RMT行为不是原罪 浅谈最近大火的“RMT”

时间:2017-09-26 07:27 作者:17173喵主 手机订阅 神评论

新闻导语

RMT行为再次掀起了玩家的热议,几乎是伴随着RPG游戏的发展历程的词究竟有怎样的魅力让玩家念念不忘呢?RMT究竟是对是错呢?

本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。

RMT行为古已有之,不仅仅是存在于游戏当中,这种行为从来不会因为某个阶段或者某个时刻的改动而突然产生或者消亡,而是根据历史发展的阶段和即时的现实情况决定的。在现实当中我们有雇佣关系,通过金钱交易劳力或者成果。而在游戏里,经济的量化更加明显,在现金还没有彻底取代游戏内自带的交易系统的时候,我们用金币换取游戏时间,或者角色装备,坐骑等等,本质上都是RMT行为,RMT行为一方面与游戏内自带的经济系统产生了对抗,并且时刻都在试图取代游戏内自带的交易方式,这样能够更大限度的提高这个游戏内一部分人获取的价值。这一部分也就是工作室。

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有人提出,在网络游戏全面快速的发展的今天,MMORPG游戏逐步走向没落而地位被MOBA类游戏所取代,罪魁祸首就是RMT行为,在长期的错误的游戏观念和形成的游戏习惯的冲击下,RMT行为在国服很多玩家心里成了一种理所当然的正规行为,作为游戏运营方当然不喜欢这种行为的推广,因为这会对游戏内的经济系统产生强烈的冲击甚至摧毁。这也是为什么在官方的视角里一直对RMT行为极度敏感。对于一个游戏的既定发展轨迹来说,会显著缩短游戏生命的RMT行为始终的阿基琉斯之踵 。哪怕是魔兽世界现在依然能够在MMORPG游戏里占据一席之地,也依然是一个已经死去的游戏,它能够继续活下去很大程度上是因为同行的陪衬。任何游戏都逃不开经济系统的支配,所有的游戏都在尽力避免游戏经济系统的崩溃,就像最近的流放之路一样用多种货币机制调控。属于早期游戏的魔兽世界在这方面显然做的不够好,随着通货膨胀和现实金钱的介入,使得魔兽世界在多个版本的推进中,逐步摧毁了经济系统,RMT行为也就在魔兽世界中得到了最优渥的土壤。

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直到MOP版本之前,魔兽世界的RMT行为其实都不算成熟,即便是在5.4版本,以金币为交易方式的G团依然存在,甚至可以说是如火如荼,不少玩家把这个版本的G团看成是回光返照一样得繁荣,这话并不为过,在WOD版本,或者说MOP版本末期,才开始出现现金交易的门票团,支付宝团,在跨服系统逐步成熟的版本,以游戏内交易系统为基础的G团终于彻底消失。由此可见,现金逐步取代金币成为新的游戏货币是一种不可逆的趋势,而推动这种趋势的因素却有很多种。我们一直在批判RMT行为,认为这种行为就是错误的存在,把魔兽世界的衰落归结于此,给RMT行为套上了原罪的标签。但是我们仔细想想就会发现这种情况的产生并不能仅仅归罪于RMT行为,我无意于为RMT行为开脱,而是我认为玩家之所以一直批判RMT行为,是在逃避和推拖。游戏作为娱乐设施本身是为人服务,人才是游戏存在的根本因素,一个游戏的发展必然和玩家紧密相关。魔兽世界的经济系统不可能凭空毁灭。

RMT行为的产生是因为现金的价值比金币稳定,在玩家用金币换取更多游戏内服务的时候,其价值得以实现,玩家需要更多的金币,金币才被人为地大量制造(包括寻找刷怪点脚本刷金),因为有需求才产生,这是符合规律的,但是产出超过了需求就不再符合规律,也就逐步破坏了游戏本身的经济系统,这才是人们所诟病的,当玩家追根溯源的时候才会猛然发觉源头竟然在自己身上,而且自己还在无意识地享受着RMT行为带来的快感(现金换取金币消费)。玩家因为RMT再次获得了由于金币日益贬值而逐渐消失的游戏正面情感反馈。游戏既然是娱乐行为,那么游戏期望就必然是获得正面情感反馈,包括得到更好的装备,更漂亮的坐骑等等。当金币无法换来这些时,现金的介入就变得那么重要,而且玩家也不会在意现金取代金币是否不妥,因为金币已经不再具有明确的货币职能,失去了本来的价值就变成了一个无意义的数字或者符号。RMT在这种情感环境下就变成了一部分玩家眼中的正当行为,得到正面情感反馈的玩家在刻意维护这种RMT行为。那么就很明显了,RMT行为有错吗?有。错在RMT行为吗?不一定。

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RMT行为的主体或许不仅仅限于玩家,也包括提供RMT行为的一方,但是玩家至少扮演了一个非常重要的角色,也是不算光彩的角色。在MMORPG游戏式微的今天,我们无法抵抗大势,不过我们可以为自己所爱的世界提供一点帮助,哪怕仅仅是一点点。远离RMT吧,为了游戏也为了自己。

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