经历了许多风雨,CWOW走到今天,这里我们怎么看待有些问题
1.WOW的垄断
2.WOW在中国的成功
3.WOW在网络游戏产业的影响
首先,不得不承认一定事实,WOW的确具有垄断性,为什么这么说呢,在WOW前没有过WOW,在WOW后都是被模仿,模仿的象于不象关系到新的游戏是否能吸引玩家,其实大家想一想不难发现一个问题,玩WOW很长时间的玩家,遇到类似这种3D游戏根本就无法接受,因为WOW太好了,不能说完美,但最起码说它已经在玩家的潜意识里面形成了对操作和游戏性的一种无法抗拒的“适应”没有办法,现在WOW的操作模式和游戏平衡以及许多许多的设置和界面,都是其他山寨WOW所无法模仿的,若要模仿,那么就属WOW2代了,那么相比WOW谁会更吸引玩家呢?答案不得而知
其次,WOW出现在中国的时候,中国处于2D热潮3D还没见过的阶段,换句话来说,很大一部分的玩家无法接受3D游戏,因为在中国影响广大的传奇类游戏占据了主导地位,那么,为什么后来WOW成功了呢?因为试验行的接触,以一传十,以十传百,发展下去了,WOW的任务模式在当时形成一种吸引新玩家的最关键的所在,多少玩家是看新鲜,然后觉得还行,然后就是觉得非常乐趣,这也是后来持续玩WOW到现在的原因所在,WOW不单是在任务上的充实,而等级的设置也打破了当时中国网络游戏的传统-一直都在升级,它的目的是让玩家满级只是完成了一个阶段,真正的体验还是要在满级后才能知道,无论是PVP还是PVE,它都坚持这一个观念,那就是配合,这无以是又一次的打破了,单人为住,团队人少BOSS好杀的一个情况,它精心的设计BOSS,让玩家在N多人的配合下完成了BOSS的击杀,重尔获得了喜悦,那种是全团的喜悦,让玩家与玩家的感情加深,这种做法也许别的游戏也有,但觉得比不上WOW,现在比不上,以后也不可能超越,在物品的分配上更是史无前例的创新,虽然有黑人的纯在,但那是无可避免的人性弱点,在现实生活中更是如此,回忆当初我们发现,那天真的WOW是多么充满童真,看现在的WOW带着成熟的稳重,那么我们展望未来的WOW,将无愧一部经典的网络游戏史诗,WOW不成功是不可能的
再次,WOW影响了世界的网络游戏产业,那些自主研发的游戏,类似WOW的几乎是没有成功的,那么,我们是不是说WOW就中断了网络游戏3D类的发展呢?现在不好说,但现实既是如此
如今的CWOW是不是在中国的一个新的开始呢,将在不久的将来得到答案,但个人认为,WOW也是必然要走的一步,没有一个网络游戏能闹出这么大的代理门事件,我们虽然没什么建议的权利,但我们也要冷静的看待,不要说随便的评论,9C或许的失败的,但网易也不能说是一定就成功了,都是CWOW,都是中国服务器,谁代理无所谓,让那些恼人的风雨过去吧,等待CWOW的是玩家一如既往的支持和对WOW的也可以说是一种感情吧
一个游戏,玩的就是心情,玩的就是乐趣,没必要说那么较真
无论怎么说,对不起玩家的企业是走不远的,无论你是失败还是胜利,都是过程,而不是结果





