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    WOW是个游戏,联盟和部落不可能用语言去谈判,(玩家私底下谈判不算,毕竟是个游戏,没必要。)那么只有斥逐武力,现实世界尚有战争何况游戏

    http://wow.17173.com2008-09-16

  • 游戏设计解析WOW的PVP系统

    PVP系统的发展历程为了深入说明PVP系统对于整个游戏的影响,首先还是需要来回顾一下WOW的PVP系统发展历程:阶段1:WOW初期,完全对立的两个阵营设置,建立了PVP系统的基础。

    http://wow.17173.com2009-03-05

  • WOW之后对网络游戏发展的思索

    好象百分之九十的玩家都很不幸.近两年里风靡全球和国内最火的网络游戏当属WOW了.是的,无庸质疑,WOW的确是一款具有优秀品质的网络游戏.它从策划,制作,到全球的服务器的架设要求都是前所未有的.WOW不论你怎么看

    http://wow.17173.com2007-01-29

  • 我的wow的回忆

    一晃已经两年了,从07年四月份开始wow。以前一直玩传奇,觉得这是一款超级经典的游戏,在我的心目中任何游戏都无法取代的。

    http://wow.17173.com2009-06-20

  • WOW:一路走来,我们还剩什么

    刚接触到WOW真是让我大开眼界,惊叹网络游戏原来可以这样玩。

    http://wow.17173.com2009-04-10

  • 小论WOW的今天

    经历了许多风雨,CWOW走到今天,这里我们怎么看待有些问题1.WOW的垄断2.WOW在中国的成功3.WOW在网络游戏产业的影响首先,不得不承认一定事实,WOW的确具有垄断性,为什么这么说呢,在WOW前没有过

    http://wow.17173.com2009-04-25

  • 当AION遇到WOW

    可以说WOW在国外是游戏中的经典,因为他的运行商是Blizzard,对于国内代理商能用国际通用手势回应他了。

    http://wow.17173.com2009-04-06

  • Wow.Ddo.and U

    那么,回想下,在你见到游戏时,是不是为欧美游戏设定和规则感到惊讶和好奇,那么,当你“玩熟”WOW的时候,是不是觉得已经是一个“高手”了,你从WOW里知道了什么叫团队的配合,知道了很多基本的规则,我并不是夸欧美游戏的等等

    http://wow.17173.com2006-11-08

  • WOW停服感想

    WOW停服10天多了,大家都很迷茫,于是9C,BLZ,WY这三家的故事成了惹我们关注的好东西.好了,停止扯淡0.0呵呵,正文~~我玩WOW时间不长也不短,以前接触的网络游戏不少,几个大公司的网游几乎都玩过

    http://wow.17173.com2009-06-19

  • WOW和AU的差别

    WOW的,自觉抵制不良游戏之风;玩AU的,制造不良之风,并且发扬广大,遗毒千里。玩WOW的,需要学习很多东西,直接提升现实能力;玩AU的,智商直线跳水,完全失去生存能力。

    http://wow.17173.com2009-02-18