,界面是五花八门,即使是同一职业,个人习惯不同,界面差异都很大;上手难度高——对各种类型游戏至少要有一般性认识,对职业技能要有相当长的操作时间加上个人理解才能发挥最大效用(本人从公测一直到现在一直玩战士,居然在我前面写的《战士——神台上的尴尬》一文中犯了一个超级BC错误,作为一个准骨灰级玩家,都容易犯错,可见WOW的深度);游戏难度更是高得专业,没用错词,就是专业——MC、黑翼等新开的副本,没去过的人都野心勃勃,去过的人有很多心灰意冷,也有很多人为这些难度高得BT的副本付出更多时间与金钱。WOW作为一款游戏,其BT的难度已经超越了“游戏”这个貌似轻松的词汇。


但是……这以上所说的所有优点(难度不算)都不能阻止blizzard在他最强的ARPG游戏上的退步,因为WOW在市场上的成功,暴雪也慢慢的接受了以金钱为唯一标准的成功,而ARPG游戏恰恰是不能带来高额利润的。


马克思说过:“……如果有300%的利润,资本家愿意冒着上断头台的危险。”何况我们的暴雪的大BOSS并不担心自己钱赚多了会上断头台。忘记是弗洛依德还是其他哪位哲学大腕的说法——社会的进步的根本源泉就是人类的欲望……暴雪的BOSS也有欲望,他需要的不只是一片伸手摸不到,开口吃不着的称赞,他更需要的是隐晦点说是利润,血腥点说就是资本(俺们**的草都知道资本是血腥的见证),庸俗点说就是钱这个东西!星际,暗黑,魔兽争霸为暴雪带来了大量的声望和不多的资本,而以上这些游戏只卖拷贝,如果大家都买了他的光盘,以后就只能为大家提供免费的战网,自己支付无尽的服务器维护费,即使整个战网上只有一个人在玩,暴雪也必须运行他的服务器,除非暴雪破产……


暴雪当然不会破产,我们这些忠实的玻璃渣滓更不想他破产……


说起网游,不能不说盛大。盛大——依靠一款对于钟爱暴雪游戏的人来说更类似于“益智”类游戏的《传奇》征服了成千上万生活在中国这个枪支严格管制的国家,需要并且急需宣泄自己“情感”的玩家……盛大的老板遂在2000年成为中国顶尖富豪中的一员!暴雪比盛大更有名头,实力也更强,为什么别人可以用一款**得让暴雪拥护者看了都翻胃的游戏赚大钱,而暴雪本身却没成为资本上的王者!回顾中国网游之路,从《笑傲江湖》等文字MUD游戏,到2000-2001火热的《石器时代》,再到后来的《传奇》……除了早期文字MUD网游,后来的每一款游戏都为游戏代理商、制造商带来了可观的利润!虽然我并不清楚国外游戏运营的机制和最近几年的情况,但从中国的市场来看世界,也总有其一定的合理性!管中窥豹,可见一斑。


暴雪终于要出手了……网游界众人侧目以待!20055月,WOW在中国登陆了。其他网络游戏顿时失去了色彩,他就如《狮子王》中的小狮子,虽然初生,却有王者之气。估计公测时期排队的滋味很多人体验过,另外有些人为了不在上线的时候排队,直接24小时挂在游戏里。


如果游戏一直保持在1.7或者更老的版本,也许说暴雪敛财的人会少点(只是少一点,不是没有,现在很多BBS上都有人指出了暴雪最近频繁的对游戏升级修改完全是为了多收玩家的钱)……新的版本——无尽的副本和战场,无尽的职业削弱,让大家想达到游戏目的需要更多的时间。战士,一个勇猛刚强,代表最高物理伤害的职业,被一次次削弱,以至于现在各大论坛上都看不到什么战士技术方面的新帖子,也许是已经弱得不可能用技术弥补了;国服一区众多服务器已经出现了战士结构性缺少,全服不缺战士,但是战士一上线就去MC或者更高级副本(包括本人也是,上线进副本,RAID完了就下线或者练小号或者带带朋友),而STSM,塔,TL等三大副本奇缺战士,因为几乎没有人小号练战士的,战士的削弱代表什么——副本速度的减缓。法师,智慧的化身,代表最高法术伤害的职业,也被削弱得离谱,竟然成为MC等高端副本里的厨师和专职解诅咒者,这难道就是号称具有强大法术伤害的代表?术士,一个非主流职业,恐怖的攻击力让他成为玩家新宠——昨天晚上我一个朋友的小号到了湖畔镇,看到小号全是术士和猎人,几乎看不到其他职业,即将来临的1.9版对术士进行了修改,其实也是明升暗降。盗贼,比战士好不到哪里去,而且也没有改强的迹象。这种奇怪的削弱感觉就象是一个四脚不平的凳子,有一只腿短了,把其他三只全锯掉一部分,但是马上又发现没锯好,一个脚被锯多了,马上又把其他三只脚锯短,结果又发现没锯好,继续锯长的三只脚……这是怎样的恶性循环!?


战场,一个让人既爱又恨的地方——奖励好,用时高!总计42000的声望,如果完全和实力相近的队伍真打,一个阿拉西的战场打一局用时在30分钟以上(事实上和实力相近的队伍打,30分钟太少了,我曾经打过一局1小时42分的阿拉西战场,最终19802000失败,打得确实开心,但这样的战场打多了,人都要少活几年的,太累了,其中过程类似于**的游击战,不停的移动,作战,再移动,再作战),要把战场声望全满,每个战场要花费150小时以上的游戏时间(这里以140声望//半小时来算),150×3=450小时,450÷24=18.75天,就是说一个玩家要不吃不喝不拉不撒不睡觉19天的时间才能三战场全到崇拜,还是理想状态的30-40分钟一局(这在真打的情况下不可能)……我原来是反对刷的,但是我算了一下这笔帐,我不再说什么了!


关于荣誉。中国人历来不缺少智慧,在这里也有充分的体现——刷战场,国服特色的东西!关于官衔的设定,大家都知道是按比例升级的,在MF或者OF,一个玩家一星期10万左右荣誉的话,他几乎可以毫无悬念的在四个月左右成为大元帅(在某些图片和视频上看到大元帅差不多都是一星期10万左右)。我所在一区的库德兰服务器,联盟方第一个到大元帅的人(估计我们服的人都知道是谁……实在不知道,去铁炉堡接战场队伍的房间看看地上,死了他一家子人,灭门惨祸啊,呵呵……估计是早期该同志刷战场非常凶被人骂,所以搞了他一家人死在接战场的房间里,虽然不赞同侮辱人,但这方法确实独到),在元帅冲大元帅阶段某个星期天一天的荣誉是32万(这是我亲口问的),这个数字对于西方玩家来说多么恐怖啊,本人最高的一个星期荣誉为13万,半打半刷,已经有点筋疲力尽的感觉。全民刷荣誉,让荣誉离更多人越来越远……比例升级制,让聪明的中国人被暴雪彻底的忽悠了一把!大家都拼命刷吧,暴雪看到白花花的银子滚进他们口袋不会心疼你父母或者是你自己挣的钱的!


另外关于游戏的其他细节设置。各城镇(营地等)的移动,用的是飞行或者乘坐船、飞艇,而没有采用暴雪一向使用的NPC传送门直接传送(即使有某些直接传送的,也需要特定的条件,如加基森传送等);制作(使用)物品使用引导时间,而没有采用无引导时间直接合成的老办法,这一切,都为什么?


“时间就是金钱”这个伟大的理论在WOW上得到最直接和充分的体验!用掉你更多的时间,赚区更多的money……


前段时间从网上传来消息,暴雪将要开发《diabloIII》,而且是网络版本的(单机无法运行),对这个消息,我很失望,我想也有更多暗黑破坏神爱好者失望。《diabloII》作为ARPG游戏的颠峰作品,脱离不了单机游戏精致入微的数据运算,资深《diabloII》玩家应该明白这句话的含义,例如《diabloII》中武器速度是用桢(非游戏内定速度单位,1=1/24秒,采用于电影胶片放映速度定义)来表现,为了使武器提高提高1桢的速度而其他属性平衡,人物装备方面将有巨大的改变,这样的速度定义也说明了其数据的精确性应该是游戏之最了吧。《diabloII》是个需要心思去研究的游戏,有很多东西不仅仅是会玩游戏就可以理解的,必须依靠其他非游戏面的知识才能理解,这也是为什么《diabloII》这个游戏玩家年龄普遍在23岁以上并且大学学历较多的原因,只有知识广博、有创新意识的人,才能挖掘游戏人物的潜力。


网络游戏由于现在的软、硬件条件,游戏终端数据运算(注意不是服务器数据运算)的精确性、数据量上和单机游戏相比相差太远,所以我估计《diabloIII》不可能有暗黑系列游戏中最令人着迷的随机属性装备系统(同一件装备也有很多差距,导致个人装备搭配有更多的选择),放弃了这点,暗黑的可玩性也就大大降低了,最多也就是WOW的升级版……


有了网络游戏这块大蛋糕,暴雪还能超越自身吗?他还能创造奇迹吗?


 


后记:


玩多了,看173的文章多是PK,打怪经验的,想到写点其他的东西换个口味,搞搞新意思!所以前几天才写了什么库德兰区现状,以及战士摘错贴(里面也出现了超级错误——我一直以为闷棍是狂暴不能解的,实践证明确实可以解,呵呵)。


本来我还想说些即时战略游戏和WOW的比较,主要是《星际争霸》和《魔兽争霸-冰封王座》,但实在是自己除了星际经验还算老道外,《魔兽争霸》却是绝对的门外汉(偶尔玩的时候靠打星际的基础打打电脑还可以,说深刻了解是不敢的),估计写出来漏洞百出,就不献丑了!


另外写这篇也构思了很长时间,从WOW出来后我就隐隐有这种感觉——暴雪不会再在ARPG游戏上发展自己了,能否维持即时战略游戏的顶尖地位也值得怀疑。但最终写出来,构思仍然很混乱,我自己都觉得没写完一样,有兴趣的读者可以想想。





















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